Rôliskatonic

  • 🩸 Étape #14 : Communication (2/3) Actual Play, appliqué à Zombiology d100 System

    01:09:45
    Après avoir expliqué les problématiques qui se posent à la communication autour d'un projet de création de jeu de rôle reposant sur les Actual Play, je vous propose d'appliquer cette vidéo à ce que j'ai fait pour Zombiology d100 System pour vous montrer les choix et les démarches sur un cas concret !
  • 💎 Écryme v2 (4/4) Gamme + mon bilan

    01:12:13
    Voici la 4e vidéos sur l'univers d'Écryme, le jeu de rôle de Mathieu Gaborit et Guillaume Vincent dont la deuxième édition a été publié par les éditions Matagot et écrite par Samuel Metzener et Alexandre Clavel.Cette fois, nous abordons le reste de la gamme, de l'écran du MJ aux divers suppléments, composés pour l'essentiel de scénarios et campagnes. Puis, une fois ce tour d'horizon fait, il est question de mon bilan personnel de ce jeu de rôle qui m'a bien scotché. Je vous préciserais pourquoi et comment je considère ce jeu de rôle de création française si particulier !
  • 🖊 Étape #14 : Communication (2/3) : Actual Play

    01:15:06
    Cette nouvelle vidéo pour parler un peu communication nous emmène sur le chemin des Actual Play. Depuis que les parties de jeu de rôle filmée sont à la mode sur les plateformes de streaming et de vidéo, les Actual Play deviennent un vecteur de communication important autour d'un jeu de rôle. Ils peuvent même être la raison d'être d'un nouveau jeu de rôle. Je vous propose de faire un tour d'horizon du sujet, de ces problématiques et des différentes manières d'aborder des Actual Play dans le cadre de la création de jeu de rôle.
  • 💎 Écryme v2 (3/4) Secrets et Production

    01:04:20
    En mai, nous restons dans l'univers d'Écryme, le jeu de rôle de Mathieu Gaborit et Guillaume Vincent dont la deuxième édition a été publié par les éditions Matagot et écrite par Samuel Metzener et Alexandre Clavel. Dans cette troisième vidéo, il est question des secrets du jeu (la nature de l'Ecryme, le lien avec la céphalie, les guerres occultes, les anence et les bohèmes) et de tout ce qui tourne autour de la production : structuration du texte, écriture (il y a beaucoup à dire), maquette, illustration, impression de la boîte et des ouvrages, etc.
  • 🎙 Interview Valentin de @geekfabula : Les dessous des Actual play !

    01:11:56
    Avec sa chaîne Geek Fabula et les parties de son jeu de rôle Aetherion, Valentin est un acteur particulier de la scène des Actual Play, puisqu'en plus de ses activités, il commet également des décors pour les plus grands actual play du moment, comme Game of Rôle.Pour parler de communication, de crowdfunding et d'activités d'Actual Play, il est donc un interlocuteur particulièrement intéressant.
  • 💎 Écryme v2 (2/4) Game design

    01:11:13
    En mai, nous plongeons dans l'océan corrosif de l'Écryme, le jeu de rôle de Mathieu Gaborit dont la deuxième édition a été publié par les éditions Matagot. Dans cette deuxième vidéo, nous allons découvrir la création des personnages à travers ses trois variantes intéressantes ainsi que les règles de base et de combat du jeu.
  • 💎 Écryme v2 (1/4) Worldbuilding

    01:03:53
    En mai, nous plongeons dans l'océan corrosif de l'Écryme, le jeu de rôle de Mathieu Gaborit dont la deuxième édition a été publié par les éditions Matagot.Dans cette première vidéo, nous allons découvrir l'univers steampunk corrosif et dangereux d'Écryme, ses concepts, sa chronologie, ses nations et ses enjeux. L'occasion de comprendre les aspects de conception et de design narratif qui donne à ce jeu de rôle son ambiance si particulière.
  • 💎 Fabula Ultima (3/3) Production et bilan

    01:00:01
    En avril, on se plonge dans l'univers des RPG Japonais type Final Fantasy, mais en jeu de rôle, avec Fabula Ultima, un jeu de rôle de Need Games et Rooster Games publié en version française par Don't panic games.C'est le moment de s'attarder sur la forme de ce jeu. Le format de l'ouvrage, son design, son écriture, sa traduction ainsi que l'organisation de ses textes.Puis, je ferais un tour d'horizon de la gamme en VF et en VO avant de finir par le bilan de ce jeu de rôle bien sympathique !
  • 🩸 Étape #13 : Communication (1/3) présence et message, appliqué à Zombiology d100 System

    01:19:14
    Après avoir expliqué les principes de base de la communication, notamment pour vous aider à communiquer autour de la création de votre jeu de rôle en terme de présence et de message, je vous propose d'appliquer cette vidéo à ce que j'ai fait pour Zombiology d100 System pour vous aider à comprendre mes choix et mes méthodes.
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