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Game Conscient
Ep. Bonus #4 - Woke ou pas woke ? | avec Natalia de l'association Femigeeks
Pour cet épisode bonus, on vous propose deux petits quizz! Le premier préparé par notre invitée porte sur les personnages féminins dans les jeux vidéo. Le second concerne le taux prétendu de "wokisme" de certains jeux.
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Cet épisode a été enregistré à Lausanne, dans la caverne aux Magic, le 29 mars 2025.
Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Graphisme : Nicolas Di Meo
Génériques et montage : Francesco Bucciarelli
00:00 Introduction
01:37 Quizz femmes dans les jeu vidéo
05:33 Quizz "woke ou pas woke"
32:52 Conclusion
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Ep. Bonus #8 - Le grand quiz de Francesco!
56:44|Pour cet épisode bonus, Francesco nous gracie d'un petit quiz de culture JV! Ferez-vous un meilleur score que nous?Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 25.10.2025Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGénériques : Francesco BucciarelliGraphisme : MargouzeMusique et montage : Francesco Bucciarelli
Ep. Bonus #7 - Hadès II et Silksong
02:05:32|Petit épisode bonus des familles, pour vous parler de deux jeux qui nous ont pris pas mal de temps ces dernières semaines...Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 25.10.2025Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGénériques : Francesco BucciarelliGraphisme : MargouzeMusique et montage : Francesco Bucciarelli00:00 Introduction3:30 Hades II1:00:10 Hollow Knight: Silk Song
12. Ep. 12 - L'usage problématique du jeu vidéo | avec Niels Weber, psychologue-psychothérapeute
02:27:28||Saison 2, Ep. 12Depuis sa genèse, le jeu vidéo a cristallisé nombre d'inquiétudes du corps médical, des parents et de la société en général quant à son potentiel addictif et dangereux, notamment pour la jeunesse. Mais existe-t-il vraiment une addiction au jeu vidéo, ou même un "trouble du jeu vidéo" comme le reconnait l'Organisation Mondiale de la Santé depuis 2018? Niels Weber, psychologue-psychothérapeute praticien et spécialiste de l'hyper-connectivité nous rejoint dans cet épisode pour déconstruire ces notions, et parler de comment il envisage et traite en contexte thérapeutique une pratique dite "problématique" du jeu vidéo. Top de fin :Nos jeux à utiliser en thérapie!Commandez l'ouvrage de Niels Weber "Les écrans, je gère" à l'attention des 11-16 ans et de leurs parents via ce lien!Retrouvez Niels dans le podcast de Semperludo.ch ici!Pour suivre son actualité ou lire ses différentes publications, rendez-vous simplement sur son site internet.Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 21 septembre 2025Ressources :Coordonné par Cordier, A. et Erhel, S. (dir.) (2023). Les enfants et les écrans. Retz.Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !Génériques et montage : Francesco Bucciarelli00:00 Introduction11:55 Présentation de l'invité21:55 Contours et définitions42:10 Comment ça se passe en thérapie?1:20:20 Outils et pistes d'action2:06:06 Les jeux comme outil thérapeutique
11. Ep. 11 - La difficulté dans les jeux vidéo (partie 2)
01:40:05||Saison 2, Ep. 11Lorsqu'un nouveau jeu sort aujourd'hui, la question de sa difficulté et de son accessibilité est un sujet récurrent qui en influencera indubitablement sa perception. Alors si dans l'essence même du fait de jouer, le challenge semble nécessaire, le rapport que nous entretenons à la difficulté est aussi éminemment personnel. Dans cet épisode, nous tentons donc d'en définir les contours. Dans la deuxième partie de cet épisode, nous entrons dans l'analyse des manières techniques de faire vivre la difficulté, de son sens et de comment nous nous en saisissons.Top de fin : 1) Notre jeu difficile préféré2) Notre jeu facile préféré3) Un jeu trop facile4) Un jeu trop difficile5) Un jeu rétro-difficileRetrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 25 août 2025.Ressources :Sources :Guillaume Levieux. Mesure de la difficulté des jeux vidéo. Interface homme-machine [cs.HC]. Conservatoire national des arts et metiers- CNAM, 2011.Game Anatomy - Mauvaise influence et UX design dans Splatoon 2La difficulté, c'est du passé | Game Next DoorAnimation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !Génériques et montage : Francesco Bucciarelli00:00 Les outils des développeurs pour gérer la difficulté
11. Ep. 11 - La difficulté dans les jeux vidéo (partie 1)
01:35:01||Saison 2, Ep. 11Lorsqu'un nouveau jeu sort aujourd'hui, la question de sa difficulté et de son accessibilité est un sujet récurrent qui en influencera indubitablement sa perception. Alors si dans l'essence même du fait de jouer, le challenge semble nécessaire, le rapport que nous entretenons à la difficulté est aussi éminemment personnel. Dans cet épisode, nous tentons donc d'en définir les contours. Dans la première partie de ce 11ème volet de Game Conscient, nous tentons de définir les contours de ce sujet épineux, en définissant la difficulté, en parlant de son histoire et de ses différentes facettes.Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 25 août 2025.Ressources :Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !Génériques et montage : Francesco Bucciarelli00:00 Introduction21:39 Définition de la difficulté25:00 Historique de la difficulté37:13 Les différents types de difficulté50:12 Qu'est-ce qui crée la difficulté?Sources :Guillaume Levieux. Mesure de la difficulté des jeux vidéo. Interface homme-machine [cs.HC]. Conservatoire national des arts et metiers- CNAM, 2011.Game Anatomy - Mauvaise influence et UX design dans Splatoon 2La difficulté, c'est du passé | Game Next Door
Ep. Bonus #6 - A quoi tu joues cet été ? (Blue Prince, Clair Obscur: Expedition 33, Doom: The Dark Ages, Elden Ring: Nightreign, la Switch 2)
01:12:45||Saison 2En plein cagnard cloitré chez soi, en vacances à la mer, en ballade à travers le monde, on ne va quand même pas s'arrêter de jouer! Dans cet épisode bonus, on parle de nos jeux du moment, et de ceux qu'on a prévu de faire cet été.Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 28.06.2025Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGénériques : Francesco BucciarelliGraphisme : Nicolas Di MeoMusique et montage : Francesco Bucciarelli00:00 Introduction4:18 Doom: The Dark Ages11:16 Frostpunk25:12 Blue Prince35:15 Sea of Stars39:37 Clair Obscur: Expedition 3354:05 Elden Ring: Nightreign1:01:11 Deux mots sur la Switch 2 et nos plans de l'été
Ep. Bonus #5 - 6 nouvelles questions pour 3 super champions !
01:17:38||Saison 2Alors que les vacances d'été approchent, nous vous offrons une petite séance de questions qui viennent de la communauté ET de nous-mêmes. On se fait plaisir, tranquillement, sous ces fortes chaleurs!Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 28.06.2025Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGénériques : Francesco BucciarelliGraphisme : Nicolas Di MeoMusique et montage : Francesco Bucciarelli00:00 Introduction3:30 Question 1 : nos OST préférées29:31 Question 2 : c'est qui ton main!?38:09 Question 3 : les jeux sous-cotés49:33 Question 4 : nos studios de développement préférés58:16 Question 5 : les jeux qui nous on pris le plus de temps01:08:40 Question 6 : nos crushs du jv
10. Ep. 10 - Le sentiment d'émerveillement dans les jeux vidéo
02:43:31||Saison 2, Ep. 10L'émerveillement est un concept complexe et multiple, dont les origines sont parfois difficilement palpables. Si on y pense souvent en relation avec la nature ou les relations humaines, il se développe aussi fortement dans l'art, et les jeux vidéo ne font pas exception. Mais comment ce phénomène se manifeste-t-il dans le gaming? Qu'est-ce qui le provoque? Qu'est-ce qui l'inhibe? Comment le cultiver? Dans cet épisode aux penchants philosophiques, nous tentons d'approfondir cette notion et de la mettre en lien avec le jeu vidéo.Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Renens, dans le grenier du skill, le 21 mai 2025.Ressources à lire :Colette Aguerre, Fardin Mortazavi. De l’importance de préserver et de cultiver sa capacité d’émerveillement. Diversité et actualité de la psychologie positive, Éditions Complicités, pp.39-63, 2022, Psychologie et vie quotidienne, 978-2-35120-479-5.Ressources à regarder :Aspirational Play - Adding a Sense of Wonder to Game Design - Extra CreditsRazbuten - Vibe Checks in Video GamesAnimation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : Nicolas Di MeoGénériques et montage : Francesco Bucciarelli00:00 Introduction13:04 Contexte et définitions49:57 Ce que l'émerveillement provoque01:07:00 Les facteurs qui l'influencent01:45:15 Cultiver l'émerveillement02:11:59 Top de fin : les moments d'émerveillement dans les jeux vidéo