Insert Moin

  • 3759. Star Fox in der Retrospektive: Das Lylat-System im Wandel der Zeit

    02:12:38||Ep. 3759
    Ah! Eine neue Retrospektive! Und diesmal geht es in den Weltraum ... mit tierischen Pilot*innen!In der heutigen Folge sprechen Micha und sein Gast Ziad von Hitstop FM über die Geschichte von Star Fox und nehmen euch mit auf eine Reise durch mehr als drei Jahrzehnte Nintendo-Weltraumgeschichte. Im Mittelpunkt steht dabei nicht nur der große Klassiker Star Fox 64, sondern auch die Frage, wie sich die Serie immer wieder neu erfunden hat: als technisches Vorzeigeprojekt, als experimentelle Reihe und als Franchise, das mit jeder Generation neue Wege ausprobierte.Besonders spannend wird es dort, wo die Reihe ihre unerwarteten Abzweigungen nimmt. So geht es auch um das lange Zeit nur als Mythos bekannte Star Fox 2 und um Star Fox: Assault, das die Serie auf eine ganz eigene, etwas düsterere Weise weitergedacht hat (mit einer kleinen Prise Panzer Dragoon). Wer wissen möchte, welche Spiele die Identität von Star Fox wirklich geprägt haben und warum die Reihe trotz mancher Umwege bis heute so faszinierend bleibt, sollte unbedingt reinhören.
  • 3758. Rythm Paradise Groove im Test: Begeisterte Klatschkumpels

    32:48||Ep. 3758
    Mit Rythm Paradise Groove findet Nintendo zurück zur guten alten Form bei Quirkyness und Einfallsreichtum. Möglichst im Takt spielt ihr euch durch 80 Minigames allein und in 30 Minispielen gemeinsam auf der Couch. Ob das 40 Euro wert ist, diskutieren Manu und Michi im Review-Cast.
  • 3757. Brunch: The Orbitals angespielt und Obsidian darf an Fallout ran

    01:22:15||Ep. 3757
    In den Games der Woche gibt es ein ausführlichen Hands-On-Bericht zu der ersten Stunde von The Orbitals mit Micha und Manu, Michi ist in der Karibik unterwegs und ergänzt seine Eindrücke zum Black Flag-Remake und Basti prügelt sich zum Doom Soundtrack in Dead as Disco. Außerdem natürlich die News der Woche, bei denen wir in den ganzen schrecklicken Industrie-Meldungen die kleinen, positiven Dinge suchen.
  • 3756. Assassin's Creed Black Flag Resynced im Test: Kann das Piraten-AC auch als Remake überzeugen?

    01:04:34||Ep. 3756
    Captain Speckobst und "Greybeard" Manu stechen in See im Remake zum wohl beliebtesten Assassin's Creed. Als "Resynced"-Version wurde Black Flag von Grund auf neu an moderne Seh- und Spielgewohnheiten angepasst. Die beiden Landratten haben sich das Remake intensiv vorab angeschaut und verraten euch im Cast, ob Ubisoft mehr gemacht hat als nur Karibik-Nostalgie in hübsch neu zu verpacken.
  • 3755. Marvel Tōkon: Fighting Souls in der Vorschau: Vom Comic-Panel zum Anime-Prügler

    01:11:00||Ep. 3755
    Tōkon Assemble! Micha nimmt heute das kommende Kampfspiel-Schwergewicht Marvel Tōkon: Fighting Souls unter die Lupe und hat sich dafür Chris von Simply Taito ans Mikrofon geholt. Beide konnten das Spiel in einer Vorschauversion bei Sony anspielen und hatten dort ihren Erstkontakt damit. Da Chris das Fighting-Game-Genre eher aus der gemütlichen Casual-Perspektive betrachtet, gehen die beiden vor allem einer Frage nach: Wie einsteigerfreundlich ist das bildgewaltige Spektakel von Arc System Works wirklich? Schließlich hat das Studio auch Titel wie Guilty Gear und Under Night In-Birth Exe:Late im Portfolio, die als relativ anspruchsvoll gelten.Diskutiert wird die atemberaubende 2.5D-Anime-Optik sowie das clevere System der gemeinsamen Lebensleiste, dank dem Gelegenheitsspieler nicht mühsam vier Charaktere gleichzeitig meistern müssen. Überhaupt: 4vs4-Tag-Team? Das klingt nach viel Dynamik im Kampfgeschehen!Außerdem blicken Micha und Chris auch genauer auf das Launch-Roster aus 20 Marvel-Ikonen und spannenden Nischenfiguren wie Magik oder der X-Men-KI Danger. Wie viel Spaß das chaotische Team-Prügeln macht, warum sich die fließenden Charakterwechsel so verdammt stylish anfühlen und ob sich der Download der kostenlosen Open Beta Ende Juli für jeden Comic-Liebhaber lohnt, hört ihr in dieser Episode.
  • Gothic Remake: Ruppig und ein bisschen buggy – (fast) so wie es sein sollte

    58:52|
    Einen Monat ist es jetzt her, dass DER RPG-Klassiker aus Deutschland eine Neuauflage erhalten hat. Das Gothic Remake wurde nach einem ersten “Playable Teaser” erst kritisch beäugt, ist jetzt aber trotzdem zahlentechnisch ein voller Erfolg für Publisher THQ Nordic. Aber ist es auch ein gutes Spiel und vor allen Dingen eine originalgetreue Neuauflage geworden? Und sollte man Neueinsteigern jetzt die aktuelle Version oder doch das Original von 2001 empfehlen?
  • 3753. Brunch: Das Aus für physische PlayStation-Spiele und weiteres Xbox-Drama

    01:21:55||Ep. 3753
    Eine Woche der schlechten Nachrichten liegt hinter uns: Neben Microsofts Xbox-Sparte, die weiterhin schaut, wie sie Kostenfaktoren und Talente abbauen kann, schreibt auch Sony wenig schöne Schlagzeilen. Wie das japanische Tech-Unternehmen bekannt gibt, werden ab Januar 2028 keine physische Versionen ihrer Spiele mehr für Playstation produziert. Darüber müssen wir natürlich diskutieren! Aber genauso wollen wir nicht die schönen Seiten unseres liebsten Hobbies vergessen und über tolle Spiele sprechen! Michi hat die Infrastruktur-Bausimulation A-Train: Alle einsteigen! Tourismus! (das heißt wirklich so) mitgebracht und Basti redet über Indie-Perle Forbidden Solitaire.Die spannendsten Releases der nächsten Woche:07.07. Doom: The Dark Ages - Revelations07.07. Moonlight Peaks09.07. Assassin’s Creed: Black Flag Resynced10.07. Palworld (Full Release)
  • 3752. Brunch: Steam Machine, GTA 6 & Xbox: Alles wird teurer!

    01:21:42||Ep. 3752
    Die Vorbestellungen für die Steam Machine (und der Preis) sind da, ebenso sind die 80/100 EUR für GTA 6 ohne Disc bekannt & Xbox, Apple und die Eisdiele um die Ecke erhöhen die Preise wegen der KI-Krise: Alles wird teurer!Abseits der ausführlichen News-Diskussionen haben Basti, Manu & Michi neue Spieleindrücke im Gepäck und bringen euch trotz der Hitze gut gelaunt durchs Wochende!
  • 3751. No-Clipping in die Nicht-Orte - Der Backrooms-Film und der Horror des Dazwischen

    01:43:00||Ep. 3751
    Wir besprechen hier bei Insert Moin eigentlich nur noch Filme mit Bezug zu Videospielen, doch bei dem A24-Horrorfilm „Backrooms“ ist die Situation etwas komplexer. Über viele Jahre hat die Analogue-Horror-Community eine komplexe Lore rund um die gelben Korridore geschaffen, die in ihrer Logik von 3D-Rendering und Videospielen stark beeinflusst ist. Das wir diesen Film besprechen, ist daher nur folgerichtig.
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