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God of war Ragnarok (Parte 1) - Spoilercast

Cuando en el 2005 me ví a los mandos de una Playstation 2 manejando a un general espartano que esgrimía unas espadas imbuídas en fuego como un malabarista de cariocas reventando demonios, harpías, medusas y al mismísimo Hades sin importar a quien se llevara por delante pocas pistas tenía de que acabaría 18 años más tardes manejando al mismo personaje planteándome dilemas paternofiliales y viendo al protagonista de esta historia sepultar toda esa ira en el fondo de un pozo lleno de amargura y arrepentimiento.


Pero he aquí que me veo frente al Ragnarok y acompañando a un Kratos maduro e introspectivo intentando lidiar con una paternidad que le supera desde la partida de su amada esposa. Aprendiendo a comunicarse con su hijo, Atreus, un adolescente impulsivo, e intentando hacerle ver, con las pocas herramientas de las que dispone, que la impulsividad que a él mismo un día le invadió le puede conducir al mismo pozo de amargura en el que se encuentra.


En este viaje en el que los dos aprenden a ponerse en el lugar del otro se culmina la historia que comenzó en 2018 dando este giro a la madurez de la saga. Esta entrega ha sido tildada de continuísta pero es que no es posible estar rompiendo los esquemas de la manera que lo hizo la entrega del 2018 que los rompió como si de la boca de un minotauro se trataran. Con sus pormenores es un gran juego más que digno para poner el broche final a este arco argumental que nos ha tenido estos últimos años en vilo y que no contento con eso ofrece un endgame como pocos se ven ya. 


Esperemos que disfrutéis este programa tanto como nosotros hemos disfrutado machacando el mando, pegando hachazos y reventando cabezas... porque por muy maduro que sea Kratos con un hacha es Kratos con un hacha.


Puedes encontrar este podcast en Ivoox, Spotify, Apple Podcast y en casi cualquier plataforma de podcast. Síguenos en nuestras redes sociales Twitter e Instagram @pressstartvj


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  • God of war Ragnarok (Parte 2) - Spoilercast

    02:40:36
    Cuando en el 2005 me ví a los mandos de una Playstation 2 manejando a un general espartano que esgrimía unas espadas imbuídas en fuego como un malabarista de cariocas reventando demonios, harpías, medusas y al mismísimo Hades sin importar a quien se llevara por delante pocas pistas tenía de que acabaría 18 años más tardes manejando al mismo personaje planteándome dilemas paternofiliales y viendo al protagonista de esta historia sepultar toda esa ira en el fondo de un pozo lleno de amargura y arrepentimiento.Pero he aquí que me veo frente al Ragnarok y acompañando a un Kratos maduro e introspectivo intentando lidiar con una paternidad que le supera desde la partida de su amada esposa. Aprendiendo a comunicarse con su hijo, Atreus, un adolescente impulsivo, e intentando hacerle ver, con las pocas herramientas de las que dispone, que la impulsividad que a él mismo un día le invadió le puede conducir al mismo pozo de amargura en el que se encuentra.En este viaje en el que los dos aprenden a ponerse en el lugar del otro se culmina la historia que comenzó en 2018 dando este giro a la madurez de la saga. Esta entrega ha sido tildada de continuísta pero es que no es posible estar rompiendo los esquemas de la manera que lo hizo la entrega del 2018 que los rompió como si de la boca de un minotauro se trataran. Con sus pormenores es un gran juego más que digno para poner el broche final a este arco argumental que nos ha tenido estos últimos años en vilo y que no contento con eso ofrece un endgame como pocos se ven ya. Esperemos que disfrutéis este programa tanto como nosotros hemos disfrutado machacando el mando, pegando hachazos y reventando cabezas... porque por muy maduro que sea Kratos con un hacha es Kratos con un hacha.Puedes encontrar este podcast en Ivoox, Spotify, Apple Podcast y en casi cualquier plataforma de podcast. Síguenos en nuestras redes sociales Twitter e Instagram @pressstartvj También puedes acceder a nuestro grupo de Telegram a través de este enlace https://t.me/joinchat/VnZTL3zTJ6on-rd8
  • The game awards 2022

    03:46:03
    Aun sigo asistiendo a los eventos relacionados con los videojuegos como un niño ilusionado con ganas de ver a lo que va a jugar en los próximos meses o años. Es cierto que algunas veces uno termina de verlos un poco desinflado, con la sensación de haber visto muchas luces y humo pero nada nuevo en la lista para echarle el guante a corto o medio plazo. El The Game Awards de este año 2022 sin duda si ha conseguido revitalizar mis ganas de seguir disfrutando del mundo de los videojuegos con grandes esperanzas para el año que está a punto de entrar. Había alguna cosilla que ya conocía como Replaced pero sin fecha. Ahora su llegada es más tangible y el que os saluda no puede esperar a disfrutar de su ambientación y su maravilloso pixel art. Así como otras grandes novedades que sin duda harán las delicias de muchos y que en este programa comentamos mientras damos nuestra opinión sobre los premios concedidos a distintas categorías. Puedes encontrar este podcast en Ivoox, Spotify, Apple Podcast y en casi cualquier plataforma de podcast. Síguenos en nuestras redes sociales Twitter e Instagram @pressstartvj También puedes acceder a nuestro grupo de Telegram a través de este enlace https://t.me/joinchat/VnZTL3zTJ6on-rd8
  • Uncharted 4 (2016) - Spoilercast

    04:26:13
    Tiroteos, puentes que se derrumban, persecuciones en moto... Nada hacía presagiar al bueno de Nathan Drake cuando en su retiro de Indiana Jones moderno se encontraba fregando platos, jugando a la playstation con su mujer y cumpliendo con una jornada laboral más o menos "estándar" que se vería envuelto de nuevo en este tipo de acción, saltando por repisas y acantilados imposibles. Pero como el personaje de Al Pacino en Carlito's Way el pobre Nate está "Atrapado por su pasado". Con una jugabilidad depurada que te juega alguna mala pasada si vas con la inercia de la jugabilidad anterior (el botón de recarga de los antiguos aquí sirve para lanzar bombas, cosa que a veces te puede traer algún problema) los de Naughty Dog se despiden de Drake por todo lo alto con lo que, para mí, ha sido un broche final perfecto combinando ritmo, acción, narrativa y jugabilidad. Un juego que sabe darte un descanso cuando ve que te has levantado del sillón después de dar buena cuenta de los malos saltando de un Jeep a otro, colgando del cable de una grúa en movimiento.... lo que viene siendo un lunes normal en la vida de Nathan Dake. Este es el tipo de juego que puede llamarse "palomitero" con orgullo y sacar pecho. Sin duda necesitamos juegos así para desconectar, divertirnos y liberar adrenalina y poder decir que son un blockbuster sin ningún tipo de complejo. No todo tiene que ser gente atormentada planteándose dudas existenciales en cada rincón. Ha sido un placer para mí reconciliarme con la saga, ya que a riesgo de que se me mire raro, nunca he terminado de sintonizar con el primero ni el segundo. Pero gracias a este programa he podido descubrir las maravillas del tercero y esta trepidante cuarta y última entrega que tantas veces me ha levantado del sofá ahogando gritos de euforia al conseguir esas acrobacias imposibles. Esperamos que lo disfrutéis tanto como nosotros jugando y grabando. Y si os pica el gusanillo para jugarlo o volverlo a jugar, mejor aún. Puedes encontrar este podcast en Ivoox, Spotify, Apple Podcast y en casi cualquier plataforma de podcast. Síguenos en nuestras redes sociales Twitter e Instagram @pressstartvj También puedes acceder a nuestro grupo de Telegram a través de este enlace https://t.me/joinchat/VnZTL3zTJ6on-rd8
  • Psychonauts 2 (2021) - Spoilercast

    02:48:02
    En algún momento de la historia del videojuego, muy probablemente en la era PlayStation vs. Nintendo 64 las desarrolladoras arrastraban cierto complejo de no ser tan tomados en serio como el cine e intentaron competir con el imitandolo. Queriendo contar una historia fluida, con mucha información y a base de cinemáticas y planos de cámara. Fue ahí cuando muchos videojuegos empezaron a ser cada vez más video y menos juego. Y aunque tengo que reconocer que algunas de esas obras están en mi colección de favoritos siempre se sintió como que algo de la esencia original se estaba perdiendo. Doble Fine se ha traído esa esencia al siglo XXI y le ha dado una vuelta de tuerca mas acorde con nuestros tiempos.Sin mirar a lo que está haciendo la industria ha puesto todos los ojos de la industria en su gran Psychonauts 2. Lo que a priori puede parecer un simple juego de plataformas y acción encierra mucho más en todo lo que lo conforman. Sus mecánicas, el diseño de niveles, el apartado artístico... Todo a tu alrededor te está contando una historia sin necesidad de poner una cinemática cada vez que la trama avanza dos pasos, y por encima de todo, el juego te habla de los personajes a través de sus diálogos y el interior de sus mentes que conforman los distintos niveles o mundos del juego. Tim Schafer le demuestra a las desarrolladoras que para contarte el pasado de un personaje no es necesario repartir cien cintas absurdas por un nivel, o notitas en cada rincón. Es por eso que esta vez hemos disfrutado como enanos, no solo jugando a esta maravilla, sino desgranando el diseño de niveles que tanto tenía que aportar. Esperamos que ahora vosotros también lo disfrutéis tanto como nosotros. Puedes encontrar este podcast en Ivoox, Spotify, Apple Podcast y en casi cualquier plataforma de podcast. Síguenos en nuestras redes sociales Twitter e Instagram @pressstartvj También puedes acceder a nuestro grupo de Telegram a través de este enlace https://t.me/joinchat/VnZTL3zTJ6on-rd8
  • Twogether: Project Indigos (2021) - Desarrollo español de videojuegos

    02:53:16
    Si estás acostumbrado a oírnos hablar de los Triple A que solemos traer y no escuchaste el anterior programa, es posible que no sepas de qué hablamos hoy. "No me suena de nada el juego del que van a hablar estos dos", estarás pensando. Twogether: Project Indigos es el videojuego en el que he estado participando los últimos cuatro años. Lo que empezó como un proyecto académico ha terminado por convertirse en un lanzamiento real para Playstation 4. Ha sido un proceso muy largo, lleno de sacrificios y de aprendizaje. Y eso es lo que queremos compartir con vosotros en este programa. Un capítulo especial en el que además de tener a mi lado a don Eduardo, cuento con Bruno Rojas, Julio del Nuevo y Javier Gordo Sánchez. Tres personas sin las cuales este juego no se habría lanzado. A lo largo de las casi tres horas que dura el programa, hablamos de muchos temas relacionados con el desarrollo indie de videojuegos en España. También os contamos el camino que hemos seguido y que nos ha hecho la labor de sacar un videojuego algo mucho más fácil: la plataforma Playstation Talents. Así que si alguna vez has pensado dedicarte al desarrollo de videojuegos, esperamos que nuestra experiencia te pueda servir de algo. Porque es un proceso largo, difícil y costoso...pero tiene muchas cosas buenas. Esperamos que disfrutéis este programa que con tantísimo cariño hemos preparado, porque es el más personal de todos los que hemos grabado. Por cierto, aquí os dejamos un código para descargar el juego en la Playstation Store. ¡Sé rápido! 9GFH-A6ND-6JBT Puedes encontrar este podcast en Ivoox, Spotify, Apple Podcast y en casi cualquier plataforma de podcast. Síguenos en nuestras redes sociales Twitter e Instagram @pressstartvj También puedes acceder a nuestro grupo de Telegram a través de este enlace https://t.me/joinchat/VnZTL3zTJ6on-rd8
  • Conker's bad fur day (2001) - Spoilercast

    03:49:21
    En una época en la que algunos todavía tratábamos de convencer a nuestros padres de que los videojuegos no eran sólo cosa de niños llegó Conker's Bad Fur Day para rubricar nuestras palabra dando fe a golpe de tacos, humor negro, violencia gratuita. En definitiva, todas esas cosas que no son para niños pero que a los adultos nos despierta nuestro niño interior. Nada tenía que ver con el varios años antes anunciado "Twelve Tales Conker 64", un juego que parecía un plataformas más en el que manejarías a otro animal antropomorfizado en un mundo de fantasía y color recogiendo caramelos y rescatando a Dios sabe quien. En el proceso de desarrollo del juego la tendencia alguien empezó a meter cambios y se convirtió en un juego totalmente distinto y por primera vez la comunidad de jugadores no puso el grito en el cielo por ver cambios entre el tráiler original y el resultado final. Conker's Bad Fur Day tiene las mecánicas típicas de un juego de plataformas 3D de la época y una historia que no tiene ningún sentido y al entregarlo, entre líneas, le está diciendo al jugador "mira, la historia y las mecánicas dan igual, lo importante es que nos echemos todos unas risas por el camino" y vaya si lo consigue. Gracias a ello lograron que aún a día de hoy sea un juego disfrutable en el que no destaca mucho la barrera de ser un juego de hace veinte años. Tristemente Nintendo no lo vio así, y fue uno de los muchos pasos que fueron alejando a la gran N de Rare. Una asociación que podría haber seguido dando grandes frutos pero compuesta por dos partes que al final no se supieron entender. Todo ello lo escudriñamos en este programa entre risas, cerveza y algo de lenguaje soez, como no podría ser de otra manera. Esperemos que lo disfrutéis tanto como nosotros haciéndolo y preparándolo. Creemos que al menos Conker estaría orgulloso. Puedes encontrar este podcast en Ivoox, Spotify, Apple Podcast y en casi cualquier plataforma de podcast. Síguenos en nuestras redes sociales Twitter e Instagram @pressstartvj También puedes acceder a nuestro grupo de Telegram a través de este enlace https://t.me/joinchat/VnZTL3zTJ6on-rd8
  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008) - Spoilercast

    05:00:13
    Donde fuiste feliz alguna vez no debieras volver jamás: el tiempo habrá hecho sus destrozos, levantado su muro fronterizo contra el que la ilusión chocará estupefacta [...] sabes que volverás porque la dicha consistió en marcarte con la nostalgia. Así era como Félix Grande nos advertía en su poema de que aquello que en el pasado nos ilusionó, nos emocionó, nos levantó de la silla, nos enamoró… cuando volvamos a ello nos causará decepción porque esa chica, ese pueblo natal, esa canción… ya no es la misma, y sobre todo, nosotros no somos los mismos. Vas buscando, embargado por la nostalgia, una sensación, una emoción y encontramos otra que no nos llena tanto y el vacío que queda lo rellenamos con esa mueca torcida de desaprobación. En cierto modo, con la obra que hoy tratamos, “Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots”, esa sensación ha empezado a asomar. No quiero que se me malentienda, pues sigue siendo para mí una de las mejores experiencias que me ha regalado y me sigue dando el mundo del videojuego. Aunque es cierto que por primera vez no he visto el juego redondo y perfecto al que una vez jugué, y al que le veo las costuras de las que algunos me hablaban y yo, tal vez no quería ver, o tal vez no estaba preparado para apreciar, no puedo dejar de afirmar que todo eso pasa a un segundo plano ante los magistrales cierres argumentales que nos ofrece Kojima en la cuarta entrega numerada de su mayor obra. Metal Gear Solid 4 es puro fanservice del bueno. Cada conversación de Codec es un guiño a la nostalgia, cada pregunta queda contestada de forma tajante, hasta el punto de contarnos porque un personaje lleva sufriendo diarrea durante tres entregas. Pero no nos quedemos solo en lo banal de lo que muchos ya llamamos “kojimadas” ya que pueden desviar la atención y distraernos de lo importante. En Guns of the patriots nos reencontramos con la saga en su desembocadura final. Meryl ya es una mujer curtida por la guerra, con sus propios valores y lejos de la idolatría de la leyenda de Snake. Raiden consigue su redención y demuestra su valor en la saga reconciliándose con el jugador, y hasta dejándonos a algunos con las ganas de manejarlo, Naomí se redime con Snake por su traición en Shadow Moses y Ocelot, el antagonista definitivo, pone todas las cartas sobre la mesa con un discurso final de villano y una de las luchas más míticas que nos ha brindado el mundo del videojuego. Por todo esto analizamos esta obra con el compañero Reverse Snake con el respeto y mimo que se merece. Señalando sus costuras, sí, pero también alabando la gran joya que Kojima nos entregó. Esperemos que lo disfrutéis tanto como nosotros hemos disfrutado haciendo el programa y jugando el juego las ochenta veces que lo hemos jugado. Puedes encontrar este podcast en Ivoox, Spotify, Apple Podcast y en casi cualquier plataforma de podcast. Síguenos en nuestras redes sociales Twitter e Instagram @pressstartvj También puedes acceder a nuestro grupo de Telegram a través de este enlace https://t.me/joinchat/VnZTL3zTJ6on-rd8
  • Saga Half Life - Spoilercast

    04:27:42
    Advertencia: Este programa contiene spoilers las sagas Half life y Portal. Diecisiete años han pasado ya desde el lanzamiento de Half Life 2 y hablar de esta segunda entrega de la saga sigue siendo hablar de innovación y sorpresa. El rey de los ciber cafés que frecuentaba el que escribe estas líneas cuando el ADSL en casa era cosa de unos pocos era sin duda este juego, junto a un mod de este, Counter Strike, dependiendo de si te apetecía jugar un todos contra todos o una "batalla por equipos". Y así pasaron los años para mí, habiendo percibido del Half Life 2 únicamente su parte de multijugador local, entre frases de "Yo creo la partida" y "¿Quién ha puesto la bomba?". No ha sido hasta ahora, que gracias a Press Start Videojuegos, me he remangado y he dicho, a ver por qué se habla tanto de esto. Y ahora entiendo que Half Life 2 llenase tantas y tantas conversaciones y artículos de prensa y que a la vez haya dejado un gran vació ante la ausencia de su esperado predecesor que lleva tantos años rumoreándose. Es este un juego que sorprende para la época en la que se creó, sí, pero aún hoy puede dar que hablar para el que lo juega con los ojos del presente. Las caras de los NPCs no se repiten, su jugabilidad y gunplay están perfectamente pulidos y lo más importante, y a veces lo más olvidado, la diversión está asegurada en cada minuto del juego. Podría extenderme 20 párrafos más (confieso que alguno he borrado) pero no sabría donde terminar y me quedaría un texto tan largo como el programa. Así que sin más dilación espero que le des al play y disfrutes este programa tanto como nosotros hemos disfrutado preparándolo y grabándolo. Puedes encontrar este podcast en Ivoox, Spotify, Apple Podcast y en casi cualquier plataforma de podcast. Síguenos en nuestras redes sociales Twitter e Instagram @pressstartvj También puedes acceder a nuestro grupo de Telegram a través de este enlace https://t.me/joinchat/VnZTL3zTJ6on-rd8