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20. #16 As etapas de produção de um jogo
01:33:59||Season 1, Ep. 20Tenho o jogo pronto... e agora? Como o produzo? Quais são as etapas, os serviços, as habilidades exigidas pra tornar esse jogo realidade, tanto por financiamento coletivo quanto por conta própria? Esse é o tópico do episódio de hoje do Ludogênese, com a presença do pessoal da Solara Studios. Convidados: Solara Studios (@solarabg), por Charles de Oliveira, Leonardo Montini e Pedro CavalcantiMinutagem / blocos07:50 - Desenvolvimento do produto17:36 - Arte / ilustração30:08 - Tiragem de produção41:56 - Marketing e financiamento coletivo58:44 - Metas estendidas e extras1:15:08 - Logística pós-produção1:23:47 - O aspecto legal1:27:48 - Considerações finaisTópicos abordados no programaPanda Manufacturing[Na Forja] Diários de uma editora indie - Parte 1[Na Forja] Diários de uma editora indie - Parte 2[Na Forja] Diários de uma editora indie - Parte 3Jogos mencionados: Backstabbers / Drag Slay / Invocathlon / Galhos / Ordem ao Caos / ViticultureContatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: ludogenese@gmail.comEntre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Criado por Gustavo de OliveiraEditado por Fabrício Santiago e Gustavo de OliveiraGravado por Charles de Oliveira, Leonardo Montini, Pedro Cavalcante e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", "Hard Boiled", "No Good Layabout", “Apero Hour” e "Lobby Time" por Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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19. #15 Essen Spiel: o guia de sobrevivência para criadores de jogos
59:49||Season 1, Ep. 19A maior convenção de jogos de tabuleiro do mundo também está aberta a criadores de jogos. Por que ir até a Alemanha para assinar jogos? O que preparar para antes, durante e depois da viagem? Quais as diferenças entre a abordagem das editoras na Essen Spiel e o Diversão Offline? Esses e muitos outros pontos foram abordados na conversa com Danilo Valente, autor de diversos jogos e que foi a Essen em 2025 para se encontrar com editores.Minutagem / blocos00:00 - Introdução11:19 - Antes de Essen27:17 - Durante Essen47:00 - Após Essen55:45 - Considerações finaisJogos citados: Tributo a Mondrian / Decolar Corp / Landmarks / AbroadProgramas citados: Fun Problems / The Bits with Joe and NickContatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: ludogenese@gmail.comEntre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Criado por Gustavo de OliveiraEditado por Fabrício Santiago e Gustavo de OliveiraGravado por Danilo Valente e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", "Hard Boiled", "Vibing over Venus", “Apero Hour” e "Lobby Time" por Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
18. Abrindo o Jogo #03: Quest Inc.
52:09||Season 1, Ep. 18Pro episódio do quadro Abrindo o Jogo, chamei hoje o Thiago Leite, autor de Quest Inc, para compartilhar como foi a experiência de criação, desenvolvimento, recepção e até sobre a geração das piadas e referências contidas nas cartas. Convidado:Thiago Leite (@sleite.thiago), que, além de já ter trabalhado como editor, revisor, ter produzido vídeos e podcasts, é também autor de Quest Inc e Me Enganei!Minutagem/blocos: 00:00 - Introdução10:06 - Ideias centrais do jogo22:46 - Trabalhando o jogo com a editora35:04 - Recepção do jogo e próximos passos43:21 - Considerações finaisJogos mencionados no episódioMe Enganei! / Quest Inc. / Dungeon Petz / Arte Moderna / Paper DungeonsContatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: ludogenese@gmail.comEntre no nosso grupo de discussão no WhatsApp! Ficha técnicaCriado por Gustavo de OliveiraEditado por Fabrício Santiago e Gustavo de OliveiraGravado por Thiago Leite e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "Shades of Spring” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod ([incompetech.com](http://incompetech.com/)). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
17. #14 De pedra a vidraça: a criação de jogos após a criação de conteúdo
01:28:05||Ep. 17Após anos de análises, jogatinas e de engajamento com a comunidade, é comum quem cria conteúdo sobre jogos de tabuleiro resolver criar jogos. Qual a influência que essa bagagem traz no design? Qual o papel da comunidade nesse processo? Como é passar de ser o crítico para ser o criticado? Esse e outros pontos são os assuntos discutidos no episódio de hoje do Ludogênese.ConvidadosLucas Fratini, do podcast Sou Eu?Paulo Oliveira, do canal Covil dos JogosMinutagem / blocos00:00 - Introdução04:08 - Inspiração para criação dos jogos19:52 - A lente de análise após a criação42:20 - Recepção dos jogos52:31 - Carteados e seu público58:31 - Comparação entre jogos1:02:56 - Impacto da comunidade na criação1:12:14 - Próximas criações?1:23:20 - Considerações finaisContatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: ludogenese@gmail.comEntre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Criado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Lucas Fratini, Paulo Oliveira e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "Backbay Lounge", “Hard Boiled”, “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
16. #13 Criação de jogos de colocação de peças
01:04:29||Season 1, Ep. 16Nesse episódio do Ludogênese convidei o Rodrigo Rego, autor de dezenas de jogos com diversas mecânicas, para conversar sobre a criação de jogos com essa mecânica tão clássica. O que dá o charme a essa mecânica? Por que tantos jogos trazem ela? Por que não temos mais tantos jogos 'sangue no olho' como tínhamos antigamente? Materiais referenciados no episódioJogos: Tikal / Cuzco / Mexica / Honey Buzz / Apiary / Cartógrafos / Camisa 12 / Savernake Forest / Karuba / Superstore 3000 / Mouse Maze / Railroad Ink / Papertown / Carcassonne / Nova Luna / Patchwork / Dead and Breakfast / Jogo do "Coragem: o Cão Covarde" (a anunciar)Campanha de financiamento coletivo do jogo GalhosPodcasts: Decision Space e Tertulia LúdicaContatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: ludogenese@gmail.comEntre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Criado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Rodrigo Rego e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Shades of Spring”, "George Street Shuffle", "Apero Hour" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
15. Abrindo o Jogo #02: Pipoca e Horizonte
01:03:25||Season 1, Ep. 15Hoje é dia de nos debruçarmos sobre dois jogos específicos: Pipoca e Horizonte, ambos criados pelo Arthur Lacerda - e ninguém melhor que ele para o episódio de hoje do Ludogênese. Falamos sobre como foi criar esses jogos tanto no aspecto de jogo, como obra de arte e como produto.ConvidadoArthur Lacerda, autor de jogos como Onda, Malabares, Pipoca, Horizonte, Rufstock entre outros que ainda virão.Minutagem / blocos00:00 - Introdução06:14 - Pipoca27:24 - Horizonte45:26 - Financiamento coletivo53:46 - Considerações finaisMateriais referenciados no episódioJogos: Pipoca / Malabares / Onda / Rufstock / Horizonte / CharLatão / Parlamento / Panda Spin / Duel Boy / Zhăo Péngyou / BuracoConteúdos: Tricktalkers / Fala de Carteado (quadro do podcast Gambiarra Board Games) / Decision Space / Ludogênese :)Contatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: ludogenese@gmail.comEntre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Ficha técnicaCriado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Arthur Lacerda e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "Hard Boiled" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
14. #12 Co-criação de jogos
01:25:34||Season 1, Ep. 14Em muitos jogos não há apenas um, mas dois nomes de autores na caixa. Como é o processo de co-criação de um jogo de tabuleiro? O que ganhamos e perdemos fazendo jogo em co-autoria? Chamei o André Teruya e o Igor Knop pra conversar mais sobre esse assunto no episódio de hoje do Ludogênese.ConvidadosAndré Teruya e Igor Knop, co-autores de jogos como Àiyé, Kokeshi entre outros. Individualmente, André já publicou Van Gogh, HiFi, Corrida de Canetas, Flip-it: Dança dos Tronos etc; Igor tem também na sua ludografia o Gnomopolis, também em co-autoria. Ambos os convidados fazem parte também do coletivo Fiat Ludens.Minutagem / blocos00:00 - Introdução11:52 - Como nasce a co-autoria?29:25 - Vantagens de se fazer um jogo em dois; Àiyé e Kokeshi43:18 - Potenciais problemas das co-autorias (e mais vantagens!)56:13 - Fiat Ludens1:13:12 - Considerações finaisMateriais referenciados no episódioJogos: Àiyé / Kokeshi / Gnomopolis / Van Gogh / Gizmos / Race for the Galaxy / Spellbook / Várzea / Sambiki Saru / Nuvens / Schrödinger / Imagem & Ação / The Mind / Mixtapes / 7 Wonders / Carcassonne / Corrida de Canetas / Flip-it: Dança dos Tronos entre outros.Contatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: ludogenese@gmail.comEntre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Criado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por André Teruya, Igor Knop e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, “Vibing Over Venus”, "George Street Shuffle" “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
