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Mesón Sol

CINCO DUROS y la historia del videojuego en España: Entrevista a Diego Vargas (MESÓN SOL T02E35)

Season 2, Ep. 35

¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana tenemos el inmenso placer de presentar UN NUEVO LIBRO, con una nueva voz, además: 'CINCO DUROS - La historia del videojuego en España para todos' será una colección de tres volúmenes si todo va bien, y el pasado 27 de Marzo, se lanzó el primero. En busca de visibilizar las voces y rostros que hicieron arrancar el videojuego en España, Diego Vargas Pardo se propuso un viaje con más de 80 entrevistas —y creciendo mientras hablamos— y una documentación exhaustiva que le hiciese lo más fácil posible acercarle esta historia invisible a cualquier persona del planeta. Con un amplio carácter social, explicaciones a pie de página para meternos en la época y un formato entrevista sumamente apetecible, este volumen 1 llega hasta 1987 y aquí le intentamos hacer justicia con todo nuestro arsenal de preguntas.


COMPRA EL LIBRO AQUÍ: https://dolmeneditorial.com/tienda/cinco-duros-la-historia-del-videojuego-en-espana-para-todos-vol-1/


PODCAST CINCO DUROS: https://www.ivoox.com/podcast-cinco-duros-la-historia-del-videojuego-en-espana_sq_f11789032_1.html


Cualquier comentario acerca de lo que os parece este nuevo cosmos del pasado, cuánto conocíais de él previo al trabajo de Diego, los juegos que asociáis a la época o vuestro desayuno de esta mañana de domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradeceríamos infinitamente que os paséis por el Ko-fi del Mesón (https://www.ko-fi.com/mesonsol).



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¡Muchísimas gracias por vernos!


(00:00) Saludos en la biblioteca

(01:57) CINCO DUROS: Génesis y Odisea a buen puerto

(14:26) Una pulga, un fanzine y la gran historia invisible

(18:33) ¿Por qué parar en 1987?

(20:26) El acabado por fuera y por dentro

(23:33) Cuaderno de trabajo de La Pulga: Reliquia de quilates

(25:42) La historia PARA TODOS: Lenguaje cercano

(32:04) Formar tu opinión y muros a derribar

(35:53) Cómo va la cosa

(36:30) AVANCE VOL.2 CINCO DUROS

(39:02) Ponerle cara y ojos

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  • 27. ENTREVISTA a Molegato por FROGUN ENCORE: La corriente Low Poly, ser SoloDev y el desgaste de crear (MESÓN SOL T03E27)

    41:39||Season 3, Ep. 27
    ¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana tenemos el inmenso placer de entrevistar a Molegato, desarrollador de videojuegos en solitario, sobre su trabajo en el excelentísimo Frogun Encore (y el primer Frogun, que para él son un todo estrechamente unido). Raúl Martínez Garrido —la persona detrás de tan carismático alias— nos habla del Low Poly como corriente artística, el desgaste del trabajo creativo, sus referentes, o los entresijos de las maravillosas obras que nos hacen reunirnos, con la misma precisión que emanan del plataformeo y los sistemas de los proyectos que salen de sus manos. Con este menú intentamos visibilizar, a través de sus valiosísimos testimonios, el trabajo de un desarrollador en solitario, humanizarlo y ofrecéroslo como uno de los contextos más importantes a valorar de un sector cuyas grandes empresas decepcionan una vez tras otra en cuanto a la retención y el respeto al talento del que dispone se refiere.FROGUN ENCORE (Demo, disponible, NO LO DUDES):  Steam: https://store.steampowered.com/app/2312160/Frogun_Encore/ Switch: https://www.nintendo.com/es-es/Juegos/Programas-descargables-Nintendo-Switch/Frogun-Encore-2586590.html PS Store: https://store.playstation.com/es-es/product/EP5335-PPSA21412_00-FROGUNENCORE0000 Xbox: https://www.xbox.com/es-ES/games/store/frogun-encore/9NFDX3JFNF0GCualquier comentario acerca de vuestras sensaciones del juego, si habéis probado la demo, otros plataformas o proyectos de equipos pequeños que deberíamos tener en el radar, o la merienda de esta tarde de Domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).¡Tenemos BlueSky!: https://bsky.app/profile/mesonsol.bsky.social¡También TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson¡Hasta Instagram!: https://www.instagram.com/el_meson_sol/¡Muchísimas gracias por escucharnos!(00:00) Saludos de pistola rana(01:29) La superdupla Frogun(03:53) El acabado técnico y la precisión de Frogun Encore(06:34) Frogun Encore supera a los clásicos(10:06) Dualidad collectathon-speedrun(15:24) La Frogun: El nexo de todo un melocotonazo(17:00) Low-Poly enjoyers: Una corriente artística multigeneracional(26:17) La vida como SoloDev y el desgaste de lo creativo (+ Internet)
  • 26. La obra maestra del JRPG con más empuje: Ys I + Ys II con Rokuso3 (MESÓN SOL T03E26)

    01:24:18||Season 3, Ep. 26
    ¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana toca programón histórico con la vuelta de Victoria que, casi un año después de que analizásemos el infravalorado y trepidante Xanadu Next, se pasa por esta casa para subir de marchas dentro de la oferta de aquella Nihon Falcom tan certera; las dos primeras entregas de Ys protagonizan uno de nuestros especiales más intensos, en el que insistimos en que debería haber una unidad de esta dupla en cada casa por lo que supuso para el género, su pasmosa atemporalidad a nivel jugable, y muchísimos otros factores que destacamos en este programa con gameplay (en YouTube).Cualquier comentario acerca vuestras impresiones sobre lo escuchado, vuestro ys favorito, lo que define para ustedes un buen juego de acción, o la cena de esta noche de Domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).¡Tenemos Bluesky!: https://bsky.app/profile/mesonsol.bsky.social¡También TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson¡Hasta Instagram!: https://www.instagram.com/el_meson_sol/¡Muchísimas gracias por escucharnos!
  • 25. El rol de un Programador de IA, Microsoft Muse con Iván Lesán — MESÓN SOL T03E25

    54:23||Season 3, Ep. 25
    Iván en redes: https://bsky.app/profile/ivanlesan.bsky.socialEl artículo de Microsoft Research: https://www.microsoft.com/en-us/research/blog/introducing-muse-our-first-generative-ai-model-designed-for-gameplay-ideation/El vídeo que Xbox puso en oculto: https://www.youtube.com/watch?v=c15vxDHJ2lU¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana hablamos con Iván lesán, Gameplay y AI Programmer en Deck13, para tratar con la mayor claridad posible el estado actual del desarrollo de inteligencia artificial. Habiéndose convertido a día de hoy en dos palabras gancho para atraer inversores especuladores y/o poco versados a según qué empresas y proyectos, la carrera derrochadora hacia la nada de la inteligencia artificial generativa ha traído, de manera justificada, grandes oleadas de protestas por parte de sectores creativos que, acompañados por una parte del público que ojalá fuera más grande, buscan parar con su fuerza reivindicativa el impacto negativo de esta tecnología, desde el uso ilícito de datos de terceros hasta su terrible impacto medioambiental. Con este panorama, el discurso debe ser certero para no caer en la crítica a toda disciplina o sector que emplee o desarrolle inteligencia artificial, pues desde hace décadas nos acompaña para mejorar muchos servicios o, como es el caso del videojuego, implementar sistemas imposibles de contemplar sin ella; siendo, por ello, que hoy dedicamos el programa a entender que la IA Generativa es sólo una ínfima parte de lo existente a nivel de investigación y uso (aunque los tiempos quieran que eso cambie) e informarnos sobre qué hace un Programador de IA en el sector del videojuego.Cualquier comentario acerca vuestras impresiones sobre lo escuchado, algún uso útil de inteligencia artificial en vuestros proyectos o vidas, algún juego con una IA estelar, o la cena de esta noche de Domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).¡Tenemos Bluesky!: https://bsky.app/profile/mesonsol.bsky.social¡También TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson¡Hasta Instagram!: https://www.instagram.com/el_meson_sol/¡Muchísimas gracias por escucharnos!(00:00) Saludos e introducción al tema de la semana(04:29) Microsoft Muse: un experimento más(10:25) Microsoft Muse: Funcionamiento de una solución a ningún problema(22:29) IA Generativa vs IA(28:22) El rol de un programador de IA (en videojuegos)(41:09) Periplo en Unreal Engine 5 (Episodio III)
  • 24. El lenguaje de la acción con Studio Koba: HANEDA GIRL con David Flores y Eduardo Fornieles (MESÓN SOL T03E24)

    44:22||Season 3, Ep. 24
    ¡Muy buenas! Hoy os traemos una súperentrevista con David Flores (Game Designer y Lead Programmer en Studio Koba) y Eduardo Fornieles (CEO y Director creativo del estudio) que, con un poquito de gameplay de fondo en YouTube, espera presentaros Haneda Girl de la manera más clara posible. El proyecto acaba de lanzar su demo para la más reciente Steam Next Fest y, como una de las propuestas de la acción más poderosamente cuidadas e interesantes de 2025, no podemos dejar escapar la ocasión de profundizar todo lo que podamos en cómo ha llegado a ser tal. Desde los distintos prototipos hasta su ventana de lanzamiento, pasando por lo que intentan transmitir en este juego, la nueva banda sonora y los cambios que han acontecido en el estudio, cubrimos todo lo que consideramos de interés para encarar la versión final de un proyecto que está mucho más cerca de lo que pensábamos.HANEDA GIRL EN STEAM (demo para reseñar): https://store.steampowered.com/app/3280910/Haneda_Girl_Demo/Studio Koba en Bluesky (también en Twitter como @studiokobaGAME): https://bsky.app/profile/studiokobagames.bsky.socialNuestro vídeo sobre lo jugado hasta el momento (dale un tiento 🙏): https://www.youtube.com/watch?v=UKbk9edRLSgCualquier comentario acerca vuestras impresiones sobre lo escuchado, vuestro tipo favorito de acción, lo que os parece la demo, o la merienda de esta tarde de Domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).¡Tenemos Bluesky!: https://bsky.app/profile/mesonsol.bsky.social¡También TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson¡Hasta Instagram!: https://www.instagram.com/el_meson_sol/¡Muchísimas gracias por escucharnos!(00:00) Saludos con gameplay hacia el Reino Digital(02:36) Concepto y prototipos de Haneda Girl(06:06) Haneda Girl Action(13:31) Sidequests como lienzos en blanco para una mochila de recursos(18:05) Un Reino Digital persistente(26:05) Un nuevo fichaje en Studio Koba(29:07) Autopublicar un videojuego indie(32:55) Salvinsky Techno Bangers(34:55) Unity en la segunda expedición de Studio Koba(37:00) Llamada a las armas y ventana de lanzamiento
  • 23. FROGUN ENCORE, Varyznex, The Big Catch: Tacklebox, Sol Cresta y Poncle con FRAN_FRIKI (MESÓN SOL T03E23)

    02:05:49||Season 3, Ep. 23
    ¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana vuelve La Mochila, nuestra sección recurrente con el maestro Fran_Friki, en la que repasamos algunos de los juegos que hemos disfrutado en los últimos meses. Manteniendo a creativos habituales como Poncle y Terarin —que no traían pocos titulares— dedicamos el grueso del programa a dos plataformas increíbles como son The Big Catch: Tacklebox (GRATUITO, en Steam) y Frogun Encore (quirúrgico como los más grandes del género y con muchísimo para plantarles cara), además de un último fragmento en el que analizamos Varyznex, lo último de la escena doujin de shmups, y más concretamente, del maestro Zakichi. Todas estas obras se han ganado nuestro tiempo, lo han llenado de alegría Y TIENEN DEMO (o son una "demo", en el caso Tacklebox), así que os pedimos, como siempre pero más que nunca, que les deis la oportunidad que merecen.THE BIG CATCH: TACKLEBOX — https://store.steampowered.com/app/2985610/The_Big_Catch_Tacklebox/FROGUN ENCORE: https://store.steampowered.com/app/2312160/Frogun_Encore/VARYZNEX: https://store.steampowered.com/app/2976800/VARYZNEX/El video de Fran sobre Donkey Kong Country Returns HD: https://www.youtube.com/watch?v=GHrEAmZ-EJgLA MOCHILA: https://www.youtube.com/playlist?list=PLk7syfCv81KYnW11aYijbxYzoG0gZ7tHcCualquier comentario acerca vuestros plataformas favoritos, ese juego al que lleváis un tiempo reservándole un hueco, vuestra vertiente preferida en los shoot'em up o la merienda de esta tarde de Domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).¡Tenemos BlueSky!: https://bsky.app/profile/mesonsol.bsky.social¡También TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson¡Hasta Instagram!: https://www.instagram.com/el_meson_sol/¡Muchísimas gracias por escucharnos!(00:00) Saludos mochileros de nuevo año(02:32) VAMPIRE SURVIVORS EXPERIMENTS y el futuro de Poncle(15:05) The Big Catch: Tacklebox — El mejor Free to Play de 2024(42:31) ANÁLISIS FROGUN ENCORE: Plataformas quirúrgico que merece mucho más(1:13:05) INCISO: Sol Cresta vale 17.99 y Platinum Games(1:36:23) Varyznex, Thunder Force, y la escuela Zakichi(1:53:27) Más Shmup Doujin y mochileos pendientes
  • 22. MESÓN SOL T03E22 — ESPECIAL GAME JAMS: Memories of a Bubble, Sevilla Game Jam, Málaga Jam

    01:07:59||Season 3, Ep. 22
    Compendio de vías de contacto: SEVILLA GAME JAM:  Bluesky: https://bsky.app/profile/sevillagamejam.bsky.social  Twitter: https://twitter.com/SevillaGameJam  Correo: info.sevillagamejam@gmail.com   SANT JORDI JAM:  Bluesky: https://bsky.app/profile/santjordijam.bsky.social  Ari: https://bsky.app/profile/womenvideogames.bsky.social  Américo: https://bsky.app/profile/americolega.bsky.social MEMORIES OF A BUBBLE: https://arive.itch.io/memorias-burbuja¡Muy buenas! Esta semana toca un especial repleto de entrevistas, pues toca informarse de nuevo sobre el panorama de las Game Jams y adoramos los testimonios de primera mano acerca de cosas sobre las que no controlamos. En primer lugar, tenemos el inmenso placer de tratar con Alma Garez los entresijos de la organización de Sevilla Game Jam, certamen que ya ha disfrutado de dos ediciones exitosas para colocarse como un espacio viable para la profesionalización y disfrute de les apasionades por el desarrollo en la capital andaluza. Con estas buenas noticias, marchamos a tratar Málaga Jam, el núcleo presencial más importante a nivel mundial, con los testimonios de Américo y Ari, dándonos muchas claves sobre los ideales de este evento y lo que supone para la comunidad.Cualquier comentario acerca vuestra experiencia en Game Jams, proyectos nacidos de ellas que os encantan, alguna anécdota graciosa o la cena de esta noche de Domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).¡Tenemos BlueSky!: https://bsky.app/profile/mesonsol.bsky.social¡También TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson¡Hasta Instagram!: https://www.instagram.com/el_meson_sol/¡Muchísimas gracias por escucharnos!(00:00) Saludos a las puertas de DOS entrevistas con buena gente.(01:58) Sevilla Game Jam, con Alma Garez: Organización, ideales y objetivos.(23:47) Málaga Jam, con Américo y Ari: Memories of a bubble y la experiencia al completo.(57:03) Tapita de Sant Jordi Jam: Para hacer un vieojuego sólo hace falta una idea.
  • 21. NINJA GAIDEN 4, Okami Sequel, Tomoko Nishii, Ninja Gaiden 2 Black, Platinum Games con BayonettaStuff (MESÓN SOL T03E21)

    01:28:56||Season 3, Ep. 21
    La charla de Ikumi Nakamura y Hideki Kamiya: https://www.youtube.com/watch?v=djQxpoX2CZAEl canal de BayonettaStuff: https://www.youtube.com/@BayonettaStuff¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana vuelve BayonettaStuff, como experto absoluto, para nuestra cita típica de ponernos al día en cuanto a lo que ha acontecido en la acción más frenética que va naciendo a lo largo del mundo de los videojuegos. Nuestro sesgo siempre será Platinum Games, pero hoy intentamos celebrar la maravillosa variedad nacida de las mentes que, habiendo formado parte del emblemático estudio, pusieron rumbo hacia otros mares y siguen maravillando al mundo con su arte. Desde la UNSEEN de Ikumi Nakamura hasta los nuevos Clovers de Hideki Kamiya —pasando por la independencia de Takahisa Taura, el renacimiento de Tango Gameworks, y muchísimo más— nos maravillamos con la oleada de propuestas que pueden llegar a nuestras casas dado el momento, las cuales sabemos que serán piezas gourmet para quienes compartan este gusto por el combito, la expresión a través del movimiento, y la dirección de arte contundente.Cualquier comentario acerca vuestras sensaciones sobre Ninja Gaiden 4, los estudios y/o profesionales que tenéis en vuestro punto de mira, más propuestas inclinadas hacia la acción provenientes de la escena independiente o la merienda de esta tarde de Domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).¡Tenemos BlueSky!: https://bsky.app/profile/mesonsol.bsky.social¡También TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson¡Hasta Instagram!: https://www.instagram.com/el_meson_sol/¡Muchísimas gracias por escucharnos!(00:00) Saludos algo menos brillantes que el platino(03:39) Okami Sequel, Hideki Kamiya y CLOVERS(20:20) Abebe Tinari y el espíritu de Platinum(32:07) Ninja Gaiden 2 Black y cómo entrar en la saga(43:10) Ninja Gaiden 4, Tomoko Nishii y el sello Platinum Games(1:02:26) La escuela Metal Gear Rising, Masaru Yamamura y From Software(1:08:44) El futuro de los juegos de acción(1:21:47) Bayonetta 15th Anniversary, Switch 2 y jugad más juegos
  • 20. MESÓN SOL T03E20 — Entrevista a Magic Rain Studios por ILA: A Frosty Glide: Narrativa, Arte, Kickstarter EXITOSO

    48:02||Season 3, Ep. 20
    KICKSTARTER ILA (135% SOBREPASADO): https://www.kickstarter.com/projects/magicrainstudios/ila-a-frosty-glide-cozy-witch-skatebroom-adventure-game?ref=nav_search&result=project&term=ila%20afrosty%20glide&total_hits=1ILA EN STEAM (DEMO DISPONIBLE): https://store.steampowered.com/app/1560160/ILA_A_Frosty_Glide/Videitos de la casa: https://www.youtube.com/watch?v=8qclc8CDoN0&list=PLk7syfCv81KZpkVHatUoj1DjRc286d204¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Este podcast cierra nuestra semana especial sobre ILA: A Frosty Glide, un maravilloso proyecto del que ya hemos hablado más de una vez y que ha firmado recientemente una exitosa campaña de Kickstarter. AÚN SE PUEDE APORTAR, pues han llegado al objetivo en 28 horas pero la campaña llegará hasta el 27 de Febrero. Se proponen grandes objetivos adicionales (si la financiación extra llega) como lanzar el juego en Nintendo Switch, hecho que tenemos el gusto de hablar esta semana con Marta García VIllar (diseñadora narrativa) y Yesenia Vázquez (directora de arte) en el que acaba siendo un vistazo en buena profundidad al equipo de Magic Rain Studios, su filosofía de diseño, el origen del proyecto y varios temitas más. Insistimos en que os informéis en la propia página de la campaña y apoyéis el proyecto en estos momentos de acumular fuerzas.Cualquier comentario acerca de lo que os sugiere la la obra, otros Kickstarters a los que tengáis echado el ojo, vuestras obras favoritas por su narrativa o el almuerzo de este maravilloso Domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradeceríamos infinitamente que os paséis por el Ko-fi del Mesón (https://www.ko-fi.com/mesonsol).¡Tenemos TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson¡También BlueSky!: https://bsky.app/profile/mesonsol.bsky.social¡Hasta Instagram!: https://www.instagram.com/el_meson_sol/¡Muchísimas gracias por vernos!(00:00) Saludos de Kickstarter EN CURSO(02:04) Presentación de la campaña(08:38) Historia y propuesta de ILA: A Frosty Glide(11:41) Origen de ILA: Comics y Game Jams(17:06) Magic Rain Studios y su equipo(29:05) Anuncios de Facebook, ferias y cifras(32:30) LUA y el futuro del estudio(36:33) Hacer fluir la Narrativa en tu videojuego
  • 19. Nintendo Switch 2, Everything is going to be OK, AlienMelon, Mika and the Witch's Mountain e Internet en 2025 con Elena Crimental (MESÓN SOL T03E19)

    01:05:13||Season 3, Ep. 19
    ¡Buenos días! Bienvenidas a la primera reserva de Mesón Sol en 2025. Tenemos el inmensísimo placer de abrir el año junto Elena Crimental, grandísima profesional que podéis leer tanto en la revista LOOP como en eldiario.es, y que vuelve a pasarse por esta casa para uno de esos programas especiales en los que nos tomamos los titulares con toda la calma posible; y pido la posible porque justo grabamos en el día que se reveló Nintendo Switch 2, así que poco se podía hacer para no valorar la ausencia de información en sí, lo que las filtraciones a lo largo de meses han causado en el ambiente y otro tipo de cosillas previo al tema principal de esta ocasión: Internet se enfanga cada día con mogollón de datos desde que pusimos pie en la era del compartir de más y que toda nuestra ascendencia tuviera una cuenta de Facebook. Desgraciadamente, el auge de la IA generativa y la llegada de las grandes tecnológicas a puestos de aún mayor poder en el todo de las redes (junto al viraje "reciente" hacia el odio y la discriminación de muchos de sus líderes), empeoran no sólo el flujo de información veraz sino la viabilidad de internet como un espacio diverso, de dominio popular y en el que prevalezca, a pesar de todas las cosas, el brillo de las personas que lo hacen un lugar mejor. Con Elena comentamos todo esto y destacamos el ejemplo particular de Nathalie Lawhead (@alienmelon en Twitter y demás), creadore de videojuegos con una estética sumamente propia y una estructura e ideas que sólo harán crecer nuestra estima, admiración y fe en el noble arte de hacer videojuegos.ALIENMELON: https://alienmelon.itch.io/Cualquier comentario acerca de lo revelado sobre Nintendo Switch 2, vuestro solodev favorit@, lo que pretendéis hacer para el lanzamiento de Mika and the Witch's Mountain o vuestro desayuno de esta mañana de domingo son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradeceríamos infinitamente que os paséis por el Ko-fi del Mesón (https://www.ko-fi.com/mesonsol)¡Tenemos TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson¡También BlueSky!: https://bsky.app/profile/mesonsol.bsky.social¡Hasta Instagram!: https://www.instagram.com/el_meson_sol/¡Muchísimas gracias por vernos!(00:00) Saludos en el gran '25(02:17) Nintendo Switch 2: Datos, mensaje y una fecha(19:58) Mika and the Witch's Mountain 1.0 para el 22 de Enero(25:02) Poder, ciclos de odio y lugares seguros en la Internet de 2025(43:25) INCISO: Más Switch 2 y estamos Balatred(49:38) AlienMelon, un Internet mejor y el ensayo jugable