Share

cover art for Guldkontrollen - Årets bästa och sämsta spel 2025!

Kontrollrummet

Guldkontrollen - Årets bästa och sämsta spel 2025!

Äntligen är det dags för årets största spelgala - Guldkontrollen! Tryck på play för att följa med oss på Kontrollrummet när vi firar spelåret med humor, passion och kanske lite hybris!


I avsnittets första del pratar vi om en annan stor gala, The Game Awards, och kommenterar vinnarna av vissa priskategorier. Vi pratar också om den stora statyn som rests i Mojaveöknen för att hajpa ett kommande spel. 


Vid 11:20 i avsnittet sätter vi igång vår egen gala - Guldkontrollen! I avsnittet utser vi bland annat Årets spel, Årets besvikelse, Årets martyr, Årets backlog, Årets modetrend och Årets bombshell. Vi älskar att hylla men är inte heller rädda för att såga, och vi har åtminstone en kontroversiell prisvinnare. Tycker du att vi har gjort fantastiska val? Eller har vi helt fel? Kanske har vi missat att spela ett viktigt spel? Avsluta året genom att kommentera dina åsikter till oss - vi är jättenyfikna!

More episodes

View all episodes

  • Crimson Desert utmanar den narrativa strukturen och PK-maffian

    45:46|
    Till veckans avsnitt har vi spelat det nysläppta "Crimson Desert" som tagit Reddit med storm! Viktor har varit bortrest och missat hypen och kontroversen som har uppstått efter spelets release. Som ett oförstört vittne berättar han om sin upplevelse av spelets första timmar innan Bumbi berättar om diskursen på internet rörande dess användning av AI, interface-kaos och dess plats i kulturkriget. Tydligen finns det en uppfattning om att alla som inte gillar spelet antingen är noobs eller för PK. Vi gör en självrannsakan och diskuterar dessa påståenden! Vi pratar även om funktionen av ett spels anslag, dess första timmar, egentligen är. Ska det ses som rimligt att lägga 10+ timmar i ett spel innan det blir bra? Vad ska en presentation egentligen innehålla och finns det fördelar med att inte överförklara spelets mekaniker? Skriv gärna till oss på Instagram @kontrollrummetpodcast och berätta vad du tycker om spelet!
  • Husdjur och asymmetriska maktrelationer

    23:37|
    Veckans avsnitt av Kontrollrummet är helt dedikerat till våra trogna och lurviga följeslagare i spel! Bumbi och Viktor är ljummet inställde till att ha husdjur i verkligheten men mer positiva till de digitala alternativen. All gullighet utan ansvaret, ekonomiska förfallet och tidsförlusten. Och publiken håller med - djurfokuserade spel verkar vara säkra kassasuccéer, titta bara på Nintendogs och alla otaliga djurexpansioner till The Sims.Under avsnittet gräver vi djupare och analyserar de asymmetriska maktrelationerna protagonister ofta har till sina sällskapsdjur och hur spelskapare använder djur för att förstärka och utveckla spelmekaniker. Alltifrån hur pets räddar värdelösa jägare i World of Warcraft, hur nya items ska locka spelare till jungle i League of Legends till hur hästar i Red Dead Redemption knyter an på ett annat sätt än bilar i GTA. Dessutom pratar vi om följeslagare vi minns särskilt väl och de vi gärna skulle glömma. Berätta gärna vilket ditt favorithusdjur från spel är!PS. Jetpack Cat i Overwatch heter förstås Fika!
  • Slay the Spire 2 slaktar vår tidsuppfattning

    33:21|
    Uppföljaren till braksuccén Slay the Spire har precis landat i Early Access och dominerar redan Steam med över en halv miljon samtidiga spelare. Men är det ett mästerverk eller känns det mest som en ångestframkallande tidstjuv?Uppjagade efter en lång multiplayersession diskuterar vi skillnader mot det första spelet, den charmiga placeholdergrafiken, tidslinjesystemet och det kaotiska nya multiplayerläget. Dessutom ställer vi också den stora frågan: Är spel faktiskt som allra roligast när de är lite obalanserade och trasiga i Early Access? Häng med!
  • Keep Driving - på roadtrip med skaparen Christopher Andreasson

    46:24|
    Keep Driving är en av de senaste stjärnorna på den svenska spelhimlen. Genom att blanda Mulle Meck och Final Fantasy har spelet haft stora framgångar bland publiken och kritiker, senast vann den pris på Swedish Game Awards.I dagens avsnitt åker Kontrollrummet på en digital roadtrip där vi diskuterar spelet och varför de tillsynes spretiga elementen passar så bra ihop. Längs vägen plockar vi också upp en av spelets två skapare - Christopher Andreasson. Han berättar om hur deras spelstudio YCJY Games startade och inspirationen till Keep Driving. Vi hinner också prata om spelets grafik, musik och vad som väntar bakom krönet för spelduon innan vi släpper av Christopher.Luta dig tillbaka i passagerarsätet och njut av avsnittet!
  • Från AAA till indiedröm: Elias om att våga ta steget

    40:13|
    Många drömmer om att skapa sitt alldeles egna spel, men hur är det egentligen att lämna en trygg anställning på en tung AAA-studio för att kasta sig ut i det okända?I veckans avsnitt gästas vi av Elias som lämnade AAA-studion MachineGames för att starta en egen spelstudio och förverkliga sin dröm: Vampír: Vengeance.Vi pratar om den skräckblandade förtjusningen i att våga ta steget, hur man håller ihop spelets scope för att faktiskt överleva som indieutvecklare och varför community-engagemang. Dessutom dyker vi ner i spelets värld: ett 90-tal där Blade, Berlin och retronostalgi möter fartfylld first-person parkour.Följ Vampír: Vengeance här:Steam: https://store.steampowered.com/app/4302720/Vampr_Vengeance/YouTube: https://www.youtube.com/@Memetic_GamesDiscord: https://discord.gg/uJUjWgQaM9
  • 2016: Den gamla goda tiden i Stardew Valley

    35:29|
    Kreatörer på internet är redan trötta på 2026 och blickar nu tillbaka på 2016. Det sägs vara det “sista bra året”, en tid innan pandemier, krig och AI. Men folk verkar bekvämt nog glömma bort Brexit, Alan Rickmans död och skinny jeans. Till dagens avsnitt har vi spelat ett av de bästa spelen från 2016 - Stardew Valley! Bumbi berättar sagan bakom spelet och dess skapare Eric Barone och hans flickvän Amber Hageman som stöttade honom genom utvecklandet. Vi diskuterar spelet och drömmen om att återgå till det “enkla livet” och vad det betyder i en modern tid. Är Stardew Valley det nya Into the Wild? Vad tycker du är det bästa spelet från 2016? Berätta för oss!
  • Zelda 40 år! A Link to the Past

    50:29|
    Det har gått 40 år sedan legenden började. I väntan på Nintendos (eventuella) officiella firande återvänder vi till spelet som satte standarden för hela serien: A Link to the Past. Är det här den definitiva versionen av Zeldaformulan?Vi hyllar den tidlösa pixelarten där Link av någon anledning har lila hår men frustreras över avsaknaden av manualer. Dessutom bjuder Björn på en analys av spelet som en kritik mot 90-talets miljöförstöring i Japan. Till sist siar vi om jubileet den 21 februari: Blir det en remake, en filmteaser eller bara ett Mario Tennis-DLC? Häng med!
  • Så gör du din partner till en gamer - med Ebba och Sean

    42:36|
    Idag har vi äran att gästas av Ebba Zingmark Cloud och Sean Cloud! Innan de blev ihop hade Ebba inte spelat så mycket men har nu upptäckt hur fantastiskt spel är. Kärleksparet har bytt ut tv-tittande mot spelande och berättar i podden om deras resa dit. Längtar du efter att spela med din partner? Då ska du lyssna på detta avsnitt!Ebba och Sean tipsar om hur man introducerar spel på rätt sätt, vilka misstag man bör undvika och vad som faktiskt funkar när man vill få sin partner intresserad. De ger exempel på bra co-op spel som passar när den ena är ny och hur man kan utvecklas tillsammans i sitt nörderi.Viktor är överlycklig över att hans icke-nördiga pojkvän börjat spela med honom men Bumbis fru rör väldigt sällan en spelkontroll. Med hjälp av Seans och Ebbas råd ska han Bumbi nu testa att introducera spelande i sin relation igen, något vi kommer följa upp senare i podden. Ta till dig tipsen och häng med på resan för att spela med din partner också!
  • Fire Emblem: Path of Radiance – äntligen på Switch 2

    40:29|
    Fans har skrikit efter det i åratal och nu har Nintendo Switch 2 haft GameCube ett bra tag, men är vi nöjda? I veckans avsnitt pratar vi om upplägget där vi tvingas hyra våra barndomsminnen via en drip feed-modell istället för att äga dem. Vi går också rakt i Nintendos fälla och diskuterar ett nysläppt spel på tjänsten: Fire Emblem: Path of Radiance. Är det seriens bästa spel? Vi diskuterar hur det står sig mot moderna titlar som Three Houses och Engage, avsaknaden av dating-sim-element och hur spelet fungerar som en bärbar upplevelsen. Dessutom pratar vi om varför Freedom Fighters smakar cheeseballs och Fire Emblem tacos.