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cover art for #02 Boas práticas no playtest

Ludogênese

#02 Boas práticas no playtest

Season 1, Ep. 2

O que fazer quando você leva o seu jogo a um teste? Como devo receber e dar feedbacks? Como se portar ao testar o jogo de alguém? Essas e outras questões são abordadas nesse episódio do Ludogênese, nosso podcast sobre criação de jogos de tabuleiro. Para falar sobre o assunto, Pedro Cabelinho, desenvolvedor de jogos e coordenador da Oficina do Playtest Online (OPON).


Minutagem / blocos

00:00 - Avisos paroquiais

00:59 - Introdução

12:16 - Boas práticas ao se testar o seu jogo

29:12 - Feedbacks & outros temas

44:30 - Boas práticas ao se testar jogos de outras pessoas

01:03:52 - Considerações finais e dicas de conteúdo


Materiais referenciados no episódio

Oficina do Playtest Online - canal no Discord - https://discord.com/invite/8R9c9r4W

Aplicativo Notion: https://notion.so

A board game design process: Test early, test a lot - https://uxdesign.cc/a-board-game-design-process-test-early-test-a-lot-a1bcdb0680eb

Mouse Maze - Considerações para criar um jogo de campanha - https://ludopedia.com.br/topico/74176/consideracoes-para-criar-um-jogo-de-campanha

Pode um jogo de trivia ser inesgotável? - https://ludopedia.com.br/topico/77710/pode-um-jogo-de-trivia-ser-inesgotavel

Entrevista com Reiner Knizia no Diversão Offline 2023 (dublada) ****- https://www.youtube.com/watch?v=f0h1TwO1ZgU


Convidado

Pedro Cabelinho

https://pedro-cabelinho.itch.io/


Ludogênese

instagram.com/ludogenese

ludogenese@gmail.com

Criado e editado por Gustavo de Oliveira

Gravado por Pedro Cabelinho e Gustavo de Oliveira


Trilha sonora

"Fuzzball Parade" Kevin MacLeod (incompetech.com)

"Hep Cats" Kevin MacLeod (incompetech.com)

"George Street Shuffle" Kevin MacLeod (incompetech.com)

"Apero Hour" Kevin MacLeod (incompetech.com)

"Lobby Time" Kevin MacLeod (incompetech.com)

Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License

http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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  • 6. #06 O mercado de jogos para criadores brasileiros

    01:25:43||Season 1, Ep. 6
    Já se perguntou como as editoras veem o mercado e os criadores de jogos no Brasil? Chamei para conversar nesse episódio do Ludogênese o Robert Coelho (Desenvolvedor e Gerente de Projetos Nacionais da Grok Games, além de criador de jogos) e o Diego Bianchini (diretor de produtos da MeepleBR e Glyptodon Game Studio).Minutagem / blocos00:00 - Introdução21:25 - O olhar das editoras e do mercado para os criadores 57:15 - Trabalhos no segmento, financiamentos coletivos e outros temas01:17:35 - Considerações finaisJogos mencionados no episódioTriora (2019) - Michael AlvesMarvel Comic Hunters (2020) - Robert CoelhoLuna Maris (2022) - Ricardo AmaralNem a Pato! (2024) - Rodrigo Regoboop. (2024) - Scott BradyUrbs (2024) - Robert CoelhoPantanal (2024) - Eduardo AndradeSérie de jogos da Ludoteca Disney (a ser lançado)Materiais referenciados no episódioPodcast “Board Game Design Lab”, de Gabe Barrett (em inglês)Podcast “Nosso Work é Playar”, de Renato SimõesPodcast “Como Nascem os Jogos”, com Robert Coelho e Tomás QueirozPodcast “Board Game Insider”, com Ignacy Trzewiczek, Corey Thompson e Stephen Buonocore (em inglês)Blog do James Stegmeyer (em inglês): https://jameystegmaier.com/Livro “Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos”, de Katie Salen e Eric ZimmermanContatos e redes sociaisLudogênese: @ludogenese (Instagram) / ludogenese@gmail.comMeepleBR: @meeplebrjogos (Instagram, Facebook)Robert Coelho: @robertcoel / @grok.games (Instagram) Ficha técnicaCriado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Diego Bianchini, Robert Coelho e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Vibing over Venus”, "George Street Shuffle” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
  • 5. #05 Criação de jogos "Euro" no Brasil

    01:05:39||Season 1, Ep. 5
    Jogos no estilo “Euro” existem no mercado há décadas e hoje, apesar desse nome popular, são criados e jogados por pessoas no mundo todo. O que há de especial neles, tanto no jogo em si quanto na criação deles? Existe muita diferença entre os jogos criados aqui e os criados lá fora? Esse é o tópico do episódio de hoje de Ludogênese.ConvidadosAnderson Butilheiro, autor de Airport Rush, Rio 1808, Mauá 1854 entre outros;Moisés Pacheco, autor de Grasse, Hokusai, Overdrive (co-autoria com Byanca Melina), Gramado entre outros.Minutagem / blocos00:00 - Introdução07:09 - Os jogos “Euro” e o início do processo criativo24:36 - Etapas de criação/desenvolvimento43:03 - Outros criadores e o cenário brasileiro de criação de “Euro”01:00:06 - Considerações finais e dicas de conteúdoMateriais referenciados no episódioStewart Woods - Eurogames: The Design, Culture and Play of Modern European Board GamesGeoff Engelstein, Isaac Shalev - Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of MechanismsKatie Salen, Eric Zimmerman - Regras do Jogo: Fundamentos do Design de JogosJesse Schell - The Art of Game Design: A book of lensesC. Thi Nguyen - Games: Agency as ArtJogos mencionadosOverdrive (2018) - Byanca Melina, Moisés PachecoGrasse - Mestres Perfumistas (2018) - Byanca Melina, Moisés PachecoAirport Rush (2022) - Anderson ButilheiroGrasse - Mestres Perfumistas - 2a edição (2024) - Byanca Melina, Moisés PachecoMauá 1854 (a ser anunciado) - Anderson ButilheiroDicionautas (a ser anunciado) - Byanca MelinaKobrixxx (a ser anunciado) - Moisés PachecoContatos e redes sociaisinstagram.com/ludogeneseludogenese@gmail.comFicha técnicaCriado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Anderson Butilheiro, Moisés Pacheco e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Vibing over Venus”, "Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
  • 4. #04 Ferramentas para criação de jogos

    01:30:58||Season 1, Ep. 4
    Quando a gente começa a criar jogos, o primeiro rascunho do jogo pode ser feito em qualquer lugar. A partir do momento em que o jogo começa a ganhar mais corpo, a gente precisa de ferramentas próprias para prototipagem. Conversamos eu, Gabriel Toschi e Danilo Valente sobre as ferramentas que usamos e conhecemos.Minutagem / blocos00:00 - Introdução15:07 - Ferramentas de edição de imagens39:42 - Ferramentas para criação de componentes54:41 - Plataformas digitais01:19:45 - Considerações finaisMateriais referenciados no episódioDaniel Solis - playlist de criação de cartas - https://www.youtube.com/playlist?list=PLqRXiQslycmZhvt_4vWyn07OHpX4y_J_fFun Problems - #29 - The absolute best way to Prototype (em inglês)Tutorial de como subir um jogo para o Tabletopia: https://www.youtube.com/playlist?list=PLavGm3OrZvWJ1fgo4WvH65K2KaCDvCO7EFerramentas de edição de imagensCanva - https://www.canva.com/Inkscape - https://inkscape.org/pt-br/Affinity - https://affinity.serif.com/pt-br/Bancos de imagens / vetoresGame Icons - https://game-icons.netThe Noun Project - https://thenounproject.com/Unsplash - https://unsplash.com/itch.io/game-assetskenney.nl/assetsFerramentas para criação de componentesnanDECK - www.nandeck.comCard Maker - www.cardmaker.net/yugioh#Figma - www.figma.comPlugin para Figma - www.figma.com/community/plugin/735770583268406934/google-sheets-syncComponent Studio - component.studioPlataformas de testesTabletop Simulator - tabletopsimulator.comTabletop Playground - tabletop-playground.comTabletopia - tabletopia.comScreentop - screentop.ggExcalidraw - excalidraw.comContatos e redes sociaisinstagram.com/ludogeneseludogenese@gmail.comGabriel Toschi: https://gabtoschi.itch.io/Danilo Valente: https://manganacarta.crevado.com/Ficha técnicaCriado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Danilo Valente, Gabriel Toschi e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "George Street Shuffle", “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
  • 3. #03 Criação de jogos de trivia

    01:26:46||Season 1, Ep. 3
    Jogos de trivia existem no ludoverso há muito tempo, porém recentemente eles têm reaparecido com uma roupagem mais moderna, diferentes mecânicas e inovações. Esse é o tópico do episódio de hoje de Ludogênese. Conversamos com Rodrigo Rego, autor de diversos jogos desse estilo e ganhador do Prêmio Ludopedia 2023 com o jogo Estranho no Ninho.ConvidadoRodrigo Rego, criador de jogos com um portfólio impossível de se resumir em duas linhas:http://rodrigorego.com.brinstagram.com/regorodrigo_Minutagem / blocos00:00 - Introdução18:26 - Parâmetros para se analisar um jogo de trivia37:37 - Jogos modernos: É Top!? e Fora de Ordem54:00 - Jogos modernos: Estranho no Ninho, Passaporte Mundo e Nem a Pato!01:14:00 - Considerações finais e dicas de conteúdoMateriais referenciados no episódioDiário do designer - How Dare You / Nem a Pato! https://ludopedia.com.br/topico/72328/diario-do-designer-how-dare-youBoard Game Design Articles by Daniel Piechnick: https://daniel.gamesShippBoard Games - Board Game Design Theory from a Fine Arts Perspective - https://shippboardgames.blogspot.com/Contatos e redes sociaisinstagram.com/ludogeneseludogenese@gmail.comFicha técnicaCriado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Rodrigo Rego e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "George Street Shuffle" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ps: na última parte do programa, a qualidade do áudio se alterou pois, por limitações da plataforma, o áudio só pôde ser baixado em canal único.
  • 1. #01 Guia de Sobrevivência para criadores de jogos no Diversão Offline

    49:48||Season 1, Ep. 1
    Já parou para analisar o Diversão Offline sob a ótica de quem cria jogos? O que visitar, com quem conversar, a área de protótipos, o que fazer para divulgar o seu jogo entre outras coisas. Esse é o tópico do episódio de hoje de Ludogênese.ConvidadosArthur Casulli, co-designer do Geekmon e fundador da Murpia Games: https://murpiagames.com/Diego Antunes, designer do Fucazul e criador do canal Esporte na Mesa: https://www.esportenamesa.com/Minutagem / blocos00:00 - Introdução e apresentação03:45 - o Diversão Offline para quem cria jogos28:49 - A área de protótipos e outros temas42:51 - Considerações finais e dicas de conteúdoMateriais referenciados no episódioDiversão Offline: https://diversaooffline.com.br/Programação de palestras do Diversão Offline: https://diversaooffline.com.br/area-de-palestras/PinheiroBG (blog do Roberto Pinheiro sobre criação de jogos): https://pinheirobg.com/Board Game Design Lab (em inglês): https://boardgamedesignlab.com/Canal Contrapartida: https://www.youtube.com/@CanalContrapartidaReiner Knizia - New Tactical Games With Dice And Cards (em inglês)Tomás Queiroz: https://www.youtube.com/@TomasCordilheiraComo nascem os jogos - podcast sobre criação de jogos (com mais episódios em outras plataformas): https://ludopedia.com.br/podcast/61/como-nascem-os-jogosNosso Work é Playar - podcast sobre a indústria de jogos de tabuleiro no Brasil: https://ludopedia.com.br/podcast/47/nosso-work-e-playarContatos e redes sociaisinstagram.com/ludogenesetwitter.com/ludogeneseludogenese@gmail.comCriado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Arthur Casulli, Diego Antunes e Gustavo de OliveiraTrilha sonora"Fuzzball Parade" Kevin MacLeod (incompetech.com)"George Street Shuffle" Kevin MacLeod (incompetech.com)"Lobby Time" Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 Licensehttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
  • O princípio

    02:48|
    Sobre o Ludogênese - o nosso podcast sobre a criação de jogos de tabuleiro.Contatos e redes sociaisinstagram.com/ludogenesetwitter.com/ludogeneseludogenese@gmail.comFicha técnicaCriado e gravado por Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Screen Saver" Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 Licensehttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/