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Radio Taverne
Radio Taverne - S02 Ep#04 - Interview avec Fabien Olicard
Plus connu pour ses spectacles, ses œuvres et sa chaîne YouTube sur le mentalisme, Fabien Olicard est également un geek assumé depuis toujours. Et pour ceux qui le connaissent et le suivent, vous ne serez peut-être pas surpris si je vous dis qu’il a une seconde chaîne YouTube, dédiée au jeu de société et au jeu de rôle, intitulée CKanKonJoue. Il y diffuse diverses thématiques, de la culture g sur le sujet, à des présentations démo de jeux, quand il ne s’agit pas carrément de ses propres créations, en passant par du partage d’astuces. Décidément, ce garçon est bourré d’une multitude de talents, et est curieux de tout comme il le dit lui-même. Et pour compléter son tableau, il s’est lancé à présent dans la création d’une saga de livres jeux dont nous connaissons bien la mécanique dans le paysage varié du jeu de rôle. Découvrez la Harpe des Quatre Saisons et sa saga dans cette interview où Fabien nous partage son retour d’expérience et surtout d’aventure.
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3. Radio Taverne - S02 Ep#03 - Interview avec l'Enroleur
30:36||Saison 2, Ep. 3Alors qu'il ouvre son premier financement participatif pour donner naissance à sa nouvelle campagne actual play, Maxime, aka l'Enrôleur, a choisi Radio Taverne pour parler de son projet, et a accepter de se présenter. Vous découvrirez que comme bien des profils du Jeu de Rôle, il a un métier IRL, et le JDR est une passion si tenace, qu'elle donne vie aux projets les plus fous, aventureux et enthousiastes, comme l'actual play que Maxime rêvait de faire, et il est allé au bout de ses rêves, porté par ses amis et les rencontres qu'il a laissé venir à lui. L'Actual Play de l'Enrôleur est une belle aventure, aussi humaine que son MJ, et la première campagne est fraîche, passionnante, et se laisse écouter facilement et avec plaisir. Et puisque l'on en redemande, une nouvelle campagne doit s'ouvrir, dans un genre tout à fait différent, car à l'instar des grandes épopées d'actual plays très connus, l'Enrôleur préfère les histoires qui finesses et laissent place à la suivante, et sa différence. Partez donc à la découverte de cette aventure terminée, et n'hésitez pas soutenir celle qui frappe à votre porte.2. Radio Taverne - S02 Ep#02 - Interview avec Björn
40:39||Saison 2, Ep. 2Mythes et légendes sont l'apanage courant des histoires fantastiques, qui y puisent leurs inspirations pour proposer leur épopée. Mais avec Blood Quest, les rôles s'inversent quand la source devient le fond de l'intrigue. C'est que Björn nous propose de découvrir dans cette interview, en partant à la rencontre de sa pratique du jeu de rôle, et de sa création montante. En passionné de légendes, il a décidé de leurs donner vie et place au cœur de notre société. Mordu par sa rencontre avec le JDR, il nous raconte cette découverte et la place qu'elle prend aujourd'hui, entre l'écriture d'un jeu complet, et sa présentation au travers d'un actual play éponyme. Alors si vous n'avez pas peur de ce qu'il peut se cacher de l'autre côté du voile, et d'entrer dans un monde mystique qui vous entoure peut-être, passez le pas.1. Radio Taverne - S02 Ep#01 - Interview avec Gazda
38:56||Saison 2, Ep. 1Cette nouvelle saison de rencontres, dans l'univers passionnant du Jeu de Rôle, s'ouvre avec une rencontre faite lors du Festival International du Jeu de Cannes, Gazda, que l'on pourrait dire "le magnifique" tant son pseudo rentre bien dans ce titre, et sans conteste à la vue de l'élégance du garçon qui nous révèle dans cette interview son vrai métier, IRL comme le veut l'expression consacrée. Car oui, Gazda vit une aventure extraordinaire dans l'écriture, la publication et l'édition d'un jeu de rôle sur un sujet qui le passionne : le rêve et la folie. Ainsi, les amateurs de Lewis Carroll sont les bienvenus aux côtés de ceux qui se reconnaîtront plus dans l'incontournable Inception. Vous découvrirez dans cette interview, tout l'univers de ce jeune auteur prometteur.19. Radio Taverne - Ep#19 - Interview avec Josselin Grange
30:54||Saison 1, Ep. 19Josselin Grange est un nom qui ne vous parle peut-être pas encore et pourtant il a reçu le titre de Meilleur Ouvrier de France en Graphisme au mois de Juin. Mieux encore, le jeu de rôle est très fier de pouvoir le compter dans les rangs de ses acteurs. Derrière un grand nombre d'ouvrages de jeu de rôle, ainsi que certains jeux de société, vous trouverez la patte discrète mais talentueuse de Josselin, car son agence Mjolnir Communication est spécialisé dans la production graphique de jeux et de jeu de rôle, et répond quotidiennement aux demandes de plusieurs grosses maisons d'éditions que nous connaissons bien. Dans cette interview, notre MOF sort de l'ombre et se confie sur son travail d'illustration et de maquettisme, mais aussi sa passion et son expérience dans le jeu de rôle.18. Radio Taverne - Ep#18 - Interview avec Argyropée
01:12:08||Saison 1, Ep. 18Argyropée est un jeu de rôle optimiste, présentant une ville magnifique et gigantesque, dans laquelle les joueurs sont invités à vivre une vie différente, mais positive et aux multiples possibilités, dans un univers renaissance low-fantasy. Mais il y a surtout derrière Argyropée, un homme au rêve, à la détermination et à l'ambition incroyable : Frédéric Marin. Après des années de travail sur son univers, encouragé par son entourage, il a décidé de publier son travail. Mais en homme indépendant, et ayant mené sa barque seul, il a entrepris d'en faire de même pour la production de ses ouvrages. Avec rigueur et détermination, Frédéric a réussi à lui seul, à s'autoéditer entièrement, de la production jusqu'à la distribution. Un travail colossal qu'il a accompli au prix de beaucoup d'investissement en temps et en économie, et aujourd'hui c'est près de 200 personnes qui se plaisent à arpenter les rues de la cité qui habitait ses pensées, avant d'investir les pages de livres et d'une poignée de livrets de scénario. Découvrez l'aventure de Frédéric Marin et la genèse d'Argyropée, et laissez vous inspirer par ce travail aussi beau qu'impressionnant.17. Radio Taverne - Ep#17 - Interview avec Cartaventura
01:05:24||Saison 1, Ep. 17Thomas Dupont et Arnaud Ladagnous sont respectivement concepteur et scénariste de la série de jeux de sociétés Cartaventura. Les grands principes du jeux sont de suivre un récit historique réel en incarnant un personnage, à qui l'on fait prendre des décisions face à des situations proposées par une vaste palette de cartes. Des principes que partagent le jeu de rôle et les livres dont vous êtes le héros, ce dernier ayant notamment servit de base d'inspiration au travail de création de Cartaventura. Dans cette interview un peu différente, on découvre le process de création du jeu de société en général et plus spécifiquement celui-ci qui implique des faits réels historiques, pouvant représenter un risque et une difficulté. Thomas et Arnaud nous livrent leurs conseils pour en faire de même dans les bonnes conditions, adressé à ceux qui seraient inspirés.16. Radio Taverne - Ep#16 - Interview avec Histoire au Coin du D20
01:08:38||Saison 1, Ep. 16Histoire au Coin du D20 est une chronique d'une chaine YouTube belge, Zone Geek, animée par deux frères, Nurgle et Gillus, qui ont partagé maintes parties de jeu de rôle, dont ils relatent les péripéties, comme l'on raconte un voyage. Ces deux briscards nous partagent leurs mésaventures imaginaires, entrelacé de conseils et de franche rigolade autour d'une table d'amis rôlistes. Dans cette interview nous découvrons l'histoire de la chaine, ainsi que celle de la chronique, et les deux chroniqueurs nous livrent leurs point de vue sur ce loisir passion, leurs astuces, et finalement leur expérience de longue date.15. Radio Taverne - Ep#15 - Interview avec PP de Coup Critique
41:56||Saison 1, Ep. 15Pierre-Philippe Renaud, aka PP, est chroniqueur au Québec sur la chaine Coup Critique, diffusant sur YouTube des interviews, des conseils, des critiques et bien d'autres contenus concernant l'univers du jeu de rôle. La communauté rôliste est internationale mais très différente de par le monde, et PP nous partage dans cette interview les spécificités du marché du jeu de rôle au Québec, "bastion francophone" en territoire anglophone nord américain, comme il nous l'explique. Il nous présente également la communauté dans ses habitudes de pratique, contrainte par une géographie bien différente.