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Ludogênese

O nosso podcast sobre a criação de jogos de tabuleiro.


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  • 17. #14 De pedra a vidraça: a criação de jogos após a criação de conteúdo

    01:28:05||Ep. 17
    Após anos de análises, jogatinas e de engajamento com a comunidade, é comum quem cria conteúdo sobre jogos de tabuleiro resolver criar jogos. Qual a influência que essa bagagem traz no design? Qual o papel da comunidade nesse processo? Como é passar de ser o crítico para ser o criticado? Esse e outros pontos são os assuntos discutidos no episódio de hoje do Ludogênese.ConvidadosLucas Fratini, do podcast Sou Eu?Paulo Oliveira, do canal Covil dos JogosMinutagem / blocos00:00 - Introdução04:08 - Inspiração para criação dos jogos19:52 - A lente de análise após a criação42:20 - Recepção dos jogos52:31 - Carteados e seu público58:31 - Comparação entre jogos1:02:56 - Impacto da comunidade na criação1:12:14 - Próximas criações?1:23:20 - Considerações finaisContatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: ludogenese@gmail.comEntre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Criado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Lucas Fratini, Paulo Oliveira e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "Backbay Lounge", “Hard Boiled”, “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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  • 16. #13 Criação de jogos de colocação de peças

    01:04:29||Season 1, Ep. 16
    Nesse episódio do Ludogênese convidei o Rodrigo Rego, autor de dezenas de jogos com diversas mecânicas, para conversar sobre a criação de jogos com essa mecânica tão clássica. O que dá o charme a essa mecânica? Por que tantos jogos trazem ela? Por que não temos mais tantos jogos 'sangue no olho' como tínhamos antigamente? Materiais referenciados no episódioJogos: Tikal / Cuzco / Mexica / Honey Buzz / Apiary / Cartógrafos / Camisa 12 / Savernake Forest / Karuba / Superstore 3000 / Mouse Maze / Railroad Ink / Papertown / Carcassonne / Nova Luna / Patchwork / Dead and Breakfast / Jogo do "Coragem: o Cão Covarde" (a anunciar)Campanha de financiamento coletivo do jogo GalhosPodcasts: Decision Space e Tertulia LúdicaContatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: ludogenese@gmail.comEntre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Criado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Rodrigo Rego e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Shades of Spring”, "George Street Shuffle", "Apero Hour" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
  • 15. Abrindo o Jogo #02: Pipoca e Horizonte

    01:03:25||Season 1, Ep. 15
    Hoje é dia de nos debruçarmos sobre dois jogos específicos: Pipoca e Horizonte, ambos criados pelo Arthur Lacerda - e ninguém melhor que ele para o episódio de hoje do Ludogênese. Falamos sobre como foi criar esses jogos tanto no aspecto de jogo, como obra de arte e como produto.ConvidadoArthur Lacerda, autor de jogos como Onda, Malabares, Pipoca, Horizonte, Rufstock entre outros que ainda virão.Minutagem / blocos00:00 - Introdução06:14 - Pipoca27:24 - Horizonte45:26 - Financiamento coletivo53:46 - Considerações finaisMateriais referenciados no episódioJogos: Pipoca / Malabares / Onda / Rufstock / Horizonte / CharLatão / Parlamento / Panda Spin / Duel Boy / Zhăo Péngyou / BuracoConteúdos: Tricktalkers / Fala de Carteado (quadro do podcast Gambiarra Board Games) / Decision Space / Ludogênese :)Contatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: ludogenese@gmail.comEntre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Ficha técnicaCriado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Arthur Lacerda e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "Hard Boiled" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
  • 14. #12 Co-criação de jogos

    01:25:34||Season 1, Ep. 14
    Em muitos jogos não há apenas um, mas dois nomes de autores na caixa. Como é o processo de co-criação de um jogo de tabuleiro? O que ganhamos e perdemos fazendo jogo em co-autoria? Chamei o André Teruya e o Igor Knop pra conversar mais sobre esse assunto no episódio de hoje do Ludogênese.ConvidadosAndré Teruya e Igor Knop, co-autores de jogos como Àiyé, Kokeshi entre outros. Individualmente, André já publicou Van Gogh, HiFi, Corrida de Canetas, Flip-it: Dança dos Tronos etc; Igor tem também na sua ludografia o Gnomopolis, também em co-autoria. Ambos os convidados fazem parte também do coletivo Fiat Ludens.Minutagem / blocos00:00 - Introdução11:52 - Como nasce a co-autoria?29:25 - Vantagens de se fazer um jogo em dois; Àiyé e Kokeshi43:18 - Potenciais problemas das co-autorias (e mais vantagens!)56:13 - Fiat Ludens1:13:12 - Considerações finaisMateriais referenciados no episódioJogos: Àiyé / Kokeshi / Gnomopolis / Van Gogh / Gizmos / Race for the Galaxy / Spellbook / Várzea / Sambiki Saru / Nuvens / Schrödinger / Imagem & Ação / The Mind / Mixtapes / 7 Wonders / Carcassonne / Corrida de Canetas / Flip-it: Dança dos Tronos entre outros.Contatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: ludogenese@gmail.comEntre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Criado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por André Teruya, Igor Knop e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, “Vibing Over Venus”, "George Street Shuffle" “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
  • 13. #11 Criação de carteados no Brasil

    01:34:31||Season 1, Ep. 13
    Já pensou em criar um jogo inspirado nos jogos clássicos de baralho? Essa é a proposta do movimento dos carteados modernos - transformar mecânicas tradicionais como vaza, rummy, fishing e outras em jogos refinados e atuais. Essa é a linha condutora do episódio de hoje de Ludogênese.ConvidadosArthur Lacerda, criador do Onda, Malabares entre outrosFel Barros, fundador da Samba Estúdios e criador de Dobro, Encantados, Dungeon Rummy, Space Cantina, Dragon Cantina, Warzoo, Pot de Vin entre outros.Minutagem / blocos00:00 - Introdução12:35 - Os carteados modernos33:53 - A criação de carteados modernos53:50 - O cenário de carteados (e de sua criação) no Brasil01:18:03 - Considerações finaisMateriais referenciados no episódioDoppelkopf / Dobro / Onda / Pot de Vin / Wizard / Tichu / Green Fivura (Fives) / Odin / Scout / Loop / Sumida River / Bohnanza / Luxor / Cat in the Box / Encantados / Utopia 3000 / Homem Batata / Bacon / Papayoo / Copas / Sueca / Sail Legacy / CuBirds / Wave / The Crew entre outros que posso ter me esquecido.Fórum: Fel, quero fazer um jogo! E agora?Portland Game CollectiveContatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: ludogenese@gmail.comEntre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Criado por Gustavo de OliveiraEditado por Fabrício "Fabs" Santiago Gravado por Arthur Lacerda, Fel Barros e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Apero Hour”, "George Street Shuffle" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
  • 12. Abrindo o Jogo #01: Grasse, 2a edição

    57:21||Season 1, Ep. 12
    Na estreia do quadro “Abrindo o Jogo”, o tema principal do Ludogênese é o Grasse, 2a edição! Chamei a Bianca Melyna e o Moisés Pacheco, autores do jogo, para conversar sobre como foi o processo de criação do jogo original e da reedição dessa nova versão que sairá via financiamento coletivo pela Ludens Spirit.Convidado(a)Bianca Melyna, autora de jogos como Dicionautas, Hokusai, Overdrive etc.Moisés Pacheco, autor de jogos como Kobbbrix, Hokusai, Overdrive etc.Minutagem / blocos00:00 - Introdução07:30 - Idealização do Grasse, 1a edição23:45 - A segunda edição do Grasse35:33 - Produção do jogo e outros temas52:36 - Considerações finaisMateriais referenciados no episódioJogos mencionados no episódio: Parfum, Dicionautas, Kobbbrix, GrasseBlog do Stegmeier sobre financiamento coletivoCampanha de financiamento coletivo do GrasseContatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: ludogenese@gmail.comEntre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Criado por Gustavo de OliveiraEditado por Fabrício "Fabs" SantiagoGravado por Bianca Melyna, Moisés Pacheco e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, “Apero Hour”, "George Street Shuffle" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
  • 11. #10 Criação (e publicação) de microjogos

    01:28:34||Season 1, Ep. 11
    E se fosse possível fazer um jogo inteiro com apenas 18 cartas? Já ouviu falar em microjogos? Qual o plural de capivara? Essas e outras perguntas serão respondidas no episódio de hoje do Ludogênese.ConvidadosGabriel Toschi (gabtoschi.com), co-fundador da Piquinim, autor de Snowy Peaks, Cobogó, o jogo dos Jetsons entre outros;Pedro “Cabelinho” (@pedrocabelinho.jogos), co-fundador da Piquinim, autor de Capivárias entre outros.Minutagem / blocos00:00 - Avisos paroquiais00:39 - Introdução19:21 - Definição e criação dos microjogos38:46 - A editora Piquinim59:32 - Acessibilidade / acesso aos jogos e planos futuros01:21:09 - Considerações finaisMateriais referenciados no episódioJogos: Sprawlopolis, Caveiras de Sedlec, Tussie-Mussie, Micro Dojo, Voyages, Raging BullsCampanha de financiamento coletivo da Piquinim: https://meeplestarter.com.br/piquinimRepositórios de microjogos: PnP Arcade, Galen’s Games, NoBox Games, WeHeartGames, Postmark Games, Shenbot Makes e série Quests Over Coffee, Prometheus Game Labs e o jogo Micro Dojo, Perplext e a linha Pack O Game.2025 9-Card Nanogame Print and Play Design ContestContatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: ludogenese@gmail.comEntre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Ficha técnicaCriado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Gabriel Toschi, Pedro “Cabelinho” e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, "George Street Shuffle", “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/