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Quête Secondaire


Latest episode

  • 39. #39 - Invité: Jonathan Brousseau; Level Designer Senior sur Eternal Strands de Yellow Brick Games

    01:11:47||Ep. 39
    Cette semaine, au podcast, on reçoit notre premier mentor en level design : Jonathan Brousseau, level designer senior pour le studio de Québec, Yellow Brick Games. Jonathan vient nous présenter leur premier projet, Eternal Strands, et on le remercie grandement pour sa générosité à répondre en toute franchise à nos questions. Sur Eternal Strands, on parle de son rôle dans la production, des défis rencontrés, des idées qu'ils ont dû couper, des résultats des playtests et de leur impact sur la production, etc. En 2e partie, on discute des 6 années de Jonathan comme professeur en LD dans l’AEC en conception de jeux vidéo de Limoilou : les qualités d’un bon level designer, les compétences à développer, son point de vue sur l’évolution du métier… Un beau moment de table ronde entre trois level designers! Et enfin, on ouvre les portes de Yellow Brick Games pour en apprendre davantage sur l’histoire, la philosophie et l’ambiance de ce studio situé au cœur de notre capitale.

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  • 38. #38 - Invité: Thomas Méreur; auteur de LES SECRETS D'ASSASSIN'S CREED (Partie 2: Unity à Mirage)

    02:13:06||Ep. 38
    Voici la deuxième partie de notre entretien avec Thomas Méreur, journaliste JV pour Numerama et auteur des livres Les Secrets d'Assassin's Creed. Avec Thomas, nous plongeons dans le passé pour redécouvrir le travail des développeurs derrière les productions à succès de la franchise Assassin's Creed. Cette deuxième partie retrace le Tome 2 : Révolutions - De 2014 à 2023, avec les jeux Unity, Syndicate, Origins, Odyssey, Valhalla et Mirage. Nous terminons l'épisode avec les premiers ressentis de Thomas sur AC Shadows, qui vient tout juste de sortir. Nous lui donnons ensuite le chapeau de directeur créatif avant de conclure sur un petit éditorial où il partage sa vision de l'avenir de la licence.
  • 37. #37 - Invité: Thomas Méreur; auteur de LES SECRETS D'ASSASSIN'S CREED (Partie 1: AC1 à Rogue)

    01:43:38||Ep. 37
    À l'approche de la sortie d'Assassin's Creed Shadows par Ubisoft Québec, nous avions envie de revisiter la populaire franchise, maintenant âgée de plus de 15 ans et comptant plus d'une dizaine d'opus qui ont fait voyager des millions de joueurs à travers l'histoire du monde. Il n'y avait rien de mieux, selon nous, que de faire appel à la référence d'Assassin's Creed, Thomas Méreur, journaliste JV pour Numerama et auteur de la série Les Secrets d'Assassin's Creed, qui retrace les coulisses de production à travers son regard, mais surtout grâce au témoignage de nombreux développeurs ayant contribué à la saga au fil du temps. Pour cette première partie, nous allons nous concentrer sur le Tome 1 : *L'Envol - De 2007 à 2014*, qui couvre la création de la franchise, du premier Assassin's Creed jusqu'à AC Rogue. Dans cet épisode, nous reviendrons sur le processus de création de Thomas, sur les sept premiers titres de la franchise, et nous terminerons avec ses premières impressions après avoir testé quelques heures Assassin's Creed Shadows. Une deuxième partie sera mise en ligne le 24 mars prochain pour couvrir la période allant de Unity à Mirage.
  • 36. #36 - Invité: Jonathan Valiquette; Game Designer Économie (Mobile, NFT, Layoffs, etc!)

    02:22:19||Ep. 36
    Aujourd'hui, on reçoit Jonathan Valiquette, Game Designer spécialisé en économie des jeux vidéo et maintenant chez Ubisoft Montréal. Originaire de Québec, il nous partage son parcours : d'étudiant de l'AEC en conception JV à ses débuts mouvementés entre QA et design chez Frima Studio, son passage chez Gameloft Montréal, où il découvre le Game Economy Design, puis ses expériences chez Behaviour Interactive, Bkom Studio et Amber. On démystifie ensemble des concepts comme Web3, Blockchain et NFT, et Jonathan revient sur ses deux expériences récentes de layoffs, comment il a encaissé le choc et s'est relevé alors que l'industrie du jeu vidéo était secouée de toutes parts. Bon épisode !
  • 35. #35 - Invité: Dominic Gaumond; Sound Designer - Du son de Borderlands à drummer du band Sandveiss

    01:20:55||Ep. 35
    On reçoit Dominic Gaumond, excellent Sound Designer chez Gearbox Studio Québec. Ensemble on regarde son parcours atypique, marqué par la musique et qui l’a mené à l’industrie du jeu vidéo. On en profite pour démystifier son rôle : comment son travail évolue entre Pré-production et Production, où il puise son inspiration pour créer des sons uniques et comment le cinéma et les jeux vidéo influencent son approche. Un épisode immersif pour les passionnés d’audio et de design en jeux vidéo!
  • 34. #34 - Notre aventure sur Helldivers 2 et retour d'un long congé

    01:56:20||Ep. 34
    L’équipe de Quête Secondaire est de retour de vacances, mais nos manettes n’ont pas chômé! Pour cet épisode critique, on revient sur nos jeux du temps des Fêtes : la démo de The First Berserker: Khazan, A Plague Tale: Requiem, Marvel Rivals, Black Myth: Wukong, Jusant, Les Schtroumpfs 2 - Le Prisonnier de la Pierre Verte, Bramble: The Mountain King, le DLC de Mumrik: La Cour de Brouillon, Two Falls, Shady: Part of Me, Uncharted 4 et son DLC. En plus, on termine avec une analyse complète de Helldivers 2, AKA la meilleure adaptation ciné non officielle de l’histoire!
  • 33. #33 - Spécial Live Twitch: Rediffusion des Games Awards 2024

    03:49:19||Ep. 33
    Entre le trailer de The Witcher 4, celui de Borderlands 4, un projet sur lequel Bruno et Alexis sont directement impliqués, et la surprise Elden Ring: Nightreign, revivez cette soirée incroyable avec nous et notre communauté des plus engagées!