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cover art for Abrindo o Jogo #01: Grasse, 2a edição

Ludogênese

Abrindo o Jogo #01: Grasse, 2a edição

Season 1, Ep. 12

Na estreia do quadro “Abrindo o Jogo”, o tema principal do Ludogênese é o Grasse, 2a edição! Chamei a Bianca Melyna e o Moisés Pacheco, autores do jogo, para conversar sobre como foi o processo de criação do jogo original e da reedição dessa nova versão que sairá via financiamento coletivo pela Ludens Spirit.


Convidado(a)

Bianca Melyna, autora de jogos como Dicionautas, Hokusai, Overdrive etc.

Moisés Pacheco, autor de jogos como Kobbbrix, Hokusai, Overdrive etc.


Minutagem / blocos

00:00 - Introdução

07:30 - Idealização do Grasse, 1a edição

23:45 - A segunda edição do Grasse

35:33 - Produção do jogo e outros temas

52:36 - Considerações finais


Materiais referenciados no episódio

Jogos mencionados no episódio: Parfum, Dicionautas, Kobbbrix, Grasse

Blog do Stegmeier sobre financiamento coletivo

Campanha de financiamento coletivo do Grasse


Contatos e redes sociais

Instagram: @ludogenese

E-mail: ludogenese@gmail.com

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Criado por Gustavo de Oliveira

Editado por Fabrício "Fabs" Santiago

Gravado por Bianca Melyna, Moisés Pacheco e Gustavo de Oliveira

Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, “Apero Hour”, "George Street Shuffle" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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  • 16. #13 Criação de jogos de colocação de peças

    01:04:29||Season 1, Ep. 16
    Nesse episódio do Ludogênese convidei o Rodrigo Rego, autor de dezenas de jogos com diversas mecânicas, para conversar sobre a criação de jogos com essa mecânica tão clássica. O que dá o charme a essa mecânica? Por que tantos jogos trazem ela? Por que não temos mais tantos jogos 'sangue no olho' como tínhamos antigamente? Materiais referenciados no episódioJogos: Tikal / Cuzco / Mexica / Honey Buzz / Apiary / Cartógrafos / Camisa 12 / Savernake Forest / Karuba / Superstore 3000 / Mouse Maze / Railroad Ink / Papertown / Carcassonne / Nova Luna / Patchwork / Dead and Breakfast / Jogo do "Coragem: o Cão Covarde" (a anunciar)Campanha de financiamento coletivo do jogo GalhosPodcasts: Decision Space e Tertulia LúdicaContatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: ludogenese@gmail.comEntre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Criado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Rodrigo Rego e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Shades of Spring”, "George Street Shuffle", "Apero Hour" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
  • 15. Abrindo o Jogo #02: Pipoca e Horizonte

    01:03:25||Season 1, Ep. 15
    Hoje é dia de nos debruçarmos sobre dois jogos específicos: Pipoca e Horizonte, ambos criados pelo Arthur Lacerda - e ninguém melhor que ele para o episódio de hoje do Ludogênese. Falamos sobre como foi criar esses jogos tanto no aspecto de jogo, como obra de arte e como produto.ConvidadoArthur Lacerda, autor de jogos como Onda, Malabares, Pipoca, Horizonte, Rufstock entre outros que ainda virão.Minutagem / blocos00:00 - Introdução06:14 - Pipoca27:24 - Horizonte45:26 - Financiamento coletivo53:46 - Considerações finaisMateriais referenciados no episódioJogos: Pipoca / Malabares / Onda / Rufstock / Horizonte / CharLatão / Parlamento / Panda Spin / Duel Boy / Zhăo Péngyou / BuracoConteúdos: Tricktalkers / Fala de Carteado (quadro do podcast Gambiarra Board Games) / Decision Space / Ludogênese :)Contatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: ludogenese@gmail.comEntre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Ficha técnicaCriado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Arthur Lacerda e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "Hard Boiled" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
  • 14. #12 Co-criação de jogos

    01:25:34||Season 1, Ep. 14
    Em muitos jogos não há apenas um, mas dois nomes de autores na caixa. Como é o processo de co-criação de um jogo de tabuleiro? O que ganhamos e perdemos fazendo jogo em co-autoria? Chamei o André Teruya e o Igor Knop pra conversar mais sobre esse assunto no episódio de hoje do Ludogênese.ConvidadosAndré Teruya e Igor Knop, co-autores de jogos como Àiyé, Kokeshi entre outros. Individualmente, André já publicou Van Gogh, HiFi, Corrida de Canetas, Flip-it: Dança dos Tronos etc; Igor tem também na sua ludografia o Gnomopolis, também em co-autoria. Ambos os convidados fazem parte também do coletivo Fiat Ludens.Minutagem / blocos00:00 - Introdução11:52 - Como nasce a co-autoria?29:25 - Vantagens de se fazer um jogo em dois; Àiyé e Kokeshi43:18 - Potenciais problemas das co-autorias (e mais vantagens!)56:13 - Fiat Ludens1:13:12 - Considerações finaisMateriais referenciados no episódioJogos: Àiyé / Kokeshi / Gnomopolis / Van Gogh / Gizmos / Race for the Galaxy / Spellbook / Várzea / Sambiki Saru / Nuvens / Schrödinger / Imagem & Ação / The Mind / Mixtapes / 7 Wonders / Carcassonne / Corrida de Canetas / Flip-it: Dança dos Tronos entre outros.Contatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: ludogenese@gmail.comEntre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Criado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por André Teruya, Igor Knop e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, “Vibing Over Venus”, "George Street Shuffle" “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
  • 13. #11 Criação de carteados no Brasil

    01:34:31||Season 1, Ep. 13
    Já pensou em criar um jogo inspirado nos jogos clássicos de baralho? Essa é a proposta do movimento dos carteados modernos - transformar mecânicas tradicionais como vaza, rummy, fishing e outras em jogos refinados e atuais. Essa é a linha condutora do episódio de hoje de Ludogênese.ConvidadosArthur Lacerda, criador do Onda, Malabares entre outrosFel Barros, fundador da Samba Estúdios e criador de Dobro, Encantados, Dungeon Rummy, Space Cantina, Dragon Cantina, Warzoo, Pot de Vin entre outros.Minutagem / blocos00:00 - Introdução12:35 - Os carteados modernos33:53 - A criação de carteados modernos53:50 - O cenário de carteados (e de sua criação) no Brasil01:18:03 - Considerações finaisMateriais referenciados no episódioDoppelkopf / Dobro / Onda / Pot de Vin / Wizard / Tichu / Green Fivura (Fives) / Odin / Scout / Loop / Sumida River / Bohnanza / Luxor / Cat in the Box / Encantados / Utopia 3000 / Homem Batata / Bacon / Papayoo / Copas / Sueca / Sail Legacy / CuBirds / Wave / The Crew entre outros que posso ter me esquecido.Fórum: Fel, quero fazer um jogo! E agora?Portland Game CollectiveContatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: ludogenese@gmail.comEntre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Criado por Gustavo de OliveiraEditado por Fabrício "Fabs" Santiago Gravado por Arthur Lacerda, Fel Barros e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Apero Hour”, "George Street Shuffle" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
  • 11. #10 Criação (e publicação) de microjogos

    01:28:34||Season 1, Ep. 11
    E se fosse possível fazer um jogo inteiro com apenas 18 cartas? Já ouviu falar em microjogos? Qual o plural de capivara? Essas e outras perguntas serão respondidas no episódio de hoje do Ludogênese.ConvidadosGabriel Toschi (gabtoschi.com), co-fundador da Piquinim, autor de Snowy Peaks, Cobogó, o jogo dos Jetsons entre outros;Pedro “Cabelinho” (@pedrocabelinho.jogos), co-fundador da Piquinim, autor de Capivárias entre outros.Minutagem / blocos00:00 - Avisos paroquiais00:39 - Introdução19:21 - Definição e criação dos microjogos38:46 - A editora Piquinim59:32 - Acessibilidade / acesso aos jogos e planos futuros01:21:09 - Considerações finaisMateriais referenciados no episódioJogos: Sprawlopolis, Caveiras de Sedlec, Tussie-Mussie, Micro Dojo, Voyages, Raging BullsCampanha de financiamento coletivo da Piquinim: https://meeplestarter.com.br/piquinimRepositórios de microjogos: PnP Arcade, Galen’s Games, NoBox Games, WeHeartGames, Postmark Games, Shenbot Makes e série Quests Over Coffee, Prometheus Game Labs e o jogo Micro Dojo, Perplext e a linha Pack O Game.2025 9-Card Nanogame Print and Play Design ContestContatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: ludogenese@gmail.comEntre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Ficha técnicaCriado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Gabriel Toschi, Pedro “Cabelinho” e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, "George Street Shuffle", “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
  • 10. #09 Contratos e negociações na criação de jogos

    01:25:48||Season 1, Ep. 10
    Negociar e assinar contratos faz parte de qualquer mercado - o de jogos de tabuleiro não seria diferente. Qual a estrutura básica de um contrato entre um autor de jogos e uma editora? Quais as taxas de royalties usualmente praticadas? O que deve e não deve ter num contrato? Esse é o tópico do episódio de hoje de Ludogênese.ConvidadosRodrigo Rego, autor de jogos como É Top!?, Nem a Pato!, Herdeiros do Khan, Passaporte Mundo, Superstore 3000, Mouse Maze entre outros.Sérgio Halaban, autor de jogos como Quartz, Sheriff of Nottingham, Matryoshka, Persona non Grata, Pisanki, Floresta Encantada, Chicago Dry entre outros.Minutagem / blocos00:00 - Introdução e como chegar nas editoras21:04 - Estrutura básica, royalties e outros temas44:29 - Sublicenciamento, arte e outros temas1:06:09 - Termos dúbios e outros causos1:16:04 - Considerações finaisMateriais referenciados no episódioBlog do Bruno Faidutti: https://faidutti.com/blog/TTGDA- Tabletop Game Designers Association: https://www.ttgda.org/Contatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: ludogenese@gmail.comEntre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Ficha técnicaCriado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Rodrigo Rego, Sérgio Halaban e Gustavo de OliveiraArte da capa criada usando ícones disponíveis no The Noun ProjectTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, "George Street Shuffle", “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
  • 9. #08 Comunidades de testes de jogos de tabuleiro

    01:09:18||Season 1, Ep. 9
    Você participa de alguma comunidade de testes de jogos de tabuleiro? Já pensou em criar a sua própria? Conhece a Oficina das Ligadas? Chamei a Led Lima para conversarmos sobre isso e muito mais no episódio de hoje de Ludogênese.ConvidadaLed Lima, criadora de jogos e organizadora da Oficina das Ligadas@led.lima_bgdesign@oficinadasligadasMinutagem / blocos00:00 - Introdução e a Oficina das Ligadas22:05 - A Oficina das Ligadas enquanto comunidade36:27 - Outros aspecto das comunidades de testes58:26 - Considerações finaisMateriais referenciados no episódioRom-rom (não publicado) - Led Lima - Protótipo aprovado na Área de Protótipos do Diversão Offline 2022Cultive (2023) - Laila Terra e Luciane LimaCaçadores de Fantasmas (n/a) - Led LimaLaíse Lima - Introdução à Gamificação na Aprendizagem: Aplicação dos Elementos do JogoKatie Salen, Eric Zimmerman - Regras do Jogo: Fundamentos do Design de JogosBoard Game Design Articles by Daniel Piechnick: https://daniel.gamesContatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: ludogenese@gmail.comEntre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Criado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Led Lima e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fast Talkin", "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "Shades of Spring" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
  • 8. Especial #01: Por que criamos jogos de tabuleiro?

    25:49||Season 1, Ep. 8
    “Por que criamos jogos de tabuleiro?” Essa foi a pergunta feita a diversos criadores de jogos de tabuleiro brasileiros. As respostas foram a diretriz para esse primeiro episódio especial do Ludogênese.Contatos e redes sociaisinstagram.com/ludogeneseludogenese@gmail.comFicha técnicaCriado, editado e gravado por Gustavo de OliveiraÁudios enviados de Arthur Lacerda, Danilo Valente, Diego Antunes, Gabriel Toschi, Moisés Pacheco, Rodrigo Rego e Thiago LeiteSound effects by Jurij, freesound_community from PixabayTrilha sonora: “Easy Lemon” by Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/