Share

Kontrollrummet
Writing family, grief and Expedition 33 with Jennifer Svedberg-Yen
•
This week we are honored to welcome the brilliant Jennifer Svedberg-Yen to the Kontrollrummet studio. Lead Writer of Clair Obscur: Expedition 33!
We sit down to discuss her unexpected journey into the gaming industry, how a Reddit thread during Covid led her to write a massive award winning RPG despite barely having played video games before. We dive deep into how vivid dreams, family relations and how personal experiences shaped the game's characters, explore the heavy themes of grief and family, and finally uncover the truth behind the infamous "naked" Expedition 60.
Whether you're deeply invested in the lore of Expedition 33 or just love a creative journey, you don't want to miss this one!
More episodes
View all episodes

Press F to kill - våld som spelmekanik
38:30|Varför älskar vi våld i spel? Eller varför älskar spel att centrera gameplay kring våld? I veckans avsnitt pratar vi om spelvåld och analyserar dess roll i spelmekaniken och som ett narrativt verktyg. Vi diskuterar spel där våld används effektivt för att höja spänningen och spel där våldet kanske snarare är enda sättet skaparna kom på för att interagera med världen. Bumbi hinner komma ut som digital våldsutövare medan Viktor inte spelar så många våldsamma spel, förmodligen för att han suger på FPS.Och är egentligen det spel som väcker mest våldsfantasier Tetris?
GTA VI vs Zelda - Nördarna mot Goliat!
37:18|I veckans avsnitt har trailerrummet bänkat sig på nytt! Den här gången kastar vi oss hungrigt över den efterlängtade revealen och trailern för remaken av Zelda: Ocarina of Time. Vi diskuterar allt från den kontroversiella grafiken, hoppknappen och Links gulliga ansikte som Viktor beskriver som en "lobotomerad katt". Därefter bemöter vi feedbacken på ett tidigare avsnitt där en lyssnare stämplade oss som "två trötta indie-lovers". Det leder oss rakt in i en diskussion om Café-artikeln med den kaxiga rubriken "GTA 6 är dumma människors Ocarina of Time" av Jonas Strandberg. Vi pratar om fanboykultur, lojalitet till multimiljardbolag och varför GTA egentligen är killars motsvarighet till Taylor Swift. Dessutom hinner vi spekulera kring analoga ocarinor, N64-polygonmasker och om Majora's Mask Remake precis blev bekräftat.Avslutningsvis blickar vi framåt mot Bokmässan där vi ska livepodda och intervjua författaren Mikael Yvesand om hans nya bok Ha en nice dag, hans relation till spel och självklart just GTA.
A Void Hope
40:27|I detta avsnitt intervjuar vi Mikael Forslind från spelstudion Elden Pixels. De är kanske mest kända för Metroidvania-spelen Alwa's Awakening och Alwa's Legacy, i detta avsnitt pratar han om det mer personliga och narrativtunga spelet A Void Hope. Vi pratar om hans drivkraft att göra spel, utmaningar med att vara indie och om hur faderskap påverkat hans kreativa skapande. Det här avsnittet spelades in under sommaren och släpptes i FZs podd för Indiespelklubben. För en billig månadspeng kan du som medlem få gratis indiespel varje månad och tillgång till massa annat kul content!
SULFUR i ISK och Minecrafts kundtjänst med Anton Albiin
55:57|Avsnitt från sommarens Indiespelklubb (ISK) med FZ.SEAnton Albiin från spelstudion Perfect Random möter upp oss på Game Town för att prata SULFUR och berättar om studions bakgrund och hur idén till spelet föddes. SULFUR är en FPS-roguelike där spelaren iklär sig rollen som en hämndlysten präst i skärselden. Anton diskuterar spelets miljontals vapenkombinationer, svårigheten i att balansera ett singleplayer spel utan att mötas av kommentarer som "Why do you hate fun?", samt beslutet att lansera spelet i Early Access. Han delar även med sig av historier om engagerade fan artists som fått anställning, konkurrerande kinesiska moddare och arbetet med att optimera spelet för konsol.Lyssna på avsnittet för att höra mer om Antons resa i spelbranschen, hans tankar om när spel egentligen är färdiga och varför startvapnet i Sulfur fortfarande är hans personliga favorit.Vill du veta mer om Indiespelklubben? Klicka här!
26 minuter med GTA VI
36:15|Kontrollrummet är äntligen tillbaka efter sommaren! Vi inleder med att tipsa om sommarens bonusavsnitt där vi snackat med svenska spelutvecklare tillsammans med FZ:s indiespelsklubb.Därefter kastar vi oss rakt in i avsnittet: Netflix exklusiva och 26 minuter långa "Extended look" av GTA VI. Blev det den historiska spelhändelsen vi hoppats på? Vi avhandlar allt från den tröga starten i knarklabbet, täta biljakter och terminatorladdade hagelbössor till grafiknoja över lågupplösta vätskeexplosioner. Vi diskuterar också satir, avsaknaden av GTA Online och om en cover-shooter verkligen är vad vi vill ha.Avslutningsvis blickar vi framåt mot höstens poddplaner och taggar till inför vårt kommande framträdande på Bokmässan by Night, där vi ska podda med författaren Mikael Yvesand om hans uppväxt i Luleå och Vice City.
Zeldaeufori, Kingdom Heartshaveri och sommarlov i medeltiden.
43:30|I vår sommaravslutning kör vi ett nyhetssvep genom post-E3-apokalypsen som är Geoff Keighleys Summer Game Fest. Vi pratar om några highlights (eller lowlights?) från showen. Vi ställer oss också frågan om vi som kollektiv gillar de utannonserade spelen eller om vi bara vill ha känslan av att vara tolv år igen? Fable, vi tittar på dig! Sen tar vi tempen på showens absolut största bomb: utannonseringen av Ocarina of Time Remake, där Bumbi skrek rakt ut av ren när de första tonerna drog igång i trailern. Vi pratar om våra önskemål för det nya Hyrule och den kaxiga idén att Nintendo borde släppa spelet tre dagar efter GTA 6. Efter hypen blir kontrasten total i studion när en bedrövad Viktor tvingas konfrontera trailern till Kingdom Hearts 4.Mot slutet avslöjar vi också vilket hödoftande rollspel vi ska ta oss an under sommaruppehållet, vi ses i Böhmen!
PaperKlay i Indiespelklubben
52:42|Kontrollrummet har spännande nyheter - vi kommer samarbeta med FZ Indiespelklubben! Ett medlemskap i klubben ger ett indiespel i månaden och tillgång till content kring spelet och ett community. Vi kommer att intervjua spelskaparna för månadens spel i mitten av varje månad. Att bli medlem kostar bara 69 kronor i månaden!I detta avsnitt träffar vi mannan bakom PaperKlays polygonkartonger - Kevin Andersson! Kevin beskriver sig själv som en drömmare vars dröm manifesterats till spelet PaperKlay. Det är en collectathon som flörtar med forna systemsäljare såsom Jak & Daxter och Spyro från hans barndom. Kevin berättar om hur han gjorde för att få spelet att vara något mer än en nostalgitripp och hur han hanterade svårigheter under skapelseprocessen.Om du tycker att spelet låter kul så kolla in Indiespelklubben!
Är spel tråkigare nu eller är du deprimerad?
34:22|Varje dag bootar en gamer upp steam och scrollar ett ändlöst bibliotek och känner för att spela... ingenting? Varje timme kommer en ny post på Reddit om att inga spel känns kul längre. Varje sekund köper någon ett skin till ett gratisspel som de aldrig kommer använda. Är gamers deprimerade?I veckans avsnitt pratar vi om fenomenet att vissa beskriver att de inte får samma njutning av spel längre. Är det depression som Redditkommentatörer ofta säger eller kan det vara något annat? Är spel inte lika bra längre? Har mods förstört spelupplevelsen av gamla spel? Spelar folk fel spel? Dessutom hinns det med en mer ren existentiell förklaringsmodell. Mot slutet avslöjar vi också vilka spel som vi aldrig någonsin blir trötta på att spela!