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Game Conscient

Ep. 13 - Les RPGs

Saison 2, Ep. 13

Le RPG, ou "Role Playing Game", est sans aucun doute l'un des genres les plus plébiscités dans le paysage vidéo-ludique actuel. Mais qu'est-ce qui se cache vraiment derrière ce terme? Tous les jeux qui se disent RPG en sont-ils vraiment? Est-ce vraiment un genre de jeux ou une appellation qui a perdu tout son sens avec la standardisation du médium? Et surtout, en tant que parfaits non-experts de la question, qu'est-ce qu'on en pense? Dans cet épisode, nous explorons ces questions et bien d'autres, alors que nous tentons de théoriser autour de l'un des plus grands piliers économiques et médiatiques de l'industrie.


Top de fin :

Nos meilleures expériences de RPG


Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!


Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 30 novembre 2025


Ressources :

L'Histoire du RPG - Passés, présents et futurs. (2014) Raphaël Lucas, éditions Pix'n Love

Game Next Door - Comment les RPGS sont devenus une SAUCE

https://www.rpgjeuxvideo.com/article-et-video/le-rpg-quest-ce-que-cest-les-20-points-cle/


Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !

Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud


00:00 Introduction

13:10 Qu'est-ce qu'un RPG ?

17:36 L'histoire des RPGs

39:11 Le RPG aujourd'hui

59:09 Notre vision des RPGs

1:07:38 La narration des RPGs : incarner un rôle

1:38:29 La narration par le gameplay

1:44:56 L'aspect audiovisuel

1:49:35 Nos préférences de gameplay

1:59:35 Quand les mécaniques de RPGs desservent le jeu

2:14:50 Quel avenir pour le RPG?

2:21:39 Top de fin

More episodes

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  • Ep. Hors-Série #2 - Notre bilan 2025 : les jeux et l'industrie

    01:53:35||Saison 2
    Dans cet épisode "hors-série", nous vous proposons notre bilan de 2025 en deux temps. Dans cette première partie, nous abordons nos jeux joués cette année, qu'ils soient sortis en 2025 ou non. Puis nous parlons succintement de l'état de l'industrie, de la décroissance, des crises syndicales, du rachat d'EA, du musée Odyssée et de la cérémonie des Game Awards, avant de conclure par nos attentes et nos espoirs pour 2026.Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : https://discord.gg/MYNrCgBwHJRetrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 14 décembre 2025Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud00:00 Introduction03:20 Comment a-t-on joué cette année?06:40 Nos jeux de 202557:50 Bilan sur l'industrie du jv en 202501:26:50 Les Game Awards01:40:05 Nos attentes pour 2026
  • Ep. Bonus #8 - Le grand quiz de Francesco!

    56:44|
    Pour cet épisode bonus, Francesco nous gracie d'un petit quiz de culture JV! Ferez-vous un meilleur score que nous?Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 25.10.2025Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGénériques : Francesco BucciarelliGraphisme : MargouzeMusique et montage : Francesco Bucciarelli
  • Ep. Bonus #7 - Hadès II et Silksong

    02:05:32|
    Petit épisode bonus des familles, pour vous parler de deux jeux qui nous ont pris pas mal de temps ces dernières semaines...Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 25.10.2025Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGénériques : Francesco BucciarelliGraphisme : MargouzeMusique et montage : Francesco Bucciarelli00:00 Introduction3:30 Hades II1:00:10 Hollow Knight: Silk Song
  • 12. Ep. 12 - L'usage problématique du jeu vidéo | avec Niels Weber, psychologue-psychothérapeute

    02:27:28||Saison 2, Ep. 12
    Depuis sa genèse, le jeu vidéo a cristallisé nombre d'inquiétudes du corps médical, des parents et de la société en général quant à son potentiel addictif et dangereux, notamment pour la jeunesse. Mais existe-t-il vraiment une addiction au jeu vidéo, ou même un "trouble du jeu vidéo" comme le reconnait l'Organisation Mondiale de la Santé depuis 2018? Niels Weber, psychologue-psychothérapeute praticien et spécialiste de l'hyper-connectivité nous rejoint dans cet épisode pour déconstruire ces notions, et parler de comment il envisage et traite en contexte thérapeutique une pratique dite "problématique" du jeu vidéo. Top de fin :Nos jeux à utiliser en thérapie!Commandez l'ouvrage de Niels Weber "Les écrans, je gère" à l'attention des 11-16 ans et de leurs parents via ce lien!Retrouvez Niels dans le podcast de Semperludo.ch ici!Pour suivre son actualité ou lire ses différentes publications, rendez-vous simplement sur son site internet.Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 21 septembre 2025Ressources :Coordonné par Cordier, A. et Erhel, S. (dir.) (2023). Les enfants et les écrans. Retz.Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !Génériques et montage : Francesco Bucciarelli00:00 Introduction11:55 Présentation de l'invité21:55 Contours et définitions42:10 Comment ça se passe en thérapie?1:20:20 Outils et pistes d'action2:06:06 Les jeux comme outil thérapeutique
  • 11. Ep. 11 - La difficulté dans les jeux vidéo (partie 2)

    01:40:05||Saison 2, Ep. 11
    Lorsqu'un nouveau jeu sort aujourd'hui, la question de sa difficulté et de son accessibilité est un sujet récurrent qui en influencera indubitablement sa perception. Alors si dans l'essence même du fait de jouer, le challenge semble nécessaire, le rapport que nous entretenons à la difficulté est aussi éminemment personnel. Dans cet épisode, nous tentons donc d'en définir les contours. Dans la deuxième partie de cet épisode, nous entrons dans l'analyse des manières techniques de faire vivre la difficulté, de son sens et de comment nous nous en saisissons.Top de fin : 1) Notre jeu difficile préféré2) Notre jeu facile préféré3) Un jeu trop facile4) Un jeu trop difficile5) Un jeu rétro-difficileRetrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 25 août 2025.Ressources :Sources :Guillaume Levieux. Mesure de la difficulté des jeux vidéo. Interface homme-machine [cs.HC]. Conservatoire national des arts et metiers- CNAM, 2011.Game Anatomy - Mauvaise influence et UX design dans Splatoon 2La difficulté, c'est du passé | Game Next DoorAnimation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !Génériques et montage : Francesco Bucciarelli00:00 Les outils des développeurs pour gérer la difficulté
  • 11. Ep. 11 - La difficulté dans les jeux vidéo (partie 1)

    01:35:01||Saison 2, Ep. 11
    Lorsqu'un nouveau jeu sort aujourd'hui, la question de sa difficulté et de son accessibilité est un sujet récurrent qui en influencera indubitablement sa perception. Alors si dans l'essence même du fait de jouer, le challenge semble nécessaire, le rapport que nous entretenons à la difficulté est aussi éminemment personnel. Dans cet épisode, nous tentons donc d'en définir les contours. Dans la première partie de ce 11ème volet de Game Conscient, nous tentons de définir les contours de ce sujet épineux, en définissant la difficulté, en parlant de son histoire et de ses différentes facettes.Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 25 août 2025.Ressources :Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !Génériques et montage : Francesco Bucciarelli00:00 Introduction21:39 Définition de la difficulté25:00 Historique de la difficulté37:13 Les différents types de difficulté50:12 Qu'est-ce qui crée la difficulté?Sources :Guillaume Levieux. Mesure de la difficulté des jeux vidéo. Interface homme-machine [cs.HC]. Conservatoire national des arts et metiers- CNAM, 2011.Game Anatomy - Mauvaise influence et UX design dans Splatoon 2La difficulté, c'est du passé | Game Next Door
  • Ep. Bonus #6 - A quoi tu joues cet été ? (Blue Prince, Clair Obscur: Expedition 33, Doom: The Dark Ages, Elden Ring: Nightreign, la Switch 2)

    01:12:45||Saison 2
    En plein cagnard cloitré chez soi, en vacances à la mer, en ballade à travers le monde, on ne va quand même pas s'arrêter de jouer! Dans cet épisode bonus, on parle de nos jeux du moment, et de ceux qu'on a prévu de faire cet été.Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 28.06.2025Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGénériques : Francesco BucciarelliGraphisme : Nicolas Di MeoMusique et montage : Francesco Bucciarelli00:00 Introduction4:18 Doom: The Dark Ages11:16 Frostpunk25:12 Blue Prince35:15 Sea of Stars39:37 Clair Obscur: Expedition 3354:05 Elden Ring: Nightreign1:01:11 Deux mots sur la Switch 2 et nos plans de l'été
  • Ep. Bonus #5 - 6 nouvelles questions pour 3 super champions !

    01:17:38||Saison 2
    Alors que les vacances d'été approchent, nous vous offrons une petite séance de questions qui viennent de la communauté ET de nous-mêmes. On se fait plaisir, tranquillement, sous ces fortes chaleurs!Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 28.06.2025Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGénériques : Francesco BucciarelliGraphisme : Nicolas Di MeoMusique et montage : Francesco Bucciarelli00:00 Introduction3:30 Question 1 : nos OST préférées29:31 Question 2 : c'est qui ton main!?38:09 Question 3 : les jeux sous-cotés49:33 Question 4 : nos studios de développement préférés58:16 Question 5 : les jeux qui nous on pris le plus de temps01:08:40 Question 6 : nos crushs du jv