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Ludogênese
#04 Ferramentas para criação de jogos
Quando a gente começa a criar jogos, o primeiro rascunho do jogo pode ser feito em qualquer lugar. A partir do momento em que o jogo começa a ganhar mais corpo, a gente precisa de ferramentas próprias para prototipagem. Conversamos eu, Gabriel Toschi e Danilo Valente sobre as ferramentas que usamos e conhecemos.
Minutagem / blocos
00:00 - Introdução
15:07 - Ferramentas de edição de imagens
39:42 - Ferramentas para criação de componentes
54:41 - Plataformas digitais
01:19:45 - Considerações finais
Materiais referenciados no episódio
Daniel Solis - playlist de criação de cartas - https://www.youtube.com/playlist?list=PLqRXiQslycmZhvt_4vWyn07OHpX4y_J_f
Fun Problems - #29 - The absolute best way to Prototype (em inglês)
Tutorial de como subir um jogo para o Tabletopia: https://www.youtube.com/playlist?list=PLavGm3OrZvWJ1fgo4WvH65K2KaCDvCO7E
Ferramentas de edição de imagens
Canva - https://www.canva.com/
Inkscape - https://inkscape.org/pt-br/
Affinity - https://affinity.serif.com/pt-br/
Bancos de imagens / vetores
Game Icons - https://game-icons.net
The Noun Project - https://thenounproject.com/
Unsplash - https://unsplash.com/
itch.io/game-assets
kenney.nl/assets
Ferramentas para criação de componentes
nanDECK - www.nandeck.com
Card Maker - www.cardmaker.net/yugioh#
Figma - www.figma.com
Plugin para Figma - www.figma.com/community/plugin/735770583268406934/google-sheets-sync
Component Studio - component.studio
Plataformas de testes
Tabletop Simulator - tabletopsimulator.com
Tabletop Playground - tabletop-playground.com
Tabletopia - tabletopia.com
Screentop - screentop.gg
Excalidraw - excalidraw.com
Contatos e redes sociais
Gabriel Toschi: https://gabtoschi.itch.io/
Danilo Valente: https://manganacarta.crevado.com/
Ficha técnica
Criado e editado por Gustavo de Oliveira
Gravado por Danilo Valente, Gabriel Toschi e Gustavo de Oliveira
Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "George Street Shuffle", “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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14. #12 Co-criação de jogos
01:25:34||Season 1, Ep. 14Em muitos jogos não há apenas um, mas dois nomes de autores na caixa. Como é o processo de co-criação de um jogo de tabuleiro? O que ganhamos e perdemos fazendo jogo em co-autoria? Chamei o André Teruya e o Igor Knop pra conversar mais sobre esse assunto no episódio de hoje do Ludogênese.ConvidadosAndré Teruya e Igor Knop, co-autores de jogos como Àiyé, Kokeshi entre outros. Individualmente, André já publicou Van Gogh, HiFi, Corrida de Canetas, Flip-it: Dança dos Tronos etc; Igor tem também na sua ludografia o Gnomopolis, também em co-autoria. Ambos os convidados fazem parte também do coletivo Fiat Ludens.Minutagem / blocos00:00 - Introdução11:52 - Como nasce a co-autoria?29:25 - Vantagens de se fazer um jogo em dois; Àiyé e Kokeshi43:18 - Potenciais problemas das co-autorias (e mais vantagens!)56:13 - Fiat Ludens1:13:12 - Considerações finaisMateriais referenciados no episódioJogos: Àiyé / Kokeshi / Gnomopolis / Van Gogh / Gizmos / Race for the Galaxy / Spellbook / Várzea / Sambiki Saru / Nuvens / Schrödinger / Imagem & Ação / The Mind / Mixtapes / 7 Wonders / Carcassonne / Corrida de Canetas / Flip-it: Dança dos Tronos entre outros.Contatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: ludogenese@gmail.comEntre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Criado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por André Teruya, Igor Knop e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, “Vibing Over Venus”, "George Street Shuffle" “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/13. #11 Criação de carteados no Brasil
01:34:31||Season 1, Ep. 13Já pensou em criar um jogo inspirado nos jogos clássicos de baralho? Essa é a proposta do movimento dos carteados modernos - transformar mecânicas tradicionais como vaza, rummy, fishing e outras em jogos refinados e atuais. Essa é a linha condutora do episódio de hoje de Ludogênese.ConvidadosArthur Lacerda, criador do Onda, Malabares entre outrosFel Barros, fundador da Samba Estúdios e criador de Dobro, Encantados, Dungeon Rummy, Space Cantina, Dragon Cantina, Warzoo, Pot de Vin entre outros.Minutagem / blocos00:00 - Introdução12:35 - Os carteados modernos33:53 - A criação de carteados modernos53:50 - O cenário de carteados (e de sua criação) no Brasil01:18:03 - Considerações finaisMateriais referenciados no episódioDoppelkopf / Dobro / Onda / Pot de Vin / Wizard / Tichu / Green Fivura (Fives) / Odin / Scout / Loop / Sumida River / Bohnanza / Luxor / Cat in the Box / Encantados / Utopia 3000 / Homem Batata / Bacon / Papayoo / Copas / Sueca / Sail Legacy / CuBirds / Wave / The Crew entre outros que posso ter me esquecido.Fórum: Fel, quero fazer um jogo! E agora?Portland Game CollectiveContatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: ludogenese@gmail.comEntre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Criado por Gustavo de OliveiraEditado por Fabrício "Fabs" Santiago Gravado por Arthur Lacerda, Fel Barros e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Apero Hour”, "George Street Shuffle" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/12. Abrindo o Jogo #01: Grasse, 2a edição
57:21||Season 1, Ep. 12Na estreia do quadro “Abrindo o Jogo”, o tema principal do Ludogênese é o Grasse, 2a edição! Chamei a Bianca Melyna e o Moisés Pacheco, autores do jogo, para conversar sobre como foi o processo de criação do jogo original e da reedição dessa nova versão que sairá via financiamento coletivo pela Ludens Spirit.Convidado(a)Bianca Melyna, autora de jogos como Dicionautas, Hokusai, Overdrive etc.Moisés Pacheco, autor de jogos como Kobbbrix, Hokusai, Overdrive etc.Minutagem / blocos00:00 - Introdução07:30 - Idealização do Grasse, 1a edição23:45 - A segunda edição do Grasse35:33 - Produção do jogo e outros temas52:36 - Considerações finaisMateriais referenciados no episódioJogos mencionados no episódio: Parfum, Dicionautas, Kobbbrix, GrasseBlog do Stegmeier sobre financiamento coletivoCampanha de financiamento coletivo do GrasseContatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: ludogenese@gmail.comEntre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Criado por Gustavo de OliveiraEditado por Fabrício "Fabs" SantiagoGravado por Bianca Melyna, Moisés Pacheco e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, “Apero Hour”, "George Street Shuffle" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/11. #10 Criação (e publicação) de microjogos
01:28:34||Season 1, Ep. 11E se fosse possível fazer um jogo inteiro com apenas 18 cartas? Já ouviu falar em microjogos? Qual o plural de capivara? Essas e outras perguntas serão respondidas no episódio de hoje do Ludogênese.ConvidadosGabriel Toschi (gabtoschi.com), co-fundador da Piquinim, autor de Snowy Peaks, Cobogó, o jogo dos Jetsons entre outros;Pedro “Cabelinho” (@pedrocabelinho.jogos), co-fundador da Piquinim, autor de Capivárias entre outros.Minutagem / blocos00:00 - Avisos paroquiais00:39 - Introdução19:21 - Definição e criação dos microjogos38:46 - A editora Piquinim59:32 - Acessibilidade / acesso aos jogos e planos futuros01:21:09 - Considerações finaisMateriais referenciados no episódioJogos: Sprawlopolis, Caveiras de Sedlec, Tussie-Mussie, Micro Dojo, Voyages, Raging BullsCampanha de financiamento coletivo da Piquinim: https://meeplestarter.com.br/piquinimRepositórios de microjogos: PnP Arcade, Galen’s Games, NoBox Games, WeHeartGames, Postmark Games, Shenbot Makes e série Quests Over Coffee, Prometheus Game Labs e o jogo Micro Dojo, Perplext e a linha Pack O Game.2025 9-Card Nanogame Print and Play Design ContestContatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: ludogenese@gmail.comEntre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Ficha técnicaCriado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Gabriel Toschi, Pedro “Cabelinho” e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, "George Street Shuffle", “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/10. #09 Contratos e negociações na criação de jogos
01:25:48||Season 1, Ep. 10Negociar e assinar contratos faz parte de qualquer mercado - o de jogos de tabuleiro não seria diferente. Qual a estrutura básica de um contrato entre um autor de jogos e uma editora? Quais as taxas de royalties usualmente praticadas? O que deve e não deve ter num contrato? Esse é o tópico do episódio de hoje de Ludogênese.ConvidadosRodrigo Rego, autor de jogos como É Top!?, Nem a Pato!, Herdeiros do Khan, Passaporte Mundo, Superstore 3000, Mouse Maze entre outros.Sérgio Halaban, autor de jogos como Quartz, Sheriff of Nottingham, Matryoshka, Persona non Grata, Pisanki, Floresta Encantada, Chicago Dry entre outros.Minutagem / blocos00:00 - Introdução e como chegar nas editoras21:04 - Estrutura básica, royalties e outros temas44:29 - Sublicenciamento, arte e outros temas1:06:09 - Termos dúbios e outros causos1:16:04 - Considerações finaisMateriais referenciados no episódioBlog do Bruno Faidutti: https://faidutti.com/blog/TTGDA- Tabletop Game Designers Association: https://www.ttgda.org/Contatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: ludogenese@gmail.comEntre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Ficha técnicaCriado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Rodrigo Rego, Sérgio Halaban e Gustavo de OliveiraArte da capa criada usando ícones disponíveis no The Noun ProjectTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, "George Street Shuffle", “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/9. #08 Comunidades de testes de jogos de tabuleiro
01:09:18||Season 1, Ep. 9Você participa de alguma comunidade de testes de jogos de tabuleiro? Já pensou em criar a sua própria? Conhece a Oficina das Ligadas? Chamei a Led Lima para conversarmos sobre isso e muito mais no episódio de hoje de Ludogênese.ConvidadaLed Lima, criadora de jogos e organizadora da Oficina das Ligadas@led.lima_bgdesign@oficinadasligadasMinutagem / blocos00:00 - Introdução e a Oficina das Ligadas22:05 - A Oficina das Ligadas enquanto comunidade36:27 - Outros aspecto das comunidades de testes58:26 - Considerações finaisMateriais referenciados no episódioRom-rom (não publicado) - Led Lima - Protótipo aprovado na Área de Protótipos do Diversão Offline 2022Cultive (2023) - Laila Terra e Luciane LimaCaçadores de Fantasmas (n/a) - Led LimaLaíse Lima - Introdução à Gamificação na Aprendizagem: Aplicação dos Elementos do JogoKatie Salen, Eric Zimmerman - Regras do Jogo: Fundamentos do Design de JogosBoard Game Design Articles by Daniel Piechnick: https://daniel.gamesContatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: ludogenese@gmail.comEntre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Criado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Led Lima e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fast Talkin", "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "Shades of Spring" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/8. Especial #01: Por que criamos jogos de tabuleiro?
25:49||Season 1, Ep. 8“Por que criamos jogos de tabuleiro?” Essa foi a pergunta feita a diversos criadores de jogos de tabuleiro brasileiros. As respostas foram a diretriz para esse primeiro episódio especial do Ludogênese.Contatos e redes sociaisinstagram.com/ludogeneseludogenese@gmail.comFicha técnicaCriado, editado e gravado por Gustavo de OliveiraÁudios enviados de Arthur Lacerda, Danilo Valente, Diego Antunes, Gabriel Toschi, Moisés Pacheco, Rodrigo Rego e Thiago LeiteSound effects by Jurij, freesound_community from PixabayTrilha sonora: “Easy Lemon” by Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/7. #07 Manuais, regras e outras escritas em jogos de tabuleiro
01:46:05||Season 1, Ep. 7Por saberem todas as regras do seus próprios jogos, a etapa de escrever manual, ajudas de jogador ou até mesmo textos nas cartas pode ser desafiadora para quem cria jogos. Para dar boas dicas sobre esses assuntos, esse episódio do Ludogênese contou com a presença de dois especialistas no tema: Thiago Leite (professor, criador de jogos de tabuleiro como “Me Enganei!” entre outros e com atuação em tradução, revisão e edição de jogos de tabuleiro) e Pedro Latro (criador de jogos como Tao Long e MiscellaneOS, desenvolvedor de jogos como o Ozob, e editor e escritor de manuais de regra).Minutagem / blocos00:00 - Introdução23:26 - Estrutura básica de um manual45:28 - Conceitos, desempate, exemplos e outros tópicos01:21:34 - Terminologias, ajudas de jogador, iconografia e afins01:32:54 - Considerações finaisMateriais referenciados no episódioManual de Manual: https://bit.ly/manualdemanualEvery Board Game Rulebook is Awful: https://boardgamegeek.com/blog/13453/every-board-game-rulebook-is-awfulMateriais da comunidade “Break My Game” para iniciantes em criação de jogos: https://www.breakmygame.com/designer-resourcesJogos mencionados no episódioMe Enganei! / Tao Long / MiscellaneOS / Takenoko / Viajantes do Sul do Tigre / Root / Imperium Classics / This War of Mine / Ticket to Ride: Trilhos e Velas / Terra Nova / Terra Mystica / Arboretum / Street Art / Luna Maris / Bitoku / Mage Wars / Tawantinsuyu / Race for the Galaxy / Asteria / Draftosaurus / Dungeon Petz / Dungeon Lords / Quest Inc. / Tao Long: Pérola Vermelha (expansão)Contatos e redes sociaisinstagram.com/ludogeneseludogenese@gmail.combsky.app/profile/ludogenese.bsky.socialFicha técnicaCriado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Thiago Leite, Pedro Latro e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, “Vibing Over Venus”, "Apero Hour" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/6. #06 O mercado de jogos para criadores brasileiros
01:25:43||Season 1, Ep. 6Já se perguntou como as editoras veem o mercado e os criadores de jogos no Brasil? Chamei para conversar nesse episódio do Ludogênese o Robert Coelho (Desenvolvedor e Gerente de Projetos Nacionais da Grok Games, além de criador de jogos) e o Diego Bianchini (diretor de produtos da MeepleBR e Glyptodon Game Studio).Minutagem / blocos00:00 - Introdução21:25 - O olhar das editoras e do mercado para os criadores 57:15 - Trabalhos no segmento, financiamentos coletivos e outros temas01:17:35 - Considerações finaisJogos mencionados no episódioTriora (2019) - Michael AlvesMarvel Comic Hunters (2020) - Robert CoelhoLuna Maris (2022) - Ricardo AmaralNem a Pato! (2024) - Rodrigo Regoboop. (2024) - Scott BradyUrbs (2024) - Robert CoelhoPantanal (2024) - Eduardo AndradeSérie de jogos da Ludoteca Disney (a ser lançado)Materiais referenciados no episódioPodcast “Board Game Design Lab”, de Gabe Barrett (em inglês)Podcast “Nosso Work é Playar”, de Renato SimõesPodcast “Como Nascem os Jogos”, com Robert Coelho e Tomás QueirozPodcast “Board Game Insider”, com Ignacy Trzewiczek, Corey Thompson e Stephen Buonocore (em inglês)Blog do James Stegmeyer (em inglês): https://jameystegmaier.com/Livro “Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos”, de Katie Salen e Eric ZimmermanContatos e redes sociaisLudogênese: @ludogenese (Instagram) / ludogenese@gmail.comMeepleBR: @meeplebrjogos (Instagram, Facebook)Robert Coelho: @robertcoel / @grok.games (Instagram) Ficha técnicaCriado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Diego Bianchini, Robert Coelho e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Vibing over Venus”, "George Street Shuffle” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/