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Ludogênese
Abrindo o Jogo #01: Grasse, 2a edição
Na estreia do quadro “Abrindo o Jogo”, o tema principal do Ludogênese é o Grasse, 2a edição! Chamei a Bianca Melyna e o Moisés Pacheco, autores do jogo, para conversar sobre como foi o processo de criação do jogo original e da reedição dessa nova versão que sairá via financiamento coletivo pela Ludens Spirit.
Convidado(a)
Bianca Melyna, autora de jogos como Dicionautas, Hokusai, Overdrive etc.
Moisés Pacheco, autor de jogos como Kobbbrix, Hokusai, Overdrive etc.
Minutagem / blocos
00:00 - Introdução
07:30 - Idealização do Grasse, 1a edição
23:45 - A segunda edição do Grasse
35:33 - Produção do jogo e outros temas
52:36 - Considerações finais
Materiais referenciados no episódio
Jogos mencionados no episódio: Parfum, Dicionautas, Kobbbrix, Grasse
Blog do Stegmeier sobre financiamento coletivo
Campanha de financiamento coletivo do Grasse
Contatos e redes sociais
Instagram: @ludogenese
E-mail: ludogenese@gmail.com
Entre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!
Criado por Gustavo de Oliveira
Editado por Fabrício "Fabs" Santiago
Gravado por Bianca Melyna, Moisés Pacheco e Gustavo de Oliveira
Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, “Apero Hour”, "George Street Shuffle" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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24. Abrindo o Jogo #05: Abroad
01:28:50||Season 1, Ep. 24Nesse episódio de Abrindo o Jogo, entrevistamos Danilo Valente e Rodrigo Rego para discutir sobre o Abroad, desde a criação, desenvolvimento, publicação até a recepção internacional do jogo. ConvidadosDanilo Valente, desenvolvedor e autor de Landmarks, Tributo a Mondrian, Decolar Corp entre outros.Rodrigo Rego, autor de jogos como Herdeiros do Khan, Nem a Pato!, É Top!?, Camisa 12, Passaporte Mundo, Estranho no Ninho, Fora de Ordem, Savernake Forest, Mouse Maze, Superstore 3000 entre outros. Minutagem/blocos00:46 - Introdução 24:21 - Gênese do jogo44:01 - Apresentação para editora e recepção internacional1:01:20 - O que ficou de fora e outras ideias 1:14:59 - Aprendizados com o jogo1:21:16 - Considerações finais Contatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: ludogenese@gmail.comEntre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Criado por Gustavo de OliveiraEditado por Fabrício Santiago e Gustavo de OliveiraGravado por Danilo Valente, Rodrigo Rego e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", "Backbay Lounge", "No Good Layabout", “Hep Cats", "Shades of Spring" e "Lobby Time" por Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
23. #18 Criação de jogos licenciados
01:27:15||Season 1, Ep. 23Explorar universos que já existem é comum em várias formas de arte, tanto nas audiovisuais, escritas e, claro, nas lúdicas. Como é criar jogos dentro de licenças já pré-estabelecidas? Há muita dificuldade em adaptar experiência nas mecânicas? Como o público fã costuma receber esses jogos? Esses assuntos e diversos outros no Ludogênese de hoje.ConvidadosAndré Negrão (@andreluizsilvanegrao), autor de jogos como O Bom do Videogame, Mortal Kombat, For the Quest: Caçadores de Monstros entre outros.Robert Coelho (@boardgamerobert), autor de Comic Hunters, Shakespeare: Sonhos de um Bardo, Stitch 626 entre diversos outros e também gerente de desenvolvimentos na editora Grok.Minutagem / blocos01:35 - Introdução23:15 - Adaptar universos em jogos45:31 - Dissonâncias entre temas e mecânicas59:30 - Licenciamentos e custos1:01:51 - Recepção do público para além das licenças1:21:56 - Considerações finaisJogos mencionados: O Bom do Videogame / Mortal Kombat / Comic Hunters / Shakespeare: Sonhos de um Bardo / Wanted: One Piece / Disney: Coup / Dobro: Pixar / Rei Leão / 101 Dálmatas / Moana / Esconde-Esconde: Toy Story / O Senhor dos Anéis: Duelo pela Terra Média / Acuse: Vilãs de Novela / Peaky Blinders / Dune: Imperium / Unmatched / God of WarConfira a campanha de financiamento coletivo do For the Quest: Caçadores de Monstros!Contatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: ludogenese@gmail.comEntre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Criado por Gustavo de OliveiraEditado por Fabrício Santiago e Gustavo de OliveiraGravado por André Negrão, Robert Coelho e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", "No Good Layabout", “Apero Hour e "Lobby Time" por Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
22. #17 Jogos, história e política
01:23:10||Season 1, Ep. 22Por que os jogos devem sempre ser sobre temas historicamente pálidos ou politicamente neutros? Como retratar eventos e períodos da nossa história de forma a tanto trazer o assunto à tona quanto oferecer uma experiẽncia de jogo divertida e intrigante? Esse é o tópico do episódio de hoje do Ludogênese, com a presença do pessoal da Tijolo Estúdio (@tijolo.estudio). Convidados: Alex Olteanu (@aolteanu_). Renato Sasdelli e Max Duarte (@guacamax)Minutagem / blocos01:28 - Apresentação da Tijolo Estúdios15:39 - Abordagem de temas históricos e regionais27:30 - Mecanismos dos jogos e integração temática47:31 - Repercussão, distribuição e financiamento coletivo1:07:08 - Próximos projetos da Tijolo Estúdio1:14:47 - Considerações finaisMateriais recomendados no programaH30: História em Meia Hora, de Vitor Soares (podcast)Space-Biff! (análise escrita)No Pun Included (canal de vídeos e podcast)The Art of Game Design: A Book of Lenses, de Jesse Schell (livro)Game Makers Toolkit (canal de vídeos)Jogos mencionados: Imperialismo: América / Censura / Massive Darkness / God of War / Twilight Struggle / Skyteam / As Ruínas Perdidas de Arnak / Catan / Os Sete Pecados do Capital e possivelmente alguns outros que não peguei na edição :)Contatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: ludogenese@gmail.comEntre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Criado por Gustavo de OliveiraEditado por Fabrício Santiago e Gustavo de OliveiraGravado por Alex Olteanu, Renato Sasdelli, Max Duarte e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", "Vibing Over Venus", "Hard Boiled", "No Good Layabout", “Shades of Spring" e "Lobby Time" por Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
21. Abrindo o Jogo #04: Rewild: América do Sul
47:05||Season 1, Ep. 21No episódio de hoje do Ludogênese, chamamos o Bruno Liguori Sia para conversar sobre o processo de criação, testes, desenvolvimento do Rewild: América do Sul, vencedor do prêmio Ludopedia de 2025 na categoria Jogo Expert Designer Nacional. Minutagem / blocos00:00 - Introdução09:37 - O processo de pitch do jogo15:27 - A criação do jogo21:16 - Desenvolvimento e relação com a editora34:10 - Recepção do jogo37:49 - Próximos trabalhos e dicas44:40 - Considerações finaisJogos mencionados no episódio Rewild: América do Sul / Stone Age / Tzolk'in / Agricola / The Old Ones of El Dorado / Ayar / Sankoré / Concordia / Ark Nova / Rufstock / Crescendo (protótipo) Contatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: ludogenese@gmail.comEntre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Ficha técnicaCriado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Bruno Liguori Sia e Gustavo de OliveiraTrilha sonora "Fuzzball Parade", "Shades of Spring”, "Vibing over Venus", "George Street Shuffle" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod ([incompetech.com](http://incompetech.com/)). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
20. #16 As etapas de produção de um jogo
01:33:59||Season 1, Ep. 20Tenho o jogo pronto... e agora? Como o produzo? Quais são as etapas, os serviços, as habilidades exigidas pra tornar esse jogo realidade, tanto por financiamento coletivo quanto por conta própria? Esse é o tópico do episódio de hoje do Ludogênese, com a presença do pessoal da Solara Studios. Convidados: Solara Studios (@solarabg), por Charles de Oliveira, Leonardo Montini e Pedro CavalcantiMinutagem / blocos07:50 - Desenvolvimento do produto17:36 - Arte / ilustração30:08 - Tiragem de produção41:56 - Marketing e financiamento coletivo58:44 - Metas estendidas e extras1:15:08 - Logística pós-produção1:23:47 - O aspecto legal1:27:48 - Considerações finaisTópicos abordados no programaPanda Manufacturing[Na Forja] Diários de uma editora indie - Parte 1[Na Forja] Diários de uma editora indie - Parte 2[Na Forja] Diários de uma editora indie - Parte 3Jogos mencionados: Backstabbers / Drag Slay / Invocathlon / Galhos / Ordem ao Caos / ViticultureContatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: ludogenese@gmail.comEntre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Criado por Gustavo de OliveiraEditado por Fabrício Santiago e Gustavo de OliveiraGravado por Charles de Oliveira, Leonardo Montini, Pedro Cavalcante e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", "Hard Boiled", "No Good Layabout", “Apero Hour” e "Lobby Time" por Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
19. #15 Essen Spiel: o guia de sobrevivência para criadores de jogos
59:49||Season 1, Ep. 19A maior convenção de jogos de tabuleiro do mundo também está aberta a criadores de jogos. Por que ir até a Alemanha para assinar jogos? O que preparar para antes, durante e depois da viagem? Quais as diferenças entre a abordagem das editoras na Essen Spiel e o Diversão Offline? Esses e muitos outros pontos foram abordados na conversa com Danilo Valente, autor de diversos jogos e que foi a Essen em 2025 para se encontrar com editores.Minutagem / blocos00:00 - Introdução11:19 - Antes de Essen27:17 - Durante Essen47:00 - Após Essen55:45 - Considerações finaisJogos citados: Tributo a Mondrian / Decolar Corp / Landmarks / AbroadProgramas citados: Fun Problems / The Bits with Joe and NickContatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: ludogenese@gmail.comEntre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Criado por Gustavo de OliveiraEditado por Fabrício Santiago e Gustavo de OliveiraGravado por Danilo Valente e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", "Hard Boiled", "Vibing over Venus", “Apero Hour” e "Lobby Time" por Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
18. Abrindo o Jogo #03: Quest Inc.
52:09||Season 1, Ep. 18Pro episódio do quadro Abrindo o Jogo, chamei hoje o Thiago Leite, autor de Quest Inc, para compartilhar como foi a experiência de criação, desenvolvimento, recepção e até sobre a geração das piadas e referências contidas nas cartas. Convidado:Thiago Leite (@sleite.thiago), que, além de já ter trabalhado como editor, revisor, ter produzido vídeos e podcasts, é também autor de Quest Inc e Me Enganei!Minutagem/blocos: 00:00 - Introdução10:06 - Ideias centrais do jogo22:46 - Trabalhando o jogo com a editora35:04 - Recepção do jogo e próximos passos43:21 - Considerações finaisJogos mencionados no episódioMe Enganei! / Quest Inc. / Dungeon Petz / Arte Moderna / Paper DungeonsContatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: ludogenese@gmail.comEntre no nosso grupo de discussão no WhatsApp! Ficha técnicaCriado por Gustavo de OliveiraEditado por Fabrício Santiago e Gustavo de OliveiraGravado por Thiago Leite e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "Shades of Spring” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod ([incompetech.com](http://incompetech.com/)). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
17. #14 De pedra a vidraça: a criação de jogos após a criação de conteúdo
01:28:05||Ep. 17Após anos de análises, jogatinas e de engajamento com a comunidade, é comum quem cria conteúdo sobre jogos de tabuleiro resolver criar jogos. Qual a influência que essa bagagem traz no design? Qual o papel da comunidade nesse processo? Como é passar de ser o crítico para ser o criticado? Esse e outros pontos são os assuntos discutidos no episódio de hoje do Ludogênese.ConvidadosLucas Fratini, do podcast Sou Eu?Paulo Oliveira, do canal Covil dos JogosMinutagem / blocos00:00 - Introdução04:08 - Inspiração para criação dos jogos19:52 - A lente de análise após a criação42:20 - Recepção dos jogos52:31 - Carteados e seu público58:31 - Comparação entre jogos1:02:56 - Impacto da comunidade na criação1:12:14 - Próximas criações?1:23:20 - Considerações finaisContatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: ludogenese@gmail.comEntre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Criado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Lucas Fratini, Paulo Oliveira e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "Backbay Lounge", “Hard Boiled”, “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
16. #13 Criação de jogos de colocação de peças
01:04:29||Season 1, Ep. 16Nesse episódio do Ludogênese convidei o Rodrigo Rego, autor de dezenas de jogos com diversas mecânicas, para conversar sobre a criação de jogos com essa mecânica tão clássica. O que dá o charme a essa mecânica? Por que tantos jogos trazem ela? Por que não temos mais tantos jogos 'sangue no olho' como tínhamos antigamente? Materiais referenciados no episódioJogos: Tikal / Cuzco / Mexica / Honey Buzz / Apiary / Cartógrafos / Camisa 12 / Savernake Forest / Karuba / Superstore 3000 / Mouse Maze / Railroad Ink / Papertown / Carcassonne / Nova Luna / Patchwork / Dead and Breakfast / Jogo do "Coragem: o Cão Covarde" (a anunciar)Campanha de financiamento coletivo do jogo GalhosPodcasts: Decision Space e Tertulia LúdicaContatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: ludogenese@gmail.comEntre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Criado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Rodrigo Rego e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Shades of Spring”, "George Street Shuffle", "Apero Hour" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/