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45. #45 – Spécial Saint-Jean : Sea of Stars – Throes of the Watchmaker (DLC)
42:27||Ep. 45Cette semaine, dans Quête Secondaire, on célèbre la Saint-Jean à notre façon, avec un épisode entièrement consacré à Sea of Stars – Throes of the Watchmaker, le tout nouveau DLC du JRPG québécois acclamé de Sabotage Studio. Après avoir adoré le jeu de base, Bruno et Alexis replongent dans cet univers coloré et mélancolique pour explorer cette extension sortie gratuitement le 20 mai 2025. Nouveau donjon, mécaniques inédites et nombreuses surprises sont au menu, dans une ambiance toujours aussi rétro et soignée! Bonne Fête nationale et bon épisode !
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44. #44 - ELDEN RING: NIGHTREIGN — Un retour aux sources signé FromSoftware?
56:29||Ep. 44Cette semaine, dans Quête Secondaire, on plonge dans Elden Ring: Nightreign, le spin-off aussi audacieux qu’inattendu de FromSoftware, qui bouscule les codes du soulslike avec une formule roguelike et coopérative. Un nouveau royaume à explorer, une progression par runs, une ambiance toujours aussi sombre... mais avec un rythme totalement différent. Est-ce que ce pari fonctionne ? Est-ce qu’on retrouve l’âme d’Elden Ring dans ce nouveau format ? Alexis a terminé le jeu et c’est Bruno qui le questionne pour décortiquer, sans spoiler, ce que Nightreign a vraiment dans le ventre. Est-ce que le roguelike donne un nouveau souffle au genre ? Le coop change-t-il la dynamique ? Le jeu est-il réservé aux fans hardcore, ou peut-il séduire les curieux ? Et surtout : combien de fois Alexis est-il mort ?
43. #43 - Spécial Live Twitch: Rediffusion du Summer Game Fest 2025 (avec Tommy Bouchard)
02:37:38||Ep. 43La température monte et l'été s'en vient ! Voici la rediffusion de notre live Twitch du 6 juin 2025, où l'on couvre la conférence Summer Game Fest et ses nombreuses surprises, dont le très attendu Resident Evil 9. Beaucoup de plaisir (et de fous rires) en compagnie de notre ami Tommy Bouchard, un combat designer de Québec avec qui nous avons étudié la conception de jeux vidéo — et qu'on adore !
42. #42 - Clair Obscur: Expédition 33 — La révolution du JRPG à la française
01:33:54||Ep. 42Cette semaine, dans Quête Secondaire, on consacre un épisode complet à Clair Obscur: Expédition 33, le premier jeu du studio montpelliérain Sandfall Interactive, et l’un des titres les plus marquants de 2025. Avec son univers inspiré de la Belle Époque, sa direction artistique saisissante et ses combats en tour par tour teintés d’action, le jeu a attiré l’attention du monde entier. Bruno a terminé le jeu, et c’est Alexis qui le questionne tout au long de cet épisode pour décortiquer, sans spoiler, ce que le jeu a réellement à offrir. Est-ce que Clair Obscur réussit à rendre le JRPG accessible à un nouveau public ? Tient-il ses promesses artistiques ? Quel impact peut-il avoir sur l’industrie ? Le Baguette-RPG vient-il d’être inventé ? Et on s’improvise profs d’art en analysant des peintures de Le Caravage, Rembrandt et Georges de La Tour !
41. #41 - Metro Exodus & Silt: l'épisode sombre
01:21:05||Ep. 41Cette semaine au podcast, après plusieurs semaines bien remplies avec des invités — que vous avez été nombreux à apprécier, d'ailleurs — nos animateurs reprennent le contrôle du micro pour livrer leurs analyses maison de deux jeux qui les ont fortement surpris. Bruno présente Metro Exodus, un jeu de tir narratif se déroulant dans une Russie post-apocalyptique. Développé par 4A Games, un studio fondé en Ukraine, le jeu résonne aujourd’hui avec une profondeur particulière, entre tension de survie, narration maîtrisée et ambiance lourde de sens. De son côté, Alexis pose son regard sur Silt, un jeu indépendant à l’esthétique monochrome. Il nous entraîne dans une aventure sous-marine aussi troublante qu’hypnotique, où l’étrangeté artistique se mêle à la solitude d’un monde oublié.
40. #40 - Invité: Dominic Simard; Game Designer Senior et enseignant en conception de jeux
02:16:59||Ep. 40C'est l'heure de la revanche! Après avoir surmonté les nombreuses épreuves de Dominic Simard lors de leurs études en JV, c'est au tour d'Alexis et Bruno de lui en faire subir une : être invité à Quête Secondaire! Pas trop méchant, on en a profité pour discuter avec lui des bases essentielles du game design : qu'est-ce qu'un système de jeu? Une mécanique? Les 3C? Une boucle de jeu! Par la suite, on échange sur l'évolution du métier : est-ce que c'était mieux avant, dans les années 80 ou 90? Et on tire dans tous les sens : qu'est-ce qu'un bon design? Qu'est-ce que le Rational Design? Nous avons même droit aux conseils et astuces de ProfDom! Est-ce qu'on fait encore des GDD? Pourquoi parle-t-il toujours de Red Shadow Legend? Enfin, si cet épisode atteint plus de 400 vues, ProfDom devra subir une conséquence et vous voulez voir ça! Partagez!
39. #39 - Invité: Jonathan Brousseau; Level Designer Senior sur Eternal Strands de Yellow Brick Games
01:11:47||Ep. 39Cette semaine, au podcast, on reçoit notre premier mentor en level design : Jonathan Brousseau, level designer senior pour le studio de Québec, Yellow Brick Games. Jonathan vient nous présenter leur premier projet, Eternal Strands, et on le remercie grandement pour sa générosité à répondre en toute franchise à nos questions. Sur Eternal Strands, on parle de son rôle dans la production, des défis rencontrés, des idées qu'ils ont dû couper, des résultats des playtests et de leur impact sur la production, etc. En 2e partie, on discute des 6 années de Jonathan comme professeur en LD dans l’AEC en conception de jeux vidéo de Limoilou : les qualités d’un bon level designer, les compétences à développer, son point de vue sur l’évolution du métier… Un beau moment de table ronde entre trois level designers! Et enfin, on ouvre les portes de Yellow Brick Games pour en apprendre davantage sur l’histoire, la philosophie et l’ambiance de ce studio situé au cœur de notre capitale.
