Share

Kontrollrummet
Moderskeppet: Nya indiedrömmar och old-school LAN på öppet hav
Skepp ohoj! I veckans avsnitt kastar Kontrollrummet loss och beger sig ut på internationellt vatten (nästan!). Vi har mönstrat på Moderskeppet Play, en kryssning för alla gamers och nördar.
Vi djupdyker i INDIE ZONE direkt från mässgolvet, utforskar brädspelsutbudet och återupplever pojkdrömmen i ett internetfritt LAN-rum där Quake 3 och Battlefield 1942 regerar. Dessutom pratar vi med arrangörer och deltagare om gemenskapen och varför en båt fylld med passionerade gamers är precis vad vi behöver.
I avsnittet hör ni intervjuer med:
- 🧱 Cikoria Studio om spell-crafting i voxelsnygga Runehaven.
- 🕯️ Utvecklarna bakom Greed and Darkness om sin dungeon crawler som doftar Drakborgen och retroestetik.
- 🚀 Dofhouse om deras färgstarka Metroidvania-shooter Project Amica.
- 🤖 Pontus från Heavy Duty Inc om strategisk cozy coop gaming i rymden.
- 💻 Gliched om konsten att bygga ett sjöburet LAN utan internetuppkoppling.
- 🃏 Svenska Magic & Random Nerd om gemenskapen i kortspel.
Är LANkulturen på väg tillbaka till rötterna (till sjöss)? Hur många framtida indiesuccér ryms på en båt? In och lyssna för en rapport om nördig gemenskap direkt från östersjön!
Stort tack till Geeks och alla inblandade!
More episodes
View all episodes

Likvaka för Bioware
47:10|Välkommen till Kontrollrummets likvaka för den fantastiska spelstudion Bioware. I detta avsnitt minns tittar vi tillbaka på spelstudions liv och alla de fantastiska spel den givit oss såsom Baldur's Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic. Mass Effect och Dragon Age. Viktor och Bumbi berättar om sina bästa spelminnen och berättar om hur de påverkat oss.Vi undersöker också spelstudions insjuknande, vad hände egentligen när studion blev uppköpt? Studion som en gång var synonymt med högkvalitativa narrativa spel gav senare ut stressade multiplayer-spel med större fokus på combat - varför då? En sorglig dag för alla de som jobbade på Bioware och tvingades sluta arbetat med efterlängtade Mass Effect 5. Men en ännu sorgligare dag för oss gamers, frågan är vad som kommer hända när allt fler spelstudios köps upp av stora företag?Berätta gärna för oss vilket ditt bästa Biowarespel eller minne är!
Cozy games för unabombare och trubadurer
31:08|Har drömmen om ett enkelt, hanterbart liv blivit så radikal och ouppnåelig att vi tvingas simulera den för att stå ut? I veckans Kontrollrummet synar vi cozy gaming i sömmarna. Vi pratar om vad ett cozy game är och varför det är så oerhört tillfredsställande att flytta, rensa ogräs och tvätta i spel samtidigt som vi undviker samma sysslor i verkliga livet. Viktor synar myten om att cozy games är för latmaskar och Bumbk försöker förstå fenomenet genom en oväntad källa: Unabombare Ted Kaczynski och hans teorier om "surrogataktiviteter". Var Animal Crossing precis det han varnade för med det moderna samhället? Dessutom: Speltips till Stockholms mest hatälskade trubadur och en diskussion om huruvida vi måste se varandra i ögonen på tunnelbanan eller bara spela Nintendo DS.
Fly från din jobbstress i TOEM 2!
35:00|Vad gjorde man egentligen på hösten innan cozy gaming var ett fenomen? Lagom till den kallare årstiden har TOEM 2 äntligen släppts. Niklas Mikkelsen och Lucas Gullbo från spelstudion “Something We Made” gästar Kontrollrummet för att prata om deras nysläppta fotografiäventyr TOEM 2, som följer upp deras prisbelönta debutspel TOEM från 2021. Killarna berättar om att deras nya spel likt dem själva utvecklats och mognat de senaste fem åren, exempelvis så har spelkaraktären äntligen fått armar och kan nu hoppa. De pratar också om vad de har gjort mer för att bygga på från föregångaren och den press som kommer från att vilja möta spelarnas förväntningar. Med inspiration från Skymningssagor, Mumin och Jan Lööf skapade duon ett cozy game med designfilosofin att till och med deras egna mammor skulle kunna spela det. Hur gick det sen när mammorna fick provspela? Det och mer får ni veta i podden!Avsnittet är i samarbete med FZ Indiespelklubben, som en bokklubb fast för spel!
Spelhatande flickvänner i Göteborg och frusna zombies i Resident Evil
33:46|Kontrollrummet är tillbaka i Stockholm efter fantastiska Bokmässan i Göteborg! I veckans avsnitt har vi en debrief över vår vistelse och pratar om två grejer vi minns:Som motreaktion på Bokmässans speltema skrev Lara Levin Amin artikeln “Speltemat får mig att tycka synd om tjejerna”. Är det verkligen bara killar som spelar och står det i kontrast till att läsa? Vi försöker också tyda hur mycket av artikeln som egentligen är ragebait mot typ oss och önskar samtidigt att Lara recenserar typ alla framtida spel som släpps. Något annat som hände på Bokmässan var att vi gick och såg den nya filmen “Resident Evil” som baseras på spelserien vid samma namn. Vi analyserar varför den lyckas där så många andra speladaptioner misslyckas och imponeras av hur roligt skräck kan vara.Tyvärr stötte vi inte på Stefan Holm, annars hade vi kommit ihåg det också.
Mikael Yvesand om hemska händelser i spel, i verkligheten och i sina böcker
29:23|Fantastiska författaren Mikael Yvesand gästade Kontrollrummet under Bokmässan By Night! I avsnittet pratar han bland annat om sina böcker, vardagsnostalgi och att han ska ta semester när GTA VI släpps. Följ med på en tidsresa till Mikaels pojkrum och lyssna på hans smarta spaningar, exempelvis om hur skrivande typ är som att spela ett open-world spel. Under samtalet berättar Mikael om sin fascination vid hemska händelser (notera hur ofta 9/11 kommer upp i avsnittet) och sitt gamla Instagramkonto “googlemord”. En fascination han delar med flera karaktärer från hans böcker, inte minst i den senaste “Ha en nice dag”. Han pratar om hur såna minnen kan förvandlas till något nostalgiskt och nästan tryggt. Han ger också tips till gamers på bra stämningsmusik till olika våldsdåd i spel såsom headshots i CS eller dränkningar i The Sims. Stort tack till alla som kom dit - nu kan alla ni andra också lyssna på avsnittet!
Press F to kill - våld som spelmekanik
38:30|Varför älskar vi våld i spel? Eller varför älskar spel att centrera gameplay kring våld? I veckans avsnitt pratar vi om spelvåld och analyserar dess roll i spelmekaniken och som ett narrativt verktyg. Vi diskuterar spel där våld används effektivt för att höja spänningen och spel där våldet kanske snarare är enda sättet skaparna kom på för att interagera med världen. Bumbi hinner komma ut som digital våldsutövare medan Viktor inte spelar så många våldsamma spel, förmodligen för att han suger på FPS.Och är egentligen det spel som väcker mest våldsfantasier Tetris?
GTA VI vs Zelda - Nördarna mot Goliat!
37:18|I veckans avsnitt har trailerrummet bänkat sig på nytt! Den här gången kastar vi oss hungrigt över den efterlängtade revealen och trailern för remaken av Zelda: Ocarina of Time. Vi diskuterar allt från den kontroversiella grafiken, hoppknappen och Links gulliga ansikte som Viktor beskriver som en "lobotomerad katt". Därefter bemöter vi feedbacken på ett tidigare avsnitt där en lyssnare stämplade oss som "två trötta indie-lovers". Det leder oss rakt in i en diskussion om Café-artikeln med den kaxiga rubriken "GTA 6 är dumma människors Ocarina of Time" av Jonas Strandberg. Vi pratar om fanboykultur, lojalitet till multimiljardbolag och varför GTA egentligen är killars motsvarighet till Taylor Swift. Dessutom hinner vi spekulera kring analoga ocarinor, N64-polygonmasker och om Majora's Mask Remake precis blev bekräftat.Avslutningsvis blickar vi framåt mot Bokmässan där vi ska livepodda och intervjua författaren Mikael Yvesand om hans nya bok Ha en nice dag, hans relation till spel och självklart just GTA.
A Void Hope
40:27|I detta avsnitt intervjuar vi Mikael Forslind från spelstudion Elden Pixels. De är kanske mest kända för Metroidvania-spelen Alwa's Awakening och Alwa's Legacy, i detta avsnitt pratar han om det mer personliga och narrativtunga spelet A Void Hope. Vi pratar om hans drivkraft att göra spel, utmaningar med att vara indie och om hur faderskap påverkat hans kreativa skapande. Det här avsnittet spelades in under sommaren och släpptes i FZs podd för Indiespelklubben. För en billig månadspeng kan du som medlem få gratis indiespel varje månad och tillgång till massa annat kul content!
SULFUR i ISK och Minecrafts kundtjänst med Anton Albiin
55:57|Avsnitt från sommarens Indiespelklubb (ISK) med FZ.SEAnton Albiin från spelstudion Perfect Random möter upp oss på Game Town för att prata SULFUR och berättar om studions bakgrund och hur idén till spelet föddes. SULFUR är en FPS-roguelike där spelaren iklär sig rollen som en hämndlysten präst i skärselden. Anton diskuterar spelets miljontals vapenkombinationer, svårigheten i att balansera ett singleplayer spel utan att mötas av kommentarer som "Why do you hate fun?", samt beslutet att lansera spelet i Early Access. Han delar även med sig av historier om engagerade fan artists som fått anställning, konkurrerande kinesiska moddare och arbetet med att optimera spelet för konsol.Lyssna på avsnittet för att höra mer om Antons resa i spelbranschen, hans tankar om när spel egentligen är färdiga och varför startvapnet i Sulfur fortfarande är hans personliga favorit.Vill du veta mer om Indiespelklubben? Klicka här!