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Ludogênese

#04 Ferramentas para criação de jogos

Season 1, Ep. 4

Quando a gente começa a criar jogos, o primeiro rascunho do jogo pode ser feito em qualquer lugar. A partir do momento em que o jogo começa a ganhar mais corpo, a gente precisa de ferramentas próprias para prototipagem. Conversamos eu, Gabriel Toschi e Danilo Valente sobre as ferramentas que usamos e conhecemos.


Minutagem / blocos

00:00 - Introdução

15:07 - Ferramentas de edição de imagens

39:42 - Ferramentas para criação de componentes

54:41 - Plataformas digitais

01:19:45 - Considerações finais


Materiais referenciados no episódio

Daniel Solis - playlist de criação de cartas - https://www.youtube.com/playlist?list=PLqRXiQslycmZhvt_4vWyn07OHpX4y_J_f

Fun Problems - #29 - The absolute best way to Prototype (em inglês)

Tutorial de como subir um jogo para o Tabletopia: https://www.youtube.com/playlist?list=PLavGm3OrZvWJ1fgo4WvH65K2KaCDvCO7E


Ferramentas de edição de imagens

Canva - https://www.canva.com/

Inkscape - https://inkscape.org/pt-br/

Affinity - https://affinity.serif.com/pt-br/


Bancos de imagens / vetores

Game Icons - https://game-icons.net

The Noun Project - https://thenounproject.com/

Unsplash - https://unsplash.com/

itch.io/game-assets

kenney.nl/assets


Ferramentas para criação de componentes

nanDECK - www.nandeck.com

Card Maker - www.cardmaker.net/yugioh#

Figma - www.figma.com

Plugin para Figma - www.figma.com/community/plugin/735770583268406934/google-sheets-sync

Component Studio - component.studio


Plataformas de testes

Tabletop Simulator - tabletopsimulator.com

Tabletop Playground - tabletop-playground.com

Tabletopia - tabletopia.com

Screentop - screentop.gg

Excalidraw - excalidraw.com


Contatos e redes sociais

instagram.com/ludogenese

ludogenese@gmail.com

Gabriel Toschi: https://gabtoschi.itch.io/

Danilo Valente: https://manganacarta.crevado.com/


Ficha técnica

Criado e editado por Gustavo de Oliveira

Gravado por Danilo Valente, Gabriel Toschi e Gustavo de Oliveira

Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "George Street Shuffle", “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com)

Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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  • 6. #06 O mercado de jogos para criadores brasileiros

    01:25:43||Season 1, Ep. 6
    Já se perguntou como as editoras veem o mercado e os criadores de jogos no Brasil? Chamei para conversar nesse episódio do Ludogênese o Robert Coelho (Desenvolvedor e Gerente de Projetos Nacionais da Grok Games, além de criador de jogos) e o Diego Bianchini (diretor de produtos da MeepleBR e Glyptodon Game Studio).Minutagem / blocos00:00 - Introdução21:25 - O olhar das editoras e do mercado para os criadores 57:15 - Trabalhos no segmento, financiamentos coletivos e outros temas01:17:35 - Considerações finaisJogos mencionados no episódioTriora (2019) - Michael AlvesMarvel Comic Hunters (2020) - Robert CoelhoLuna Maris (2022) - Ricardo AmaralNem a Pato! (2024) - Rodrigo Regoboop. (2024) - Scott BradyUrbs (2024) - Robert CoelhoPantanal (2024) - Eduardo AndradeSérie de jogos da Ludoteca Disney (a ser lançado)Materiais referenciados no episódioPodcast “Board Game Design Lab”, de Gabe Barrett (em inglês)Podcast “Nosso Work é Playar”, de Renato SimõesPodcast “Como Nascem os Jogos”, com Robert Coelho e Tomás QueirozPodcast “Board Game Insider”, com Ignacy Trzewiczek, Corey Thompson e Stephen Buonocore (em inglês)Blog do James Stegmeyer (em inglês): https://jameystegmaier.com/Livro “Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos”, de Katie Salen e Eric ZimmermanContatos e redes sociaisLudogênese: @ludogenese (Instagram) / ludogenese@gmail.comMeepleBR: @meeplebrjogos (Instagram, Facebook)Robert Coelho: @robertcoel / @grok.games (Instagram) Ficha técnicaCriado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Diego Bianchini, Robert Coelho e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Vibing over Venus”, "George Street Shuffle” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
  • 5. #05 Criação de jogos "Euro" no Brasil

    01:05:39||Season 1, Ep. 5
    Jogos no estilo “Euro” existem no mercado há décadas e hoje, apesar desse nome popular, são criados e jogados por pessoas no mundo todo. O que há de especial neles, tanto no jogo em si quanto na criação deles? Existe muita diferença entre os jogos criados aqui e os criados lá fora? Esse é o tópico do episódio de hoje de Ludogênese.ConvidadosAnderson Butilheiro, autor de Airport Rush, Rio 1808, Mauá 1854 entre outros;Moisés Pacheco, autor de Grasse, Hokusai, Overdrive (co-autoria com Byanca Melina), Gramado entre outros.Minutagem / blocos00:00 - Introdução07:09 - Os jogos “Euro” e o início do processo criativo24:36 - Etapas de criação/desenvolvimento43:03 - Outros criadores e o cenário brasileiro de criação de “Euro”01:00:06 - Considerações finais e dicas de conteúdoMateriais referenciados no episódioStewart Woods - Eurogames: The Design, Culture and Play of Modern European Board GamesGeoff Engelstein, Isaac Shalev - Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of MechanismsKatie Salen, Eric Zimmerman - Regras do Jogo: Fundamentos do Design de JogosJesse Schell - The Art of Game Design: A book of lensesC. Thi Nguyen - Games: Agency as ArtJogos mencionadosOverdrive (2018) - Byanca Melina, Moisés PachecoGrasse - Mestres Perfumistas (2018) - Byanca Melina, Moisés PachecoAirport Rush (2022) - Anderson ButilheiroGrasse - Mestres Perfumistas - 2a edição (2024) - Byanca Melina, Moisés PachecoMauá 1854 (a ser anunciado) - Anderson ButilheiroDicionautas (a ser anunciado) - Byanca MelinaKobrixxx (a ser anunciado) - Moisés PachecoContatos e redes sociaisinstagram.com/ludogeneseludogenese@gmail.comFicha técnicaCriado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Anderson Butilheiro, Moisés Pacheco e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Vibing over Venus”, "Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
  • 3. #03 Criação de jogos de trivia

    01:26:46||Season 1, Ep. 3
    Jogos de trivia existem no ludoverso há muito tempo, porém recentemente eles têm reaparecido com uma roupagem mais moderna, diferentes mecânicas e inovações. Esse é o tópico do episódio de hoje de Ludogênese. Conversamos com Rodrigo Rego, autor de diversos jogos desse estilo e ganhador do Prêmio Ludopedia 2023 com o jogo Estranho no Ninho.ConvidadoRodrigo Rego, criador de jogos com um portfólio impossível de se resumir em duas linhas:http://rodrigorego.com.brinstagram.com/regorodrigo_Minutagem / blocos00:00 - Introdução18:26 - Parâmetros para se analisar um jogo de trivia37:37 - Jogos modernos: É Top!? e Fora de Ordem54:00 - Jogos modernos: Estranho no Ninho, Passaporte Mundo e Nem a Pato!01:14:00 - Considerações finais e dicas de conteúdoMateriais referenciados no episódioDiário do designer - How Dare You / Nem a Pato! https://ludopedia.com.br/topico/72328/diario-do-designer-how-dare-youBoard Game Design Articles by Daniel Piechnick: https://daniel.gamesShippBoard Games - Board Game Design Theory from a Fine Arts Perspective - https://shippboardgames.blogspot.com/Contatos e redes sociaisinstagram.com/ludogeneseludogenese@gmail.comFicha técnicaCriado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Rodrigo Rego e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "George Street Shuffle" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ps: na última parte do programa, a qualidade do áudio se alterou pois, por limitações da plataforma, o áudio só pôde ser baixado em canal único.
  • 2. #02 Boas práticas no playtest

    01:10:48||Season 1, Ep. 2
    O que fazer quando você leva o seu jogo a um teste? Como devo receber e dar feedbacks? Como se portar ao testar o jogo de alguém? Essas e outras questões são abordadas nesse episódio do Ludogênese, nosso podcast sobre criação de jogos de tabuleiro. Para falar sobre o assunto, Pedro Cabelinho, desenvolvedor de jogos e coordenador da Oficina do Playtest Online (OPON).Minutagem / blocos00:00 - Avisos paroquiais00:59 - Introdução12:16 - Boas práticas ao se testar o seu jogo29:12 - Feedbacks & outros temas44:30 - Boas práticas ao se testar jogos de outras pessoas01:03:52 - Considerações finais e dicas de conteúdoMateriais referenciados no episódioOficina do Playtest Online - canal no Discord - https://discord.com/invite/8R9c9r4WAplicativo Notion: https://notion.soA board game design process: Test early, test a lot - https://uxdesign.cc/a-board-game-design-process-test-early-test-a-lot-a1bcdb0680ebMouse Maze - Considerações para criar um jogo de campanha - https://ludopedia.com.br/topico/74176/consideracoes-para-criar-um-jogo-de-campanhaPode um jogo de trivia ser inesgotável? - https://ludopedia.com.br/topico/77710/pode-um-jogo-de-trivia-ser-inesgotavelEntrevista com Reiner Knizia no Diversão Offline 2023 (dublada) ****- https://www.youtube.com/watch?v=f0h1TwO1ZgUConvidadoPedro Cabelinhohttps://pedro-cabelinho.itch.io/Ludogêneseinstagram.com/ludogeneseludogenese@gmail.comCriado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Pedro Cabelinho e Gustavo de OliveiraTrilha sonora"Fuzzball Parade" Kevin MacLeod (incompetech.com)"Hep Cats" Kevin MacLeod (incompetech.com)"George Street Shuffle" Kevin MacLeod (incompetech.com)"Apero Hour" Kevin MacLeod (incompetech.com)"Lobby Time" Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 Licensehttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
  • 1. #01 Guia de Sobrevivência para criadores de jogos no Diversão Offline

    49:48||Season 1, Ep. 1
    Já parou para analisar o Diversão Offline sob a ótica de quem cria jogos? O que visitar, com quem conversar, a área de protótipos, o que fazer para divulgar o seu jogo entre outras coisas. Esse é o tópico do episódio de hoje de Ludogênese.ConvidadosArthur Casulli, co-designer do Geekmon e fundador da Murpia Games: https://murpiagames.com/Diego Antunes, designer do Fucazul e criador do canal Esporte na Mesa: https://www.esportenamesa.com/Minutagem / blocos00:00 - Introdução e apresentação03:45 - o Diversão Offline para quem cria jogos28:49 - A área de protótipos e outros temas42:51 - Considerações finais e dicas de conteúdoMateriais referenciados no episódioDiversão Offline: https://diversaooffline.com.br/Programação de palestras do Diversão Offline: https://diversaooffline.com.br/area-de-palestras/PinheiroBG (blog do Roberto Pinheiro sobre criação de jogos): https://pinheirobg.com/Board Game Design Lab (em inglês): https://boardgamedesignlab.com/Canal Contrapartida: https://www.youtube.com/@CanalContrapartidaReiner Knizia - New Tactical Games With Dice And Cards (em inglês)Tomás Queiroz: https://www.youtube.com/@TomasCordilheiraComo nascem os jogos - podcast sobre criação de jogos (com mais episódios em outras plataformas): https://ludopedia.com.br/podcast/61/como-nascem-os-jogosNosso Work é Playar - podcast sobre a indústria de jogos de tabuleiro no Brasil: https://ludopedia.com.br/podcast/47/nosso-work-e-playarContatos e redes sociaisinstagram.com/ludogenesetwitter.com/ludogeneseludogenese@gmail.comCriado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Arthur Casulli, Diego Antunes e Gustavo de OliveiraTrilha sonora"Fuzzball Parade" Kevin MacLeod (incompetech.com)"George Street Shuffle" Kevin MacLeod (incompetech.com)"Lobby Time" Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 Licensehttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
  • O princípio

    02:48|
    Sobre o Ludogênese - o nosso podcast sobre a criação de jogos de tabuleiro.Contatos e redes sociaisinstagram.com/ludogenesetwitter.com/ludogeneseludogenese@gmail.comFicha técnicaCriado e gravado por Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Screen Saver" Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 Licensehttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/