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Insert Moin
Brunch: Sonys State of Play, Annes Comeback und GTA
Ep. 3781
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Zum heutigen Sonntags-Brunch wühlen sich Anne, Micha und Michi durch den gigantischen Berg der jüngsten "State of Play" und besprechen, ob die kommenden Blockbuster das Wasser im Mund zusammenlaufen lassen. Anne wiederum war auf Samtpfoten unterwegs und berichtet, ob das flauschige Abenteuer Cat Me If You Can mehr als nur ein netter Kratzbaum-Zeitvertreib ist. Abgerundet wird das Ganze mit den News der Woche: Vom absurden Konsolen-Verkaufsboost durch GTA auf Netflix über die ärgerliche neue Preispolitik beim Xbox Cloud Gaming bis hin zu handfesten Träumereien über ein nagelneues Banjo Kazooie. Guten Appetit!
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3780. Onimusha: Way of the Sword im Test - Fantastische Kämpfe neben müder Routine
01:04:45||Ep. 3780Mit “Way of the Sword” soll Capcoms Onimusha-Reihe einen anständigen Reboot erhalten. Alle wichtigen Elemente sind da: Edo-Japan, blutgierende Genma-Dämonen und ein gestählter Samurai, der sich der Gefahr entgegen wirft. Auch die spielerischen Elemente scheinen eine stabile Brücke zwischen altgedientem Onimusha-Game-Design und moderner Neuausrichtung zu schlagen. Gerade wer einem der großartigen Bosskämpfe beiwohnt oder das variantenreiche und unheimlich dynamische Kampfsystem erlebt, dürfte nur voll des Lobes sein. DOCH leider sind es Björn aka SpeckObst und Basti nicht. Oder zumindest nicht ganz. Warum? Darüber sprechen die beiden ausführlich in dieser Review-Folge.
3779. Orbitals im Test: Diese 90er-Anime-Hommage ist ein Koop-Meisterwerk
01:05:08||Ep. 3779Für Micha und Manu gibt es kaum etwas Schöneres, als sich gemeinsam in ein Abenteuer zu stürzen, das von der ersten Sekunde an Herz und Seele versprüht. Genau dieses Kunststück gelingt dem außergewöhnlichen Weltraum-Hit Orbitals, der sich für das Duo zu einem der besten Spiele des Jahres entpuppt hat. Das Spiel zieht die beiden mit seiner wunderschönen, handgezeichneten Ästhetik im Stile klassischer 90er-Jahre-Animes sofort in seinen Bann. Im Podcast schwärmen sie davon, wie sich das gemeinsame Erkunden einer zerfallenden Weltraumkolonie wie das interaktive Erleben eines spielbaren Retro-Anime anfühlt, getragen von einer Geschichte, die das Herz am rechten Fleck hat.Für die beiden Podcast-M&Ms ist das Abenteuer der waschechte geistige Nachfolger zu den legendären Koop-Hits von Hazelight wie It Takes Two oder Split Fiction. Das asymmetrische Gameplay verlangt den Spielern einiges Vertrauen ab. Wer wissen will, ob diese Koop-Erfahrung auch langjährige Freundschaften auf die Probe stellt, sollte jetzt die Play-Taste drücken.
3778. Brunch: Gamescom, GTA 6 & Corsair Cove
01:53:36||Ep. 3778Wir servieren einen prall gefüllten Sonntags-Brunch! Micha, Michi und Gloria diskutieren sich durch einen massiven Berg an Themen – von exklusiven Messe-Eindrücken bis hin zu den heißen News der Woche (GTA!) Micha hat sich auf der Gamescom ordentlich gegruselt und bringt seine Previews zur Horror-Triade Hellraiser: Revival, Silent Hill Townfall und Alien Isolation 2 mit. Michi war währenddessen ganz in seinem Element und hat die High-End-Simulatoren ausprobiert. Gemeinsam schnallen sich die beiden dann für Crazy Taxi: World Tour an, während Gloria von ihren Abenteuern in Corsair Cove berichtet.
3777. Resonance - A Plague Tale Legacy im Test: In den Fußstapfen von Nathan und Lara
01:11:24||Ep. 3777Was kann Resonance: A Plague Tale Legacy als möglicher neuer Story-Action-Adventure-Hoffnungsträger? Wie viel "Plague Tale" steckt noch drin und wo geht das Spiel eigene Wege? Das besprechen Björn aka Speckobst, Manu und Michi.
3776. Tokyo Scramble im Test: Mit dem Smartphone gegen Zinos!
57:29||Ep. 3776In Tokyo Scramble wird die Protagonistin Anne nach einem Erdbeben in die Tiefen unterhalb von Tokio verschlagen. Dort lauern dinosaurierartige Kreaturen, denen sie ohne klassische Waffen möglichst aus dem Weg gehen muss. Stattdessen nutzt sie ihr Smartphone, um Maschinen und technische Einrichtungen in der Umgebung drahtlos zu aktivieren. Dabei wirkt der Switch-2-Exklusivtitel in Ästhetik und Spielgefühl wie ein vergessenes, leicht schräges Playstation-2-Spiel – irgendwo zwischen Survival-Horror, Stealth-Experiment und absurdem Dino-Abenteuer.Hagen Gehritz (GamersGlobal) und Micha waren von Tokyo Scramble entsprechend fasziniert. Nicht zuletzt, weil sich das Spiel per GameShare im Koop erleben lässt und mehrere Personen gemeinsam unterschiedliche Aspekte der Spielfigur steuern können. Wie gut das funktioniert, warum gerade die eigentümliche Präsentation ihren ganz eigenen Charme entfaltet, besprechen die beiden in der heutigen Folge.
3778. Brunch: Outrun 2 im DIY-Arcade, Twisted Tower und Greedy Greedy Gnomes
01:18:30||Ep. 3778Das Triple-M-Team ist mit Vollgas Richtung gamescom 2026 unterwegs. Im Brunch sagt euch Michi nicht nur, was seine 20 Top-Spiele der Messe werden, sondern erklärt euch auch, wie er sich Outrun 2 im dedizierten Teknoparrot Arcade Cabinet mit Force Feedback selbst gebaut hat. Micha hat das Bioshock-esque Twisted Tower im Kofferraum und Manu kümmert sich um die Finanzen der Reise mit Hilfe von Greedy Greedy Gnomes.Natürlich wird der Trip abegerundet mit News, Vorschau auf die Releases und die Folgen der Woche.
3774. The Sinking City 2: Survival Horror, geboren aus einem kollektiven Kriegstrauma
59:56||Ep. 3774Wie viel realer Schrecken steckt in virtueller Kunst? In der neuesten Episode des Podcasts widmet sich Micha gemeinsam mit Pumkin dem frisch erschienenen The Sinking City 2 und blickt dabei hinter die Kulissen der Entwicklung. Das ukrainische Studio Frogwares hat dieses Lovecraft-Spektakel unter Bedingungen fertiggestellt, die für Außenstehende kaum vorstellbar sind. Die beiden besprechen, wie der allgegenwärtige Ausnahmezustand des Krieges die düstere Atmosphäre des Spiels spürbar geprägt hat.
3773. Kusan: City of Wolves im Test - Hotline Miami mit Cyberpunk-Panther
35:49||Ep. 3773Diese Folge wird unterstützt von NordVPN:Wenn ihr euren Gaming-Alltag im Netz besser absichern wollt geht auf nordvpn.com/moin. Dort gibt's ein exklusives Angebot mit 4 Extra-Monaten auf die 2-Jahrespakete, und dank 30-Tage-Geld-zurück-Garantie könnt ihr das ganz entspannt testen.Einem der größten Indie-Klassiker unserer Zeit nachzustellen, ist keine einfache Aufgabe. Trotzdem gab es in den letzten Jahren immer wieder Spiele, die sich deutlich von Hotline Miami inspirieren ließen. Auch Kusan: City of Wolves hat das zweifelsohne, findet dabei aber durchaus eigene spannende Ansätze. Nicht nur wird die Geschichte über animierte Comic-Panels und Dialoge ausufernd erzählt und im Spiel stellenweise optisch schick inszeniert, auch spielerisch wird mit Upgrade-Systemen und verschiedenen Währungen ein komplexerer Ansatz gewählt.Aber ob der kompromisslose und spielerisch doch filigrane Gameplay-Kern des Vorbilds erreicht wird und die neuen Zusätze das Ganze bereichern… darüber sind sich Kuro von Game Two und Basti vielleicht nicht 100%ig einig.