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Game Conscient

Ep. 17 - La dématérialisation du jeu vidéo (partie 1)

Saison 3, Ep. 17
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D’ici 2028, Sony ne produira plus de disques pour les jeux de ses consoles PlayStation. Une décision qui illustre une tendance de fond : depuis plusieurs années, l’industrie du jeu vidéo cherche à se débarrasser progressivement des contraintes liées au jeu physique. Mais que signifie réellement cette « dématérialisation » dans la pratique ? Et quelles logiques économiques se cachent derrière cette évolution ?


Dans cette première partie, nous revenons d’abord sur l’histoire du jeu digital et sur la manière dont il s’est progressivement imposé dans l’industrie vidéoludique. Nous dressons un état des lieux du secteur pour comprendre dans quels modèles économiques cette évolution s’inscrit et pourquoi les entreprises ont intérêt à accélérer la transition vers le numérique.


Nous nous intéressons à ses conséquences sur les différents acteurs de la chaîne : constructeurs, studios de développement, éditeurs, distributeurs et consommateurs. Qui gagne quoi avec la disparition progressive du jeu physique ? Comment la valeur se répartit-elle entre ces différents acteurs ? Et que cherchent réellement à gagner les entreprises en contrôlant davantage la distribution des jeux ?


Le cas de Sony nous permet de mettre ces questions à l’épreuve : comment le constructeur en est-il arrivé à envisager la disparition des disques ? Quelles conséquences cette décision pourrait-elle avoir pour les joueuses et joueurs ? Et que nous dit-elle, plus largement, de la transformation économique de l’industrie du jeu vidéo ?


Erratum

Partie historique : le Famicom Disk System ne prend pas en charge des CD mais des disquettes.


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Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 27 septembre 2026.


Sources :

Press Start - La vraie part du Physique dans le jeu vidéo

Monsieur Plouf - L'industrie du jeu vidéo vous déteste

Monsieur Plouf - J'en ai marre de Sony

https://afjv.com/news/6262_les-changements-generes-par-la-dematerialisation.htm

Alexis Blanchet - Une courte histoire de la dématérialisation du jeu vidéo


Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !

Production son : Francesco Bucciarelli

Publication et production vidéo : Fred Rebeaud

Réseaux et communication : Loris Maio


00:00:00 Introduction usuelle

00:22:35 Introduction au sujet et définitions

00:38:53 Historique de la dématérialisation

00:58:54 Chiffres digital vs physique

01:07:12 Modèles de monétisation

01:13:53 Les écosystèmes consoles et PC

01:23:00 La politique économique de Sony

01:37:52 Avantages et inconvénients

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  • 17. Ep. 17 - La dématérialisation du jeu vidéo (partie 2)

    01:51:58||Saison 3, Ep. 17
    Dans cette deuxième partie, nous élargissons la réflexion en observant comment ce phénomène traverse les industries du film ou de la littérature. Le jeu vidéo est-il un cas particulier ou s’inscrit-il dans une transformation plus globale ?Nous nous penchons ensuite sur notre propre rapport au jeu vidéo et à l’objet physique. Entre mémoire, souvenirs, rituels et valeur symbolique, nous interrogeons ce qui se joue dans notre attachement aux objets et ce que nous risquons de perdre lorsque nos collections deviennent digitales.Cette évolution soulève également un enjeu majeur : celui de la préservation. Comment archiver les jeux vidéo ? Qui se charge de les conserver, par quels moyens et avec quelles difficultés ? Comment garantir que les jeux d’aujourd’hui resteront accessibles demain ?Enfin, nous tentons de nous projeter dans l’avenir. À quoi ressemblera le jeu vidéo de demain ? Quelle place restera-t-il pour le support physique, la propriété et la collection dans un contexte de plus en plus numérique ?Et bien sûr nous concluons avec notre traditionnel top de fin !Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 27 septembre 2026.Sources :Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !Production son : Francesco BucciarelliPublication et production vidéo : Fred RebeaudRéseaux et communication : Loris Maio00:00:00 Introduction 2ème partie00:03:40 Les autres médias : films et livres00:26:35 Notre rapport à l'objet : rituels, symbolique, possession01:03:11 La conservation et l'archivage du jeu vidéo01:19:11 Quel futur pour le jeu physique ?01:34:08 Top de fin
  • Ep. Bonus #13 - A quoi tu joues ?

    02:27:22||Saison 3
    Dans ce nouvel épisode bonus un peu long (oui, on a abusé), nous vous parlons des derniers jeux auxquels nous avons joué.00:00:00 Introduction00:05:11 Ninja Gaiden 400:15:58 A Lost Man: Chapter 100:38:14 Slay The Spire 200:53:08 Resident Evil: HD Remaster01:08:50 Mina The Hollower01:30:00 La Magic-con à Rotterdam01:31:32 SAROSRetrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram !Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.Animation et réalisation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : MargouzeRéseaux et communication : Loris Maio
  • Ep. Bonus #12 - 10 jeux à envoyer dans l'espace

    01:11:26||Saison 3
    Dans cet épisode bonus, nous répondons à une grande question que personne ne nous a posé : quels sont les 10 jeux que nous enverrions dans l'espace ? Un témoignage de ce que l'humanité a fait avec le médium, pour nos ami.e.s d'outre-galaxie !Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram !Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.Animation et réalisation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : MargouzeRéseaux et communication : Loris Maio
  • 16. Ep. 16 - Le pouvoir du PLAY (partie 2)

    02:17:06||Saison 3, Ep. 16
    Un jeu vidéo existe-t-il vraiment sans celles et ceux qui y jouent ? Parce qu'elle repose sur l'interaction, chaque expérience de jeu est aussi une forme d'interprétation et de réappropriation. Dans ce seizième épisode, nous explorons les multiples façons dont cette interaction se manifeste et comment elle façonne et co-crée le jeu vidéo dans son ensemble.Dans la seconde partie, nous explorons plus en profondeur les phénomènes de réappropriation vidéoludique à travers ce que l'on pourrait appeler le « jeu réinventé ». Des challenge runs aux speedruns, en passant par les mods et les jeux transformatifs, nous parcourons plusieurs pratiques qui ont profondément marqué l'histoire du médium et qui témoignent du potentiel créatif des joueurs et joueuses.Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Top de fin : 3 réappropriations qui nous ont marqué.Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.Sources :Game studies ou études du play ? Une lecture croisée de Jacques Henriot et de Jesper Juul. Auteur de l'article : Mathieu Triclot.What's the deal with Mods? - Triple Click PodcastAnimation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !Production son : Francesco BucciarelliPublication et production vidéo : Fred RebeaudRéseaux et communication : Loris Maio00:00:00 Introduction00:02:08 Les challenge runs00:18:33 Le speedrun et le TAS00:45:29 Les mods01:08:10 Roblox: une dérive capitaliste01:14:52 Le jeu transformatif: l'exemple de Minecraft01:32:01 D'autres formes de réappropriations intéressantes01:54:45 Top de fin
  • 16. Ep. 16 - Le pouvoir du PLAY (partie 1)

    01:14:39||Saison 3, Ep. 16
    Un jeu vidéo existe-t-il vraiment sans celles et ceux qui y jouent ? Parce qu'elle repose sur l'interaction, chaque expérience de jeu est aussi une forme d'interprétation et de réappropriation. Dans ce seizième épisode, nous explorons les multiples façons dont cette interaction se manifeste et comment elle façonne et co-crée le jeu vidéo dans son ensemble.En première partie d'épisode, nous esquissons les contours de deux concepts,: le game et le play. Nous mettons en lumière leurs différences et interrogeons leur rapport au jeu vidéo. Ces bases posées, nous abordons la question des appropriations dites « ordinaires », ainsi que nos propres manières d'entrer en relation avec les jeux. Derrière chaque règle se cache un espace d'invention où les joueurs et joueuses deviennent à leur tour créateurs du jeu qu'ils pratiquent.Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.Sources :Game studies ou études du play ? Une lecture croisée de Jacques Henriot et de Jesper Juul. Auteur de l'article : Mathieu Triclot.Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !Production son : Francesco BucciarelliPublication et production vidéo : Fred RebeaudRéseaux et communication : Loris Maio00:00:00 Introductions usuelles00:23:35 Concepts et cadre théorique00:42:03 Quels liens avec le JV ?00:49:06 Les appropriations sommaires00:59:22 Nos manières d'aborder les jeux
  • Ep. Bonus #11 - A quoi tu joues ?

    02:52:38|
    Dans ce nouvel épisode bonus un peu long (oui, on a abusé), nous vous parlons des derniers jeux auxquels nous avons joué.00:00:00 Introduction00:03:21 Sol Cesto00:11:20 The Last of Us part I & II00:29:20 Batman: Arkham City00:44:13 Two Point Museum00:52:24 Evil West00:59:50 Alundra01:06:35 Ball X Pit01:17:05 The Callisto Protocol01:28:40 Pokémon Heartgold01:41:47 Slots & Daggers01:47:33 Shadow Warrior 1 & 201:56:12 Dispatch02:08:40 Crimson Desert02:29:37 Sifu02:38:38 Esoteric EbbRetrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.Animation et réalisation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : MargouzeRéseaux et communication : Loris Maio
  • 15. Ep. 15 - La presse jeu vidéo francophone (partie 2) | avec Armin Hadzikadunic, rédacteur en chef de JVmag.ch

    01:55:11||Saison 3, Ep. 15
    Dans cette seconde partie, nous explorons notre rapport à la presse vidéoludique francophone, à travers son histoire, ses évolutions et son état actuel.De la naissance d’une presse pleine de personnalité dans les années 80 à un paysage aujourd’hui segmenté - entre créateur·rices de contenu, médias détenus par des groupes d’investissement, journalistes indépendant·es et passionné·es - en passant par la crise du magazine papier et l’avènement d’internet, le journalisme jeu vidéo a sa propre histoire, en parallèle de celle des jeux vidéo. Au cœur de cette discussion, nous nous intéressons à l’influence de ces acteurs sur l’industrie, aux enjeux économiques ainsi qu’à la démocratisation de la création de contenu, avant de conclure par un débat autour de la notation des jeux.Top de fin : les jeux qu'on a préféré chroniquer/critiquerSoutenez JVmag en allant visiter leur site et leurs page instagram et X !Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.Sources :Sakharu - La chute vertigineuse de la presse jeu vidéo | Débat & OpinionLe Monde - De « Tilt » à « Canard PC », l’histoire mouvementée de la presse jeu vidéo françaiseWikipédia - Média vidéoludiqueAnimation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !Génériques et montage : Francesco Bucciarelli00:00:00 Introduction00:02:11 Historique de la presse vidéoludique francophone00:33:28 Les rachats qui ont changé la presse00:38:43 Les nouvelles alternatives00:40:48 Le rôle des influenceurs.euses00:55:48 Nos références00:59:55 La place des jeux indépendants01:04:16 La démocratisation de la création de contenu, ses opportunités et ses dérives01:12:40 Le rôle de l'IA01:16:27 Quel futur pour la presse vidéoludique?01:27:23 Notre rapport aux notes01:41:04 Top de fin
  • 15. Ep. 15 - La presse jeu vidéo francophone (partie 1) | avec Armin Hadzikadunic, rédacteur en chef de JVmag.ch

    01:43:35||Saison 3, Ep. 15
    Dans les années qui ont suivi l’apparition des jeux vidéo, la presse vidéoludique a rapidement émergé. D’abord destinée aux exploitants de bornes d’arcade, elle a évolué au rythme des transformations de l’industrie : arrivée des consoles dans les foyers, démocratisation d’internet, impact des réseaux sociaux…Dans cette première partie, nous mettons en lumière jvmag.ch, premier site dédié au jeu vidéo en Suisse romande, à travers le regard de son rédacteur en chef, Armin Hadzikadunic. Il nous plonge dans les origines du site, son fonctionnement, ainsi que dans tout le travail invisible nécessaire à la production de ses contenus. Nous abordons également plusieurs enjeux souvent méconnus : quelles sont les spécificités d’être un média suisse de jeu vidéo? Quelles relations entretient-il avec les éditeurs? Comment se construit sa ligne éditoriale?Soutenez JVmag en allant visiter leur site et leurs page instagram et X !Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.Sources :Sakharu - La chute vertigineuse de la presse jeu vidéo | Débat & OpinionLe Monde - De « Tilt » à « Canard PC », l’histoire mouvementée de la presse jeu vidéo françaiseWikipédia - Média vidéoludiqueAnimation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !Génériques et montage : Francesco Bucciarelli00:00:00 Introduction00:17:58 JVmag: les origines00:20:45 JVmag: aujourd'hui00:23:37 Les dessous des tests00:29:10 Les spécificités suisses00:43:43 Comment JVmag fonctionne00:51:52 L'équipe de JVmag00:54:21 L'image du jv en Suisse00:56:49 Le parcours de JVmag01:04:43 L'éthique journalistique01:14:21 JVmag IRL01:21:55 Les horizons futurs01:25:02 Le rapport à la comm01:29:36 Comment le rapport au jv change