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cover art for 馃拵 Vermines 2047 (3/4) PJ, Totem, Groupe et vote

R么liskatonic

馃拵 Vermines 2047 (3/4) PJ, Totem, Groupe et vote

La session Gamedesign continue pour Vermines 2047, le jeu de r么le cr茅茅 par Julien Blondel et publi茅 par le Studio Agate. Apr猫s les r猫gles du jeu du syst猫me Totem, bas茅 sur des r茅serves de d茅s 脿 10 faces, nous nous penchons sur la cr茅ation des personnages, sur les chamans et tout ce qui tourne autour du principe des Totems qui donnent leur saveur 脿 ce jeu de r么le post-apocalyptique et enfin, nous aborderons les tr猫s int茅ressantes r猫gles de groupe et la place des votes dans la partie.

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  • 馃拵 脡cryme v2 (3/4) Secrets et Production

    01:04:20
    En mai, nous restons dans l'univers d'脡cryme, le jeu de r么le de Mathieu Gaborit et Guillaume Vincent dont la deuxi猫me 茅dition a 茅t茅 publi茅 par les 茅ditions Matagot et 茅crite par Samuel Metzener et Alexandre Clavel. Dans cette troisi猫me vid茅o, il est question des secrets du jeu (la nature de l'Ecryme, le lien avec la c茅phalie, les guerres occultes, les anence et les boh猫mes) et de tout ce qui tourne autour de la production : structuration du texte, 茅criture (il y a beaucoup 脿 dire), maquette, illustration, impression de la bo卯te et des ouvrages, etc.
  • 馃帣 Interview Valentin de @geekfabula : Les dessous des Actual play !

    01:11:56
    Avec sa cha卯ne Geek Fabula et les parties de son jeu de r么le Aetherion, Valentin est un acteur particulier de la sc猫ne des Actual Play, puisqu'en plus de ses activit茅s, il commet 茅galement des d茅cors pour les plus grands actual play du moment, comme Game of R么le.Pour parler de communication, de crowdfunding et d'activit茅s d'Actual Play, il est donc un interlocuteur particuli猫rement int茅ressant.
  • 馃拵 脡cryme v2 (2/4) Game design

    01:11:13
    En mai, nous plongeons dans l'oc茅an corrosif de l'脡cryme, le jeu de r么le de Mathieu Gaborit dont la deuxi猫me 茅dition a 茅t茅 publi茅 par les 茅ditions Matagot. Dans cette deuxi猫me vid茅o, nous allons d茅couvrir la cr茅ation des personnages 脿 travers ses trois variantes int茅ressantes ainsi que les r猫gles de base et de combat du jeu.
  • 馃拵 脡cryme v2 (1/4) Worldbuilding

    01:03:53
    En mai, nous plongeons dans l'oc茅an corrosif de l'脡cryme, le jeu de r么le de Mathieu Gaborit dont la deuxi猫me 茅dition a 茅t茅 publi茅 par les 茅ditions Matagot.Dans cette premi猫re vid茅o, nous allons d茅couvrir l'univers steampunk corrosif et dangereux d'脡cryme, ses concepts, sa chronologie, ses nations et ses enjeux. L'occasion de comprendre les aspects de conception et de design narratif qui donne 脿 ce jeu de r么le son ambiance si particuli猫re.
  • 馃拵 Fabula Ultima (3/3) Production et bilan

    01:00:01
    En avril, on se plonge dans l'univers des RPG Japonais type Final Fantasy, mais en jeu de r么le, avec Fabula Ultima, un jeu de r么le de Need Games et Rooster Games publi茅 en version fran莽aise par Don't panic games.C'est le moment de s'attarder sur la forme de ce jeu. Le format de l'ouvrage, son design, son 茅criture, sa traduction ainsi que l'organisation de ses textes.Puis, je ferais un tour d'horizon de la gamme en VF et en VO avant de finir par le bilan de ce jeu de r么le bien sympathique !
  • 馃└ 脡tape #13 : Communication (1/3) pr茅sence et message, appliqu茅 脿 Zombiology d100 System

    01:19:14
    Apr猫s avoir expliqu茅 les principes de base de la communication, notamment pour vous aider 脿 communiquer autour de la cr茅ation de votre jeu de r么le en terme de pr茅sence et de message, je vous propose d'appliquer cette vid茅o 脿 ce que j'ai fait pour Zombiology d100 System pour vous aider 脿 comprendre mes choix et mes m茅thodes.
  • 馃拵 Fabula Ultima (2/3) Cr茅ation du monde et des PJ

    01:03:43
    En avril, on se plonge dans l'univers des RPG Japonais type Final Fantasy, mais en jeu de r么le, avec Fabula Ultima, un jeu de r么le de Need Games et Rooster Games publi茅 en version fran莽aise par Don't panic games.Apr猫s avoir vu les r猫gles du jeu, d茅couvrez celles de cr茅ation du monde et des PJ. En effet, dans Fabula Ultima, il n'y a pas de monde pr茅cis et il va s'agir de co-cr茅er avec les joueuses et les joueurs la carte et l'histoire du monde de jeu. La cr茅ation de PJ s'ins猫rera dans cette cr茅ation, avec le choix des classes et des valeurs des personnages.
  • 馃拵 Fabula Ultima (1/3) Gamedesign : R猫gles et cr茅ation de PJ

    01:14:02
    En avril, on se plonge dans l'univers des RPG Japonais type Final Fantasy, mais en jeu de r么le, avec Fabula Ultima, un jeu de r么le de Need Games et Rooster Games publi茅 en version fran莽aise par Don't panic games. Et pour commencer, nous allons entrer directement dans le vif du sujet, les r猫gles de jeu et de cr茅ation de personnages hauts en couleur destin茅s 脿 vivre des aventures et des batailles 茅piques pour la sauvegarde du monde connu !
  • 馃幉 Debrief jeu de r么le du festival Trolls & L茅gendes 脿 Mons en Belgique

    01:05:21
    Ce week-end, j'茅tais au festival Trolls & L茅gendes 脿 Mons en Belgique pour rencontrer le public belge et leur pr茅senter la cha卯ne R么liskatonic ainsi que le jeu de r么le Zombiology d100 System. Parties de d茅mos, exposants divers et vari茅s, rencontres, soir茅es, vous saurez tout de cette 茅dition du plus c茅l猫bres des festivals de l'imaginaire belges.