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4. JUGAR A VIVIR: videojuegos japoneses, idols y la adolescencia como servicio (MESÓN SOL T05E04)
01:23:48||Season 5, Ep. 4DESDE HOY nos puedes apoyar en Patreon. ¡Échale un ojo a lo que ofrecemos!: https://www.patreon.com/cw/MesonSolEsta semana os traemos la presentación de un libro, concretamente de "Jugar a vivir", teniendo la inmensísima suerte de poder entrevistar a su autor, Iván Campos, con la profundidad que solo nos puede dar haber leído el libro dado que ¡ya está disponible para su compra!"Jugar a Vivir" nos presenta un paseo por el videojuego japonés extrapolándolo a las diferentes etapas de la vida, hilvanando distintas obras que transformaron el paso del tiempo, la rutina y el ciclo de la vida en una experiencia interactiva. Cualquier comentario acerca de vivir el ciclo de la vida en los videojuegos, su impacto en la sociedad japonesa, el libro de Iván o vuestro desayuno de esta mañana de lunes son del más grande valor y estaremos encantados de recibirlos.El libro: https://loop.gamereport.es/catalogo/jugar-a-vivir/ ¡Tenemos BlueSky!: https://bsky.app/profile/mesonsol.bsky.social¡También TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson¡Hasta Instagram!: https://www.instagram.com/el_meson_sol/¡Muchísimas gracias por escucharnos! 💛
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3. BOKU NO NATSUYASUMI: la más tierna infancia desde el Game Design mejor refinado (MESÓN SOL T05E03)
01:17:24||Season 5, Ep. 3DESDE HOY nos puedes apoyar en Patreon. ¡Échale un ojo a lo que ofrecemos!: https://www.patreon.com/cw/MesonSolEsta semana nos centramos, junto a la ilustrísima compañía de Lur Noise, en reseñar las dos primeras entregas de la increíble serie desarrollada por Millenium Kitchen y Kaz Ayabe, una de las figuras que más se ha querido acercar al costumbrismo y la familia desde nuestro noble arte. Más allá de las apariencias, con enormes esfuerzos en materia de narrativa, cinematografía y diseño de nivel, BokuNatsu nos devuelve a la tierna infancia, aunque situada en la lejana Japón de 1975, a través de una comprensión inigualable de las aventuras de la niñez. Las peleas de escarabajos, pescar a la orilla del río, abrirse paso por un trastero o ponerse al día con la familia en el comedor reclaman, junto a muchas más actividades de las que caben en un solo guardado, su merecido puesto en el ritual de la vida, una que no es igual para todo el mundo y que, a través de esta serie, Ayabe busca presentar como atractiva con todas sus capas.Cualquier comentario acerca de vuestro verano, la vida tranquila en un ambiente más rural, la caza de insectos o vuestro desayuno de esta mañana de martes son del más grande valor y estaremos encantados de recibirlos.Boku no Natsuyasumi Portable en español: https://tradusquare.es/mis-primeras-vacaciones-de-verano/ Boku no Natsuyasumi 2 en Inglés: https://www.patreon.com/hilltopworks/posts/boku-no-2-patch-92070798La Presidenta de Honor Lur Noise en redes: https://bsky.app/profile/lurnoise.bsky.social ¡Tenemos BlueSky!: https://bsky.app/profile/mesonsol.bsky.social¡También TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson¡Hasta Instagram!: https://www.instagram.com/el_meson_sol/¡Muchísimas gracias por escucharnos! 💛
2. ESPECIAL MEDABOTS: Videojuegos, anime, criptomonedas y de vuelta a nuestros mares
01:27:51||Season 5, Ep. 2DESDE HOY nos puedes apoyar en Patreon. ¡Échale un ojo a lo que ofrecemos!: https://www.patreon.com/cw/MesonSolEsta semana cubrimos con muchísimas ganas la saga Medarot, más conocida en Occidente como Medabots. Os ofrecemos un repaso general a los juegos y el anime así como del propio fenómeno, que aun con una diferencia de casi diez años entre los interlocutores, marcó a ambas generaciones. Exploramos los JRPGs de robots, la saga principal, y sus spin-offs. Nos movemos con tres robots por combate, que tienen diferentes piezas con habilidades y puntos de vida individuales, y que podemos ir rompiendo con nuestros ataques. A mayor velocidad más turnos tendremos, por lo que será necesario medir con precisión con qué piezas equipamos a nuestros pequeños amigos mecánicos para que no pesen lo mismo que una Xbox en brazos.Abrimos también el Mesón Abogacía, hablando de la diatriba legal entre Imagineer y un misterioso empresario español que registró la Trademark de Medabots cuando expiró en Europa, generando durante años un problema para la marca, que no podía lanzar sus juegos en occidente. Explicamos el origen del fenómeno, su evolución, y las consecuencias, incluyendo una estafa de criptomonedas que si la decimos en voz alta suena a sueño febril.Los links que mencionamos, para que podáis comprobar por ustedes mismos todo esto, están por aquí:Hilo con la investigación original por @crait: https://x.com/crait/status/1454213982710022151La web del “juego” falso: https://web.archive.org/web/20211027223722/https://www.medabots.io/ El trailer del “juego” de moviles: https://www.youtube.com/watch?v=M_ftWBOMkbsQ&A de la oficina de patentes japonesa acerca de las marcas registradas: https://www.shouhyou.com/ao-32.htmlToken sniffer para verificar el valor de la criptomoneda: https://tokensniffer.com/token/bsc/0x9130990dd16ed8be8be63e46cad305c2c339dac9Messi podría ser la imagen de la criptomoneda: https://youtu.be/PVTQ0M0JeUY?si=taLzfCj17JOXz_mV&t=202Los gemelos de Breaking Bad apoyando públicamente al medacoin: https://x.com/DanielMoncadaTV/status/1442261887249432579 Oficina de protección intelectual de la Unión Europea: https://euipo.europa.eu/eSearch/#details/trademarks/017847161 Comunicado de imagineer: https://www.imagineer.co.jp/news/article.php?id=1537 United States Patent and Trademark Office: https://ttabvue.uspto.gov/ttabvue/v?pno=92074795&pty=CAN y https://ttabvue.uspto.gov/ttabvue/v?pno=92074795&pty=CAN&eno=7 El fenómeno informado hasta en El periódico: https://www.elperiodico.com/es/sucesos/20240116/espanol-fracasa-apropiarse-medabots-anime-117954838Cualquier comentario acerca de Medabots, si veíais la serie, el precio en euros de cada Medabot, el sueño febril que es la historia de la estafa de las criptomonedas, o el desayuno de esta mañana de Jueves son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más pero no queréis una suscripción mensual, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).¡Tenemos BlueSky!: https://bsky.app/profile/mesonsol.bsky.social¡También TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson¡Hasta Instagram!: https://www.instagram.com/el_meson_sol/¡Muchísimas gracias por escucharnos! 💛
1. MESÓN SOL 05×01: Ocarina of Time Remake, Shin Megami Tensei, International Obsession, Dramatic Road
01:47:51||Season 5, Ep. 1DESDE HOY nos puedes apoyar en Patreon. ¡Échale un ojo a lo que ofrecemos!: https://www.patreon.com/cw/MesonSolEl artículo sobre Blue Dragon y los ports a PC: https://www.pcgamer.com/games/rpg/blue-dragon-has-been-stuck-on-the-xbox-360-for-20-years-but-no-longer-a-fantastic-unofficial-pc-port-unlocks-the-fps-goes-4k-and-even-adds-mod-support/Dramatic Road (demo disponible): https://store.steampowered.com/app/2309730/_/International Obsession (ya disponible): https://thecatamites.itch.io/international-obsessionLa reseña de Deire (ya lo jugó): https://backloggd.com/u/Deire/review/5190508/Lo de Xbox y los "discos digitales": https://news.xbox.com/en-us/2026/08/26/your-discs-now-also-digital/Cualquier comentario acerca de vuestros lanzamientos destacados de los próximos meses, las Visual Novels que estáis leyendo, si Zelda Campanilla o Zelda Slop, la situación de Kojima Productions o el desayuno de esta mañana de Lunes son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).¡Tenemos BlueSky!: https://bsky.app/profile/mesonsol.bsky.social¡También TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson¡Hasta Instagram!: https://www.instagram.com/el_meson_sol/¡Muchísimas gracias por escucharnos! 💛
43. DENSHATTACK va de MOLAR: entrevista a David Jaumandreu, director de la obra.
01:37:47||Season 4, Ep. 43DENSHATTACK EN TODAS LAS PLATAFORMAS: Nintendo Switch: https://www.nintendo.com/es-es/Juegos/Juegos-de-Nintendo-Switch-2/Denshattack--3037822.html Steam: https://store.steampowered.com/app/2524850/Denshattack/ PlayStation: https://store.playstation.com/es-es/concept/10015063 Xbox: https://www.xbox.com/es-es/games/store/denshattack/9n18l56xhk8z¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana toca cubrir Denshattack! en profundidad y de la mejor manera posible: hoy os ofrecemos una entrevista a David Jaumandreu, director de la obra y co-fundador del estudio desarrollador, Undercoders. Entre dos aguas, al gestionar esta obra y Ninja Gaiden: Ragebound al mismo tiempo, David nos habla de una época desafiante pero soñada, repleta de hitos con dos equipos humanos prácticamente inigualables en los que un enfoque claro y la experiencia de previos desarrollos cimentaron a la perfección un vertido creativo envidiable para cualquier equipo creativo en el mundo. En Denshattack! llevamos un tren a toda velocidad por una serie de niveles lineales que nos pedirán integrar una mecánica detrás de otra en un ascenso a los cielos del skate, pues nuestro monorrail desafiará las leyes de la física en varios contextos, ya sea a través de trucos inverosímiles o venciendo a criaturas salidas del más vivo y desternillante imaginario otaku, pues antes que nada esto es un shonen, escrito además por el mismísimo Jordi de Paco.Cualquier comentario acerca del arte del juego, vuestras sensaciones a los mandos, vuestro jefe favorito, o la merienda de esta tarde de Lunes, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).¡Tenemos BlueSky!: https://bsky.app/profile/mesonsol.bsky.social¡También TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson¡Hasta Instagram!: https://www.instagram.com/el_meson_sol/¡Muchísimas gracias por escucharnos! 💛
42. Castlevania siempre fue más allá de los retratos (Gameplay y Análisis visual)
02:08:24||Season 4, Ep. 42Ode to Castlevania: https://youtu.be/17C6fonacrAEl arte de Ninja Gaiden Ragebound: https://youtu.be/Hjn_qLynsYM¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana tenemos la enorme alegría de volver a contar con Maiku (Concept Artist en The Game Kitchen, lead en Ninja Gaiden Ragebound) para hablar sobre dos de nuestras pasiones en común: Castlevania y la magnética leyenda de Soma Cruz.Como última instancia en la línea temporal que registra la lucha incansable de la humanidad contras las fuerzas del mal (si no contamos cierto spin-off de factura medio aceptable de Apple Arcade), la duología de Aria y Dawn of Sorrow nos manda a 2035 y 2036 con las mismas ganas que siempre de olvidarnos de la realidad ajena al tétrico abrazo del Castillo de Drácula. De vuelta en su tétrico abrazo, exploramos en ambos juegos la posibilidad de absorber la voluntad de nuestros enemigos y adquirir habilidades sólo por jugar, por seguir derrotando criaturas; dominando el castillo y sus huestes más allá de lo que los míticos cazavampiros, oradores y guerreros de antaño jamás habrían soñado. El poder de la dominación nos trae un nuevo contexto jugable con mucho que rememorar, sobre todo centrándonos en una dirección artística variante (¡Con juegos incluidos!) que encuentra en NDS el refugio que ya anticipaban los mejores momentos de las expediciones del equipo de Koji Igarashi en Game Boy Advance.Cualquier comentario acerca de la duología "of Sorrow", vuestro Soma favorita, el modo Julius como estilo de vida o la cena de esta noche de Lunes, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales.Si queréis apoyarnos aún más, os agradeceríamos infinito que paséis por nuestro Ko-Fi:https://ko-fi.com/mesonsol¡Tenemos BlueSky!: https://bsky.app/profile/mesonsol.bsky.social¡También TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson¡Hasta Instagram!: https://www.instagram.com/el_meson_sol/¡Muchísimas gracias por escucharnos! 💛
41. NINJA GAIDEN RAGEBOUND y su deslumbrante LEVEL DESIGN: entrevista a Miguel Murat y Virginia Martín
01:52:41||Season 4, Ep. 41Nuestra entrevista con Maiku: https://youtu.be/Hjn_qLynsYMNuestro análisis del juego: https://youtu.be/ZxjEPithNPk¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana tenemos el inmensísimo privilegio de ofreceros una nueva entrevista sobre Ninja Gaiden Ragebound. Por primera vez en la historia de esta casa, el maestro @fran_friki nos acompaña para entrevistar a Miguel Murat y Virginia Martín, dos de los cuatro componentes del equipo de diseño de niveles de este nuevo gran referente en la construcción de acción deslumbrante y plataformeo 2D preciso. Durante estas casi dos horas de entrevista exploramos la totalidad del proceso a nivel de filosofía de diseño, el modo difícil, la retroalimentación entre compañeros y el valor de hacer que un proyecto sea divertido de hacer desde sus conceptos iniciales a la libertad con la que nuestros entrevistados pudieron explorar sus límites. RAGEBOUND DISPONIBLE EN TODAS LAS PLATAFORMAS:GOG: https://www.gog.com/en/game/ninja_gaiden_rageboundPlayStation: https://store.playstation.com/es-mx/concept/10013857Steam: https://store.steampowered.com/app/2542120/NINJA_GAIDEN_Ragebound/Xbox: https://www.xbox.com/es-es/games/store/ninja-gaiden-ragebound/9pgfslp8gwqkSwitch: https://www.nintendo.com/es-es/Juegos/Programas-descargables-Nintendo-Switch/NINJA-GAIDEN-Ragebound-2864535.htmlCualquier comentario acerca del arte del juego, vuestras sensaciones sobre el modo difícil, esa mecánica repentina que os cambió todo un juego, o la merienda de esta tarde de Lunes, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).¡Tenemos BlueSky!: https://bsky.app/profile/mesonsol.bsky.social¡También TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson¡Hasta Instagram!: https://www.instagram.com/el_meson_sol/¡Muchísimas gracias por escucharnos! 💛
