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Installer une base sur la Lune, c’est pas fastoche

Dans le cadre du programme Artemis, la NASA prévoit l’installation d’une base sur la Lune. Pourquoi, et surtout quels sont les défis technologiques pour y parvenir ? On fait le point avec Hugo Lisoir !


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Écriture : Hugo Lisoir

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  • Ils développent leur jeu vidéo multijoueur de zéro

    01:11:06|
    Martin et Nicolas se sont rencontrés sur les bancs de la fac et en compétition d’Overwatch. C’est ce qui les amènera plus tard à se lancer, sur leur temps libre, dans le développement de leur premier jeu multijoueur, SoulShards.Pensez à mettre 5 étoiles pour soutenir l’émission !Préparation : Matthieu Lambda
  • Le hack de la Switch : Nintendo VS Team Xecuter

    55:47|
    Un an a près sa sortie, la Switch s’est faite hacker grâce à un trombone ! Comment a réagi Nintendo, et comment s’est organisée la scène hack de la Switch, le youtuber Sblerky nous dit tout !Pensez à mettre 5 étoiles pour soutenir l’émission !Préparation : Matthieu Lambda
  • Comment Blender est devenu si puissant ?

    01:06:58|
    Mario Hawat, artiste 3D et rédacteur en chef de BlenderNation, revient sur l’incroyable histoire de ce qu’est peut-être devenu le logiciel libre le plus puissant au monde : Blender.Pensez à mettre 5 étoiles pour soutenir l’émission !Préparation : Matthieu Lambda
  • 20. S4E20 - Les “Ninja” de Nintendo sont des grands malades

    03:26:06||Saison 4, Ep. 20
    Au programme de cette émission :Comment Blender est devenu si puissant ?Le hack de la Switch : Nintendo VS Team XecuterIls développent leur jeu vidéo multijoueur de zéroAvec Micode, Matthieu Lambda, Mario Hawat, Sblerky, Martin Bruder & Nicolas Buisson !Pensez à mettre 5 étoiles pour soutenir l’émission !Préparation & écriture : Matthieu Lambda
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    Il n’y a rien de plus beau que d’ouvrir un magnifique open world et de contempler son paysage à perte de vue ! Derrière cette prouesse se cache une technique : la génération procédurale, que connaît très bien notre invité, Vince, directeur technique de NOG studio.Pensez à mettre 5 étoiles pour soutenir l’émission !Préparation : Matthieu Lambda
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    Martin Bruder, développeur de jeu vidéo indépendant, nous explique très didactiquement l’un des casse-tête du métier : la latence dans les modes multijoueurs compétitifs. En réalité, les jeux vidéos nous mentent…Pensez à mettre 5 étoiles pour soutenir l’émission !Préparation : Matthieu Lambda
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    52:31|
    Matthieu revient sur les annonces d’Apple à la WWDC et sa proposition d’intelligence artificielle générative. On a fouillé au delà des annonces publiques, on vous livre nos impressions, et la technologie qui nous paraît vraiment prometteuse pour la suite.Pensez à mettre 5 étoiles pour soutenir l’émission !Écriture : Matthieu Lambda
  • 19. S4E19 - Les jeux vidéos vous mentent

    03:06:30||Saison 4, Ep. 19
    Au programme de cette émission :La face cachée d’Apple IntelligenceL’ennemi caché des développeurs de jeux vidéosComment fonctionne la génération procédurale dans les jeux vidéos ?Avec Micode, Tiffany Souterre, Matthieu Lambda, Martin Bruder & Vince de NOG studio !Pensez à mettre 5 étoiles pour soutenir l’émission !Préparation & écriture : Matthieu Lambda
  • La vérité sur “l’industrie du bundle”

    39:14|
    Malgré lui, notre invité, Jean-Louis Quéguiner, s’est retrouvé à travailler pour un adware aux pratiques plus que limites. Resté très discret juqu’ici, il témoigne de son expérience dans l’émission.Pensez à mettre 5 étoiles pour soutenir l’émission !Préparation : Matthieu Lambda