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Game Conscient

Ep. 15 - La presse jeu vidéo francophone (partie 1) | avec Armin Hadzikadunic, rédacteur en chef de JVmag.ch

Saison 3, Ep. 15

Dans les années qui ont suivi l’apparition des jeux vidéo, la presse vidéoludique a rapidement émergé. D’abord destinée aux exploitants de bornes d’arcade, elle a évolué au rythme des transformations de l’industrie : arrivée des consoles dans les foyers, démocratisation d’internet, impact des réseaux sociaux…


Dans cette première partie, nous mettons en lumière jvmag.ch, premier site dédié au jeu vidéo en Suisse romande, à travers le regard de son rédacteur en chef, Armin Hadzikadunic. Il nous plonge dans les origines du site, son fonctionnement, ainsi que dans tout le travail invisible nécessaire à la production de ses contenus. Nous abordons également plusieurs enjeux souvent méconnus : quelles sont les spécificités d’être un média suisse de jeu vidéo? Quelles relations entretient-il avec les éditeurs? Comment se construit sa ligne éditoriale?


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Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.


Sources :

Sakharu - La chute vertigineuse de la presse jeu vidéo | Débat & Opinion

Le Monde - De « Tilt » à « Canard PC », l’histoire mouvementée de la presse jeu vidéo française

Wikipédia - Média vidéoludique


Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !

Génériques et montage : Francesco Bucciarelli


00:00:00 Introduction

00:17:58 JVmag: les origines

00:20:45 JVmag: aujourd'hui

00:23:37 Les dessous des tests

00:29:10 Les spécificités suisses

00:43:43 Comment JVmag fonctionne

00:51:52 L'équipe de JVmag

00:54:21 L'image du jv en Suisse

00:56:49 Le parcours de JVmag

01:04:43 L'éthique journalistique

01:14:21 JVmag IRL

01:21:55 Les horizons futurs

01:25:02 Le rapport à la comm

01:29:36 Comment le rapport au jv change

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  • 15. Ep. 15 - La presse jeu vidéo francophone (partie 2) | avec Armin Hadzikadunic, rédacteur en chef de JVmag.ch

    01:55:11||Saison 3, Ep. 15
    Dans cette seconde partie, nous explorons notre rapport à la presse vidéoludique francophone, à travers son histoire, ses évolutions et son état actuel.De la naissance d’une presse pleine de personnalité dans les années 80 à un paysage aujourd’hui segmenté - entre créateur·rices de contenu, médias détenus par des groupes d’investissement, journalistes indépendant·es et passionné·es - en passant par la crise du magazine papier et l’avènement d’internet, le journalisme jeu vidéo a sa propre histoire, en parallèle de celle des jeux vidéo. Au cœur de cette discussion, nous nous intéressons à l’influence de ces acteurs sur l’industrie, aux enjeux économiques ainsi qu’à la démocratisation de la création de contenu, avant de conclure par un débat autour de la notation des jeux.Top de fin : les jeux qu'on a préféré chroniquer/critiquerSoutenez JVmag en allant visiter leur site et leurs page instagram et X !Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.Sources :Sakharu - La chute vertigineuse de la presse jeu vidéo | Débat & OpinionLe Monde - De « Tilt » à « Canard PC », l’histoire mouvementée de la presse jeu vidéo françaiseWikipédia - Média vidéoludiqueAnimation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !Génériques et montage : Francesco Bucciarelli00:00:00 Introduction00:02:11 Historique de la presse vidéoludique francophone00:33:28 Les rachats qui ont changé la presse00:38:43 Les nouvelles alternatives00:40:48 Le rôle des influenceurs.euses00:55:48 Nos références00:59:55 La place des jeux indépendants01:04:16 La démocratisation de la création de contenu, ses opportunités et ses dérives01:12:40 Le rôle de l'IA01:16:27 Quel futur pour la presse vidéoludique?01:27:23 Notre rapport aux notes01:41:04 Top de fin
  • Ep. Bonus #10 - Les questions que tout le monde se pose!

    01:14:24||Saison 3
    Un épisode bonus qui aborde de brûlante questions, tirées des bande-annonces de nos collègues de Silence on Joue! (qu'on remercie au passage). Amusez-vous à y répondre chez vous également!00:00:00 Introduction00:19:36 Quel jeu aimeriez-vous refaire pour la première fois?00:28:39 Quel jeu a eu besoin de plusieurs essais pour que vous y accrochiez vraiment?00:41:22 Quelle mécanique ne devrait plus exister dans les jeux vidéo?00:52:54 Quel personnage de jeu vidéo devrait se remettre en question?00:58:12 Quelle fonctionnalité du jeu vidéo aimeriez-vous avoir dans la vie courante?01:04:14 Quelle est votre plus grande victoire dans le jeu vidéo?Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.Animation et réalisation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : Margouze
  • 14. Ep. 14 - La mort dans les jeux vidéo (partie 2)

    01:42:49||Saison 3, Ep. 14
    Dans de nombreux jeux, la mort est omniprésente. On tue, on meurt, on recommence. Pourtant rares sont les moments où l’on s’arrête vraiment pour la questionner. Dans cet épisode, nous décortiquons ce concept sous deux angles.Dans la première partie, après une brève introduction à la thanatologie, nous analysons son rôle dans les mécaniques de jeu: quelle est son utilité dans le game design? Quels sont les différents types de mort et leur impact sur le gameplay et l’expérience de jeu?Dans la seconde partie, nous nous intéressons à sa dimension narrative et symbolique: quel impact émotionnel peut-elle provoquer? Comment est-elle mise en scène et quelle est son influence sur le scénario? Enfin, nous prenons un peu de hauteur pour explorer le jeu vidéo comme espace de recueillement et de représentation symbolique de la mort.Spoils majeurs :Undertale (6 minutes 33 secondes à 8 minutes, 10 minutes 30 secondes à 12 minutes 47 secondes)Hotline Miami (8 minutes 30 secondes à 8 minutes 56 secondes)The Legend of Zelda: (dans l'ordre) Link's Awakening, Ocarina of Time, Majora's Mask et Breath of the Wild (13 minutes 28 à 19 minutes 55)Mass Effect 2 (24 minutes 48 secondes à 27 minutes 12 secondes, 30 minutes 29 secondes à 32 minutes 28 secondes)The Walking Dead saison 1 (33 minutes 33 secondes à 34 minutes 13 secondes)Sea of Stars (37 minutes à 38 minutes 10 secondes)Mass Effect 3 (38 minutes 22 secondes à 39 minutes 26 secondes)Clair Obscur: Expedition 33 (42 minutes 36 secondes à 43 minutes 25 secondes, 1 heure 2 minutes 28 secondes à 1 heure 3 minutes 55 secondes)Red Dead Redemption 2 (55 minutes à 59 minutes 52 secondes, 1 heure 24 minutes 44 secondes à 1 heure 26 minutes 54 secondes)Hollow Knight 1(heure 21 minutes 45 secondes à 1 heure 23 minutes 12 secondes)Shadow of the Colossus (1h 23 minutes 25 secondes à 1 heure 24 minutes 41 secondes)Life is Strange (1 heure 28 minutes 25 secondes à 1 heure 30 minutes 33 secondes)00:00:00 Introduction00:01:15 La dissonance ludo-narrative de la mort00:06:15 Quand la mort impacte la narration00:34:14 Quand la mort nous impacte00:43:39 L'intérêt diégétique de la mort00:48:12 Les jeux qui thématisent la mort01:03:55 L'expérimentation symbolique de la mort01:10:44 Les espaces de recueillement dans les jeux vidéo01:20:21 Top de FinRetrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.Sources :Pixel Mort - documentairehttps://fr.wikipedia.org/wiki/ThanatologieCoussieu, W. (2011). La mort dans les fictions vidéo-ludiques. Analyse d'un imaginaire thanatique contemporain. Études sur la mort, 139(1), 51-66.La mort dans les jeux vidéos. (2011). Études sur la mort, (139).Non cité directement à l'oral durant l'épisode, par méconnaissance déontologique, certaines idées et exemples viennent des très bons créateurs de contenu, VeryOwnSun, Trash et Anarith:Very Own Sun - Le problème de la mort dans les jeux vidéoTrash - 7 JOUEURS MORTS dans leur JEU VIDÉO FAVORIAnarith - La place de la mort dans les jeux Zelda.Toutes nos excuses à ces auteurs. Dorénavant, tout créateur ou créatrice de contenu sera cité directement à l'oral lorsque nous utiliserons leur travail.Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud
  • 14. Ep. 14 - La mort dans les jeux vidéo (partie 1)

    01:17:59||Saison 3, Ep. 14
    Dans de nombreux jeux, la mort est omniprésente. On tue, on meurt, on recommence. Pourtant rares sont les moments où l’on s’arrête vraiment pour la questionner. Dans cet épisode, nous décortiquons ce concept sous deux angles.Dans la première partie, après une brève introduction à la thanatologie, nous analysons son rôle dans les mécaniques de jeu: quelle est son utilité dans le game design? Quels sont les différents types de mort et leur impact sur le gameplay et l’expérience de jeu?Dans la seconde partie, nous nous intéressons à sa dimension narrative et symbolique: quel impact émotionnel peut-elle provoquer? Comment est-elle mise en scène et quelle est son influence sur le scénario? Enfin, nous prenons un peu de hauteur pour explorer le jeu vidéo comme espace de recueillement et de représentation symbolique de la mort.Spoils majeurs :Outer Wilds (31 minutes 42 secondes à 34 minutes 34 secondes)00:00:00 Introduction00:10:11 Erratum ép. 1300:11:30 Pose du cadre00:13:18 La thanatologie00:17:50 Pourquoi ce sujet?00:23:12 L'utilité de la mort dans le game design00:30:38 La mort désinvolte questionnée00:36:40 Le quick save et quick load00:40:08 Quand on redoute la mort00:44:25 La mort définitive00:51:06 La mort comme continuité01:01:00 Mise en perspective01:03:12 Comment la mort est représentée01:14:28 Le traitement du cadavreRetrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.Sources :Pixel Mort - documentaireYlonith - La mort et le Jeu vidéoVery Own Sun - Le problème de la mort dans les jeux vidéohttps://fr.wikipedia.org/wiki/ThanatologieCoussieu, W. (2011). La mort dans les fictions vidéo-ludiques. Analyse d'un imaginaire thanatique contemporain. Études sur la mort, 139(1), 51-66.La mort dans les jeux vidéos. (2011). Études sur la mort, (139).Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud
  • Ep. Bonus #9 - A quoi tu joues ?

    01:47:09||Saison 3
    Dans cet épisode bonus pour bien démarrer l'année, nous vous parlons des quelques jeux qui nous ont occupé ces dernières semaines! De la variété, et surtout du kiff!00:00:00 Introduction00:03:35 Hi-Fi RUSH00:12:08 Magic the Gathering00:17:54 OlliOlli World00:22:23 Absolum00:30:15 Cross Blitz00:36:44 Solar Ash00:41:22 Chants of Sennaar00:49:10 The Roottrees are Dead00:56:42 Spiritfall01:01:23 Time Flies01:08:40 Into the Breach01:18:20 Darkest Dungeon 201:27:52 MIO : Memories in Orbit01:37:51 League of Legends01:40:58 Borderlands 4Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.Animation et réalisation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : Margouze
  • Ep. Hors-Série #2 - Notre bilan 2025 : le podcast

    01:38:30||Saison 2
    Dans cet épisode "hors-série", nous vous proposons notre bilan de 2025 en deux temps. Dans cette seconde partie, nous nous penchons sur l'aventure Game Conscient en 2025, en revenant sur nos épisodes de l'année. Nous parlons aussi de nos habitudes de travail, de nos ressentis et de nos projets pour l'avenir de ce podcast!Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : https://discord.gg/MYNrCgBwHJRetrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 14 décembre 2025Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud00:00 Introduction02:53 Nos épisodes de 202551:53 Les statistiques du podcast01:07:50 Nos ressentis
  • Ep. Hors-Série #2 - Notre bilan 2025 : les jeux et l'industrie

    01:53:35||Saison 2
    Dans cet épisode "hors-série", nous vous proposons notre bilan de 2025 en deux temps. Dans cette première partie, nous abordons nos jeux joués cette année, qu'ils soient sortis en 2025 ou non. Puis nous parlons succintement de l'état de l'industrie, de la décroissance, des crises syndicales, du rachat d'EA, du musée Odyssée et de la cérémonie des Game Awards, avant de conclure par nos attentes et nos espoirs pour 2026.Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : https://discord.gg/MYNrCgBwHJRetrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 14 décembre 2025Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud00:00 Introduction03:20 Comment a-t-on joué cette année?06:40 Nos jeux de 202557:50 Bilan sur l'industrie du jv en 202501:26:50 Les Game Awards01:40:05 Nos attentes pour 2026
  • 13. Ep. 13 - Les RPGs

    02:42:15||Saison 2, Ep. 13
    Le RPG (Role Playing Game) est un genre qui fait partie de l’ADN du jeu vidéo. Présent dès ses débuts, il n’a cessé d’évoluer au fil des années, porté par la créativité des développeurs et les avancées technologiques.Dans cet épisode de Game Conscient, nous vous proposons de remonter son histoire jusqu’à aujourd’hui et d’en analyser plusieurs de ses aspects, tout en partageant notre vision du RPGComment un genre aussi vaste s’inscrit-il dans le paysage vidéoludique? Qu’implique réellement le fait d’incarner un rôle? Comment le jeu nous donne-t-il (ou non) les moyens de le faire? Comment ces expériences sont-elles construites, et pourquoi?Narration, environnement, mécaniques, évolution et avenir du genre : nous explorons ces notions à travers notre regard, nourri par nos expériences et nos préférences personnelles.Un épisode dense, qui s’adresse autant aux passionné·e·s de RPG qu’aux curieux·ses souhaitant mieux comprendre ce genre clé du jeu vidéo.Top de fin : nos meilleures expériences de RPG00:00 Introduction13:10 Qu'est-ce qu'un RPG ?17:36 L'histoire des RPGs39:11 Le RPG aujourd'hui59:09 Notre vision des RPGs1:07:38 La narration des RPGs : incarner un rôle1:38:29 La narration par le gameplay1:44:56 L'aspect audiovisuel1:49:35 Nos préférences de gameplay1:59:35 Quand les mécaniques de RPGs desservent le jeu2:14:50 Quel avenir pour le RPG?2:21:39 Top de finRetrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 30 novembre 2025Sources :L'Histoire du RPG - Passés, présents et futurs. (2014) Raphaël Lucas, éditions Pix'n LoveGame Next Door - Comment les RPGS sont devenus une SAUCEhttps://www.rpgjeuxvideo.com/article-et-video/le-rpg-quest-ce-que-cest-les-20-points-cle/Non cité directement à l'oral durant l'épisode, par méconnaissance déontologique, certaines idées viennent directement de:GagzZz - C'est QUOI un bon RPG ?Toutes nos excuses à cet auteur.Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud