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En direct de la cuisine
S02, É04 : Le pot de terre contre le pot de fer
On vous a suggéré d’accompagner, d’observer, de discuter avec votre enfant. Mais soyons honnêtes : à 18h30, entre le repas, les devoirs et le reste, qui a vraiment le temps ?
Dans cet épisode, on change de perspective. On regarde pourquoi les classifications PEGI, ESRB ou “recommandé par le personnel enseignant” écrites par l’industrie elle-même, donnent un faux sentiment de sécurité. Pourquoi les concessions des éditeurs (comme les limites de temps sur Fortnite) déplacent le problème sans le résoudre. Et pourquoi les politiques publiques se limitent trop souvent à interdire, plutôt qu’à réguler ou éduquer. Un épisode qui remet la responsabilité là où elle doit être partagée et pas uniquement sur vos épaules.
Avec les éclairages de Maude Bonenfant (UQAM), Bruno Dupont (KU Leuven), Sara Dethise-Martinez (doctorante FNRS), Yann Leroux (psychologue clinicien), Niels Weber (psychologue et thérapeute familial), Nora Sacré (ONE), et Yves Collard et Bérénice Vanneste (Média Animation).
🎙️ Interviews et montage : Cassi Henaff (Tapage Studio)
✍️ Écriture : Cassi Henaff et Chloé Tran Phu
🎚 Mixage : Marius Adam (MadSound)
Un podcast de Witch Gamez, collectif de lutte contre le sexisme dans les pratiques vidéoludiques, financé par le CSEM (Conseil supérieur de l’éducation aux médias).
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6. S02, É06 : Générations manettes
27:45||Saison 2, Ep. 6Après cinq épisodes passés à démonter des peurs, des chiffres, des mécaniques et des préjugés, il reste une question toute simple : et maintenant, on fait quoi ?Dans ce dernier épisode, on arrête de déconstruire pour construire. On parle du passage du contrôle à l’accompagnement, pourquoi les interdits trop rigides créent l’appât du fruit défendu, comment devenir un “parent ressource” plutôt qu’un “parent censeur”, et pourquoi il faut sanctuariser le temps de jeu autant que le temps du repas. On aborde aussi la transmission : jouer avec son enfant, sans devoir tout connaître, pour partager une culture et des valeurs plutôt qu’imposer une règle.Avec les éclairages de Niels Weber (psychologue et thérapeute familial), Yann Leroux (psychologue clinicien), Bruno Dupont (KU Leuven), Maude Bonenfant (UQAM), Sylvie Anzalone (ONE), et Yves Collard et Bérénice Vanneste (Média Animation).Un immense merci à tou·tes les expert·es qui ont accompagné cette saison complète : Bruno Dupont, Fanny Barnabé, Faustine Grosjean, Maude Bonenfant, Niels Weber, Nora Sacré, Laurie Debremaeker, Sylvie Anzalone, Sara Dethise-Martinez, Thibault Philippette, Yann Leroux, Yves Collard et Bérénice Vanneste et à tous les parents qui ont partagé leur quotidien : Asty, Doro, Léa, Flipie, François, Jess, Karine, Tommy, Rodrigue et Mélanie.👉 Retrouvez aussi “Parents enfants en mode coop” sur la chaîne YouTube de Witch Gamez.🎙️ Interviews et montage : Cassi Henaff (Tapage Studio)✍️ Écriture : Cassi Henaff et Chloé Tran Phu🎚️ Mixage : Marius Adam (MadSound)Un podcast de Witch Gamez, collectif de lutte contre le sexisme dans les pratiques vidéoludiques, financé par le CSEM (Conseil supérieur de l’éducation aux médias).
5. S02, É05 : À quoi ça sert le jeu vidéo ?
29:01||Saison 2, Ep. 5Votre enfant a passé son samedi après-midi à lire ? À faire de l’escalade ? Aucun souci. À jouer aux jeux vidéo ? Ce petit décrochage, vous l’avez senti. Pourtant c’est le même après-midi, le même nombre d’heures.Dans cet épisode, on démonte la hiérarchie invisible qui classe nos loisirs selon leur “utilité” et on regarde pourquoi le jeu vidéo se retrouve toujours tout en bas. On explore aussi ce qui se passe quand on retourne la question vers les parents eux-mêmes : pourquoi les pères qui jouent “se détendent”, et les mères qui jouent “négligent”. Un épisode sur la culpabilité, la charge mentale genrée du temps libre, et le droit pour petit•es et grand•es de jouer juste parce que c’est drôle, sans autre justification.Avec les éclairages de Faustine Grosjean (Média Animation), Yann Leroux (psychologue clinicien), Sara Dethise-Martinez (doctorante FNRS), Fanny Barnabé (UNamur) et Niels Weber (psychologue et thérapeute familial).🎙️ Interviews et montage : Cassi Henaff (Tapage Studio)✍️ Écriture : Cassi Henaff et Chloé Tran Phu🎚 Mixage : Marius Adam (MadSound)Un podcast de Witch Gamez, collectif de lutte contre le sexisme dans les pratiques vidéoludiques, financé par le CSEM (Conseil supérieur de l’éducation aux médias).
3. S02, É03 · Les dessous de l’iceberg
27:53||Saison 2, Ep. 3On a démonté le temps de jeu comme indicateur. Reste une question : si ce n’est pas le temps, alors quoi ?Dans cet épisode, on plonge sous la surface pour explorer ce qu’on ne voit jamais depuis le salon : la plateformisation des jeux (Roblox, Fortnite, Minecraft avec les mêmes enjeux qu’Instagram ou TikTok), les modèles économiques du free-to-play, l’écosystème qui suit votre enfant bien au-delà de l’écran, et les techniques empruntées au jeu d’argent, jusque dans des jeux pour enfants de trois ans. Et parce que comprendre ces mécaniques change tout : trois gestes concrets, applicables dès ce soir, sans aucune compétence technique.Avec les éclairages de Maude Bonenfant (UQAM), Bruno Dupont (KU Leuven), Sara Dethise-Martinez (doctorante FNRS) et Niels Weber (psychologue et thérapeute familial).🎙️ Interviews et montage : Cassi Henaff (Tapage Studio)✍️ Écriture : Cassi Henaff et Chloé Tran Phu🎚️ Mixage : Marius Adam (MadSound)Un podcast de Witch Gamez, collectif de lutte contre le sexisme dans les pratiques vidéoludiques, financé par le CSEM (Conseil supérieur de l’éducation aux médias).
2. S02, É02 · Un thermomètre qui ne mesure rien
23:47||Saison 2, Ep. 2[Saison 02 : Parents & enfants en mode coop]Deux heures. Une heure et demie. Vingt minutes le mercredi. Vous avez un chiffre en tête pour le temps de jeu de votre enfant. Et si on vous disait que ce chiffre ne mesure presque rien ?Dans cet épisode, on démonte l’indicateur préféré des parents : le temps de jeu. On découvre pourquoi il ne dit rien sur le fait qu’un enfant aille bien ou mal, pourquoi un ado qui joue moins va parfois plus mal, et comment distinguer une vraie passion d’un vrai problème. À la clé : un baromètre en quatre niveaux, simple et utilisable dès ce soir, pour évaluer où en est réellement votre enfant.Avec les éclairages de Niels Weber (psychologue et thérapeute familial), Sara Dethise-Martinez (doctorante FNRS), Fanny Barnabé (UNamur), Yann Leroux (psychologue clinicien), Laurie Debrémaker et Nora Sacré (ONE), et Yves Collard (Média Animation).🎙️ Interviews et montage : Cassi Henaff de Tapage Studio ✍️ Écriture : Cassi Henaff et Chloé Tran Phu🎚️ Mixage : Marius Adam de MadSound Un podcast de Witch Gamez, collectif de lutte contre le sexisme dans les pratiques vidéoludiques, financé par le CSEM (Conseil supérieur de l’éducation aux médias).
1. S02, É01 · La recette du bon parent n’existe pas
34:33||Saison 2, Ep. 1[Saison 02 : Parents & enfants en mode coop]« Encore dix minutes. » Vous l’avez déjà dit. Debout dans le salon, à hésiter devant l’écran qui refuse de s’éteindre. Cette hésitation de dix secondes revient tous les soirs, faite d’agacement, de fatigue, et d’une inquiétude qu’on n’arrive pas très bien à nommer.Dans ce premier épisode, on va à la source de cette inquiétude : d’où elle vient, comment elle s’est installée, et si ce qu’on raconte sur les jeux vidéo (addiction, isolement, violence) correspond à ce que la recherche observe vraiment.Au programme : les quatre grands changements qui épuisent les parents d’aujourd’hui, le mécanisme des paniques morales (du rock’n’roll aux jeux de rôle en passant par la BD), le vrai chiffre derrière le “trouble du jeu vidéo” (3 % des joueur·ses), le biais de confirmation qui nous fait douter, et cette figure du “bon parent” que personne n’a jamais rencontrée mais que tout le monde croit connaître.Avec les éclairages de Bruno Dupont (KU Leuven), Sara Dethise-Martinez (doctorante FNRS), Yann Leroux (psychologue clinicien), Niels Weber (psychologue et thérapeute familial), Nora Sacré et Sylvie Anzalone (ONE), et Bérénice Vanneste et Yves Collard (Média Animation).🎙️ Interviews et montage : Cassi Henaff de Tapage Studio ✍️ Écriture : Cassi Henaff et Chloé Tran Phu🎚️ Mixage : Marius Adam de MadSound Un podcast de Witch Gamez, collectif de lutte contre le sexisme dans les pratiques vidéoludiques, financé par le CSEM (Conseil supérieur de l’éducation aux médias).
3. S01, É03 · Les jeux vidéo comme espaces de lutte ?
32:48||Saison 1, Ep. 3[Saison 01 : Sexisme & Jeux vidéo]En 2014, on assistait à un évènement qui a marqué l'histoire du jeu vidéo et bien au-delà : le Gamergate. Ce moment a été l'occasion pour les masculinistes du jeu vidéo de se liguer et de s'organiser en communautés soudées, unies contre un ennemi commun : les femmes, ainsi que toute personne susceptible de remettre en cause l'hégémonie masculine blanche. Le Gamergate a été bien plus qu'une simple controverse en ligne. Les outils de raid haineux et de harcèlement qu'ils ont perfectionnés au cours de cette période se sont révélés terriblement efficaces. Des créatrices de contenu, des développeureuses, et des journalistes comme Zoe Quinn, Anita Sarkeesian, et Brianna Wu ont été ciblées par des campagnes d’intimidation, incluant des menaces de mort et de viol. Cet évènement a mis en lumière un sexisme enraciné dans le milieu des jeux vidéo et a ouvert un débat mondial sur la sécurité des femmes et des minorités en ligne.Mais ce qui ressort aussi de cette vague massive de violences, c’est 1, le manquement de cadres, de législations et de sanctions en lien avec ces agressions, et 2, cette normalisation de la misogynie globale de notre société et des plateformes en ligne, qui tolèrent, voire encouragent cette culture du viol vu qu’elle peut agir, très souvent, en toute impunité. Bref, c’est ce qu’on va décortiquer dans cet épisode numéro 3. C’est Cassi, “en direct de la cuisine", parce qu'il paraît qu'on devait y retourner. Eh bien, c'est fait, mais pas comme ils l'avaient imaginé. Ici, pas de sandwich ni de quiche à la tomate. Ce qui cuit dans notre four risque probablement d’irriter plus d’un mascu.--Ce projet est un podcast Witch Gamez, association luttant contre le sexisme dans la pratique du jeu vidéo. Il a été soutenu par le CSEM, le Conseil Supérieur de l’Education aux Médias et a été écrit par Chloé Tran Phu et Cassi Ninja (oui, c’est moi). Merci évidemment à nos intervenantes de feu, Rashka (son podcast Game Girl Podcast) Sigrid (Witch Gamez), Chloé Boels (StreamHER), Faustine, Camille, Stéphanie et Anna-Maria (Pixielles). La force du collectif et de la sororité prouve encore que la lutte est bien entamée, qu’on ne doit rien lâcher et que c’est grâce à des initiatives comme les vôtres, comme les nôtres qu’on pourra faire changer les choses. --Il est permis de reproduire un extrait d’une œuvre pour autant qu’on respecte une série de conditions cumulatives:la citation doit être conforme aux usages honnêtes de la profession (on ne déforme/détourne pas);elle doit avoir lieu dans un but de critique, de polémique, d’enseignement ou de recherche scientifique;1. Les compagnons bâtisseurs 2. MMORPG 3. Ok boomer 4. Brabançonne
2. S01, É02 · Où sont les femmes et les minorités de genre dans les jeux vidéo?
32:58||Saison 1, Ep. 2[Saison 01 : Sexisme & Jeux vidéo]Dans l'épisode précédent, nous avons parlé de la façon dont l'industrie du jeu vidéo a historiquement façonné une image de la masculinité qui est devenue la norme. Une norme qui, malheureusement, a laissé peu de place à des représentations diversifiées et nuancées. Ce modèle dominant ne s'arrête pas aux personnages masculins ; il affecte aussi la manière dont les femmes sont représentées – ou plutôt, sous-représentées et mal représentées – dans les jeux vidéo. Et cette invisibilisation ne se limite pas à l'écran. Comment ces mêmes dynamiques se répercutent sur les femmes joueuses. Pourquoi, malgré le fait qu'un joueur sur deux est une joueuse, a-t-on encore l'impression que le gaming est un espace essentiellement masculin ? La figure du geek, souvent représentée dans les médias et la culture populaire, est aussi un archétype masculin. Les femmes et les minorités de genre se sont ainsi retrouvées systématiquement exclues des espaces de gaming, non seulement par les messages véhiculés par les médias, mais aussi par les rôles qu’on leur attribue dans les jeux eux-mêmes et la légitimité qu’elles s’offrent ou pas à s’affirmer comme joueuses. C’est Cassi, “en direct de la cuisine", parce qu'il paraît qu'on devait y retourner. Eh bien, c'est fait, mais pas comme ils l'avaient imaginé. Ici, pas de sandwich ni de tarte tatin. Ce qui cuit dans notre four risque probablement d’irriter plus d’un mascu.--Ce projet est un podcast Witch Gamez, association luttant contre le sexisme dans la pratique du jeu vidéo. Il a été soutenu par le CSEM, le Conseil Supérieur de l’Education aux Médias et a été écrit par Chloé Tran Phu et Cassi Ninja (oui, c’est moi). Merci évidemment à nos intervenants et intervenantes, Rashka (son podcast Game Girl Podcast), Géraldine Wuyckens (HEAJ) , Faustine Grosjean (Pixielles) et Chloé Tran Phu (Médiation Animation et Witch Gamez) pour ces entretiens et moments riches de partage.--Il est permis de reproduire un extrait d’une œuvre pour autant qu’on respecte une série de conditions cumulatives:la citation doit être conforme aux usages honnêtes de la profession (on ne déforme/détourne pas);elle doit avoir lieu dans un but de critique, de polémique, d’enseignement ou de recherche scientifique;1. Big Bang Theory2. Stranger Things BO3. Stranger Things scène4. Iceberg
1. S01, É01 · Une histoire genrée des jeux vidéo
35:41||Saison 1, Ep. 1[Saison 01 : Sexisme & Jeux vidéo]Le jeu vidéo est une industrie. Et comme toute industrie, elle obéit à des logiques économiques, des tendances culturelles, et à une histoire qui a façonné ce qu’elle est aujourd’hui. Loin de se résumer à un simple divertissement, le jeu vidéo est un espace de création et de commerce, de plaisir et mais aussi de pouvoir. Et depuis ses débuts, cette industrie a choisi de s’adresser à un public bien précis : les jeunes garçons. Ce n’était pas un choix anodin. Après la grande crise de 1983, il fallait trouver un moyen de redresser la barre. Pour relancer les ventes, les grandes entreprises de jeux vidéo ont décidé de miser sur une représentation stéréotypée de la masculinité. On y retrouvait des héros musclés, des hommes forts et invincibles, qui incarnent une certaine idée de la virilité.Alors, où sont les femmes et les minorités de genre dans tout cela ? Dans cet épisode, nous allons explorer cette histoire genrée du jeu vidéo, déconstruire les images et les idéologies qui s’y cachent, et peut-être commencer à imaginer un futur où les normes seront repensées, pour un espace vidéoludique plus inclusif et plus riche.C’est Cassi, “en direct de la cuisine", parce qu'il paraît qu'on devait y retourner. Eh bien, c'est fait, mais pas comme ils l'avaient imaginé. Ici, pas de sandwich ni de poulet rôti. Ce qu’on prépare risque probablement d’irriter plus d’un mascu.--Ce projet est un podcast Witch Gamez, association luttant contre le sexisme dans la pratique du jeu vidéo. Il a été soutenu par le CSEM, le Conseil Supérieur de l’Education aux Médias et a été écrit par Chloé Tran Phu et Cassi Ninja (oui, c’est moi). Merci évidemment à nos intervenants et intervenantes, Rashka (son podcast Game Girl Podcast), Géraldine Wuyckens (HEAJ) , Faustine Grosjean (Pixielles) et Sébastien Genvo pour ces entretiens et moments riches de partage.--Il est permis de reproduire un extrait d’une œuvre pour autant qu’on respecte une série de conditions cumulatives:la citation doit être conforme aux usages honnêtes de la profession (on ne déforme/détourne pas);elle doit avoir lieu dans un but de critique, de polémique, d’enseignement ou de recherche scientifique;1. God of War2. Pac Man Arcade 1980 3. Pub Game Boy 4. Evolution de Pauline dans les jeux Super Mario5. Women in Games - Gender Swap 6. Horizon Zero Dawn - Launch Trailer | PS4