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Stupid Never Dies: Als hätte Suda51 ein Roguelite gemacht
Festhalten: Stellt euch vor, als Pop-Punk-Zombie lasst ihr euch eine Toilette runterspülen, um in Dungeons klassische Monster wie Werwölfe, Harpyien oder Dämonen zu beißen, um ein totes Mädchen zu retten, das nach der Apokalypse in einer Eiskammer erfroren ist. Oooooookay ... das ist seltsam. Aber längst nicht das Seltsamste, was ihr in Stupid Never Dies erleben werdet. Das Action-Roguelite ist so abgefahren, dass es aus dem Kopf von Suda51 stammen könnte.
Im gemeinsamen Gespräch stellen Matze von IGN Deutschland und Micha schnell fest: Dieses Spiel ist wirklich nur für eine sehr schmale Zielgruppe geeignet. Aber die werden es lieben, denn die gesamte audiovisuelle Gestaltung, die irre animierten Menüs, die mit Herz und Seele gesprochenen, aber total absurden Charaktere - all das spricht die Sprache, die schon damals bei Lollipop Chainsaw gesprochen wurde. Dazu kommen aber auch Rollenbilder und Tropen, wo sich Micha und Matze nicht einig sind, ebenso wie die typischen Fallstricke von Roguelites.
Aber eine Sache ist sicher: Verrückter, bunter, und auf seine krude Art lebensbejahend ist dieses Jahr kaum ein anderes Spiel!
Die Review von Matze findet ihr natürlich auf IGN Deutschland:
https://de.ign.com/stupid-never-dies/156593/stupid-never-dies-pop-punk-zombie-auf-toilettentauchgang
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3812. Brunch: NVIDIA-CEO tritt zurück, Big Walk erntet KI-Shitstorm und Wolfenstein 3
01:25:51||Ep. 3812Es heißt noch einmal: Brunch vor GTA 6! Wir nutzen die Ruhe vor dem Sturm für kleine Indie-Perlen. Anne bringt mit Doggie Don’t Care ein unkompliziertes “verwüste alles!”-Spiel mit an den Tisch, das mit süßem Hund und Cartoon-Präsentation punktet. Basti hat den aktuellen Indie-Hit Queen’s Domain ausprobiert und erklärt, warum er nicht völlig hin und weg ist (aber zumindest ein bisschen). Manu wiederum hat sich mit Scritchy Scratchy nahe an die Sehnenscheidenentzündung gespielt und dabei viel Freude mit dem inkrementellen “Numbers Go Up”-Spiel, das einen Meta-Kommentar auf Glücksspiel liefert, aber sich am Ende trotzdem auch etwas seicht anfühlt.Und auch über jede Menge News müssen wir natürlich reden. Wir sprechen unter anderem über den Rücktritt von NVIDIA-CEO Jensen Huang, nachdem mehrere seiner Affären ans Tageslicht gekommen sind, unter denen sich auch eine vermeintliche China-Agentin befunden haben soll. Außerdem reden wir über Big Walk-Studio House House, die einen Shitstorm und eine potenzielle Disqualifizierung bei den Awards des The Independent Games Festivals erlebt haben, nachdem sie offenlegten, dass sich sie beim Bugfixing Hilfe bei einer KI gesucht haben. Aber auch positive Meldungen haben wir mitgebracht, unter anderem die Ankündigung, dass sich Wolfenstein 3 jetzt offiziell in der Entwicklung befindet.Die spannendsten Releases der nächsten Woche:19.11. GTA 619.11. Volvy’s Adventure: Reslimed
3811. Ocarina of Time Remake im Test: Eine (fast) perfekte Neuauflage
41:22||Ep. 3811Mit Spannung wurde das Remake zu einem der wohl besten Zelda-Spiele jemals erwartet. The Legend of Zelda: Ocarina of Time aus dem Jahre 1998 für den N64 wurde von Grund auf neu entwickelt und erscheint jetzt exklusiv mit kleinen Änderungen für Switch 2. Ob das große Erbe gekonnt in die Neuzeit gebracht wurde und ob es nur Neulinge oder auch Veteranen der Serie begeistert kann, das bespricht Manu heute mit unserem Gast Lukas Bohnau, auch bekannt als der Nintentokker und Redakteur von PC Games.
3809. Brunch: Ocarina of Time, Minecraft der Film und Case Closed
01:33:38||Ep. 3809Im Brunch 3809 blicken Micha, Gloria und Manu erst kurz auf die Folgen 3807 (Silver Pines) und 3808 (Retrospektive Liminal) zurück, bevor sie ihre aktuellen Themen der Woche servieren: Micha widmet sich dem Minecraft-Film, Gloria löst Fälle in Case Solved und Manu zieht es in die nostalgische Welt von Ocarina of Time. Dazu natürlich die News und Ausblick auf nächste Woche.
3808. Retrospektive: Liminal Spaces - was sehen wir in Poolrooms, Backrooms und Dreamcore?
02:31:43||Ep. 3808Liminal Spaces üben seit Jahren eine besondere Faszination aus: verlassene Flure, leere Malls, stillstehende Poollandschaften und Räume, die zugleich vertraut und völlig entleert wirken. Genau an dieser Schwelle zwischen Alltäglichem und Unheimlichem setzen Wolfram und Micha in ihrer Retrospektive an und sprechen darüber, warum diese Ästhetik so stark auf Kenopsia, Melancholie und das Gefühl des Dazwischenseins zielt. Von Backrooms-Ideen über Vaporwave bis hin zu den psychologischen und kulturellen Wurzeln hinter dem Phänomen.Dabei geht es nicht nur um Theorie, sondern auch um die Praxis: von minimalistischen Spielen wie Pools und The Exit 8 bis zu experimentelleren Ansätzen, die den Liminal-Space-Horror mit Mechaniken, Licht und Perspektive weiterdenken. Wolfram und Micha fragen sich, warum leere Orte oft unheimlicher sind als Monster, ob ein physisches Wesen den Schwellen-Horror eher zerstört oder bereichert und was es mit uns macht, wenn Räume plötzlich wirken, als hätten sie ihren Zweck vergessen.
3807. Silver Pines: Horror-Metroidvania mit großartigem Gameplay, aber wenig Emotion
01:01:38||Ep. 3807In seiner Indie-Horror-Bubble hatte Micha zwar schon vorher von Silver Pines Wind bekommen, aber für den Mainstream ist dieses Spiel wie aus dem Nichts gekommen. Mit überschwänglichen Kritiken sogar! Für viele ist es DAS Horrorspiel des Jahres, mit bedrückender Atmosphäre, wirklich gutem Gameplay und einem unheimlichen Grafikstil. Die Ausgangslage ist auch spannend: Als Privatdetektiv Walker soll man sich in einer evakuierten Stadt auf die Suche nach einem vermissten Musiker machen. Schon die ersten Minuten wirken wie eine Kreuzung aus Alan Wake, Twin Peaks und Silent Hill. Da hatte auch Sebastian leuchtende Augen und schwärmte schon im Brunch von dem Überraschungshit. Doch ausgerechnet Horror-Connoisseur Micha ist skeptisch, denn für ihn möchte das Spiel auf der emotionalen Ebene gar nicht zünden. Oha? Das müssen die beiden natürlich diskutieren! Erfahrt im Cast, warum Silver Pines ein GOTY-Anwärter ist, und gleichzeitig irgendwie auch nicht.
3806. Brunch: Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered, The Fame Game II: L.A. Heartbreaker und Elite Dangerous
01:25:53||Ep. 3806Im Brunch reden Anne, Michi & Manu heute über Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered, The Fame Game II: L.A. Heartbreaker und Elite Dangerous. Außerdem nätürlich jede Menge News-Diskussionen und Trauer über Sir Patrick Stewart.
3805. Tenebris Somnia im Test: Pixelart-FMV-Hommage an das Filmemachen
01:37:15||Ep. 3805Pixelgrafik und FMV-Sequenzen - kann das zusammenpassen? Der Survival Horror Tenebris Somnia zeigt: Ja, sogar ganz hervorragend! Die meiste Zeit sieht das Spiel aus und klingt wie ein altes Computerspiel auf dem Amiga oder frühen PCs, doch in Schlüsselszenen springt es zu Realflm-Sequenzen mit richtigen Schauspieler*innen. Das ist aber nicht bloß ein Gimmick, sondern essentiell für die Handlung. Ein zentrales Element davon ist das Filmemachen selbst. Als Filmstudentin Julia machen wir uns auf die Suche nach unserem verschwundenen Ex-Freund. Dabei geht es durch zahlreiche gemeinsame Erinnerungen an einer Filmhochschule. Völlig klar, dass bei so einem Thema Wolfram und Micha hellhörig werden!Erfahrt im Cast, warum Tenebris Somnia dieses Jahr nicht nur eines der besten Horrorspiele ist, sondern auch eine der tiefgründigsten Geschichten erzählt.
3804. Hellraiser: Revival im Test: Edgelord-Elefant im BDSM-Porzellanladen
01:36:09||Ep. 3804Lack und Leder! Dildos! Sexy Rollenspiele! Peitschen! Fesseln! Analplucks!Oha! Was ist denn hier los? Ach, das reicht euch noch nicht? Wie wäre es, wenn es noch Gore und Splatter und eine Menge Folter dazu gäbe? Mit ein paar Dämonen dazu? Fein, könnt ihr haben. Hellraiser: Revival hat all das in Überfülle. Die Survival-Horror-Filmumsetzung hat nur knapp die USK 18 bekommen und dürfte Jugendschützern ein ziemliches Dorn im Auge sein. Tatsächlich geht es weit an die äußerste Grenze von dem, was man in einem Mainstream-Spiel darstellen kann.Aber steckt dahinter auch ein gutes Spiel? Eigentlich ist Clive Barker's ursprünglicher Film eher philosophisch angelegt, und mit jeder weiteren Fortsetzung ist der tiefgründige Ansatz, das Menschsein zwischen Lust und Schmerz zu erforschen, immer weiter flöten gegangen. Nachdem Wolfram und Micha Hellraiser: Revival durchgespielt haben, bestehen einige Zweifel. Versteht das Spiel BDSM? Versteht es überhaupt den Kern des Hellraiser-Mythos? Erfahrt die Antworten darauf im Cast.