Share
Mansarda - Volano Joypads
22: Sviluppiamo un videogioco! Con il game designer di RuneHeads
Nickoguro ha un'idea per un videogioco adrenalinico, con macchine alla Mad Max e dialoghi alla Locke che sarà un successo assicurato!... ma in Mansarda nessuno ha la più pallida idea di come si sviluppi un videogioco. Il trio si rivolge allora a Matteo Sciutteri, Game Designer e co-fondatore della casa di sviluppo indie Runeheads, perchè li guidi dal pitch alla post-produzione di un videogioco, tra riferimenti a Mythic Quest, Kojima, C++, Unreal Engine, God of War, Cuphead e molto altro. Non è detto che alla fine lo facciano, un videogioco, ma almeno ora ne capiranno i crediti.
Per chi volesse recuperare tutte le avventure dell'Odissea approfitti di questa comoda playlist:
https://open.spotify.com/playlist/26zL97LBR3cxKhPM5jxP65
Scriveteci e seguiteci su:
https://www.instagram.com/mansarda_podcast/?hl=en
https://www.facebook.com/PodcastMansarda/
https://twitter.com/mansardapodcast?lang=en
More episodes
View all episodes
33. 33: Vita da Redattori! Storia dei videogiochi in Italia con: The Genesis Temple
01:08:33||Season 2, Ep. 33Il locus amoenus Mansarda accoglie a braccia aperte Damiano Gerli, l'autore del sito di storia di videogiochi The Genesis Temple e recensore veterano di tutte le arti care al trio, quali cinema, musica e, ovviamente, videogiochi. Si parla di quello che fa, come lo fa, perché lo fa e del perché gli altri non lo fanno. Grifuz lo incita a scrivere un libro mentre Nickoguro a fare una serie su Netflix intitolata Punteggio Alto! Mentre a IdiJ piace cosi tanto il tempio che, per diffondere il verbo, si propone come collaboratore per tradurre in Italiano gli articoli (ed un frutto di questa collaborazione é già online!). Seguiteci e scriveteci su: https://www.instagram.com/mansarda_podcast/?hl=enhttps://www.facebook.com/PodcastMansarda/https://twitter.com/mansardapodcast?lang=enAlbano e la Rinascita dei Dinosauri - Vol. II
23:06|Un anno dopo viene finalmente pubblicato il secondo volume che raccoglie tutti gli episodi che concludono l'epopea dell'eroe Al Bano e del dinosauro Artiglio. Musicata grazie a YouTube Studio e letta dalla voce vellutata di Nickoguro, l'avventura lascerà un graffio indelebile nei vostri cervelletti. Una canzone inedita chiude l'epica saga. Potere recuperare il primio volume qui:Albano e la rinascita dei dinosauri - Vol. IScriveteci e seguiteci su:https://www.instagram.com/mansarda_podcast/?hl=enhttps://www.facebook.com/PodcastMansarda/https://twitter.com/mansardapodcast?lang=en32. 32: Assembliamo un team! ll sound designer
01:02:05||Season 2, Ep. 32In Mansarda si spezzano gambi di sedano per rendere omaggio al nuovo membro del team di sviluppo: Lorenzo Salvadori, il sound designer. La vita non suona bene come come nei videogiochi e questo grazie ai sound designer, che sono contenti quando nelle recensioni non si parla di loro. Tra nozioni di acustica e psicoacustica, Lorenzo racconta ai tre nuovi datori di lavoro la sua esperienza, da Milestone a PUBG, e svela che il nastro da carrozzieri e le lattine sono uno strumento fondamentale, che il sedano va usato fresco, o che forse il finocchio è meglio, e che alcuni sound designer preferiscono passare da un teschio umano. Con questo episodio, l'Odissea del Videogioco prosegue e neanche il canto delle sirene fa più paura. Per chi volesse recuperare tutte le avventure dell'Odissea approfitti di questa comoda playlist: https://open.spotify.com/playlist/26zL97LBR3cxKhPM5jxP65Scriveteci e seguiteci su:https://www.instagram.com/mansarda_podcast/?hl=enhttps://www.facebook.com/PodcastMansarda/https://twitter.com/mansardapodcast?lang=en31. 31: Assembliamo un team! L'art director
01:07:13||Season 2, Ep. 31La presentazione del team di sviluppo continua senza prendere fiato, come la corsa del nostro folle Romeo. In questo episodio, i tre mansardini si buttano in un mondo di creatività e sofferenza con l'Art Director Christian Steve Scampini. Un nuovo documentone fa la sua comparsa: la Bibbia dell'Arte. Qui tutte le regole estetiche sono rivelate, dall'angolo di incidenza della luce sulle texture dei personaggi di Overwatch, al colore della semplice camicia di Nathan Drake. Tutto é scelto. Tutto é scritto. Tutto é guidato da una manciata di parole chiave, partendo da un verbo. Per chi volesse recuperare tutte le avventure dell'Odissea approfitti di questa comoda playlist: https://open.spotify.com/playlist/26zL97LBR3cxKhPM5jxP65Scriveteci e seguiteci su:https://www.instagram.com/mansarda_podcast/?hl=enhttps://www.facebook.com/PodcastMansarda/https://twitter.com/mansardapodcast?lang=en30. 30: Tanti auguri a noi, chi siamo, dove andiamo ed Elden Ring un anno dopo
39:19||Season 2, Ep. 30In Mansarda i Joypads volano come fischioni a capodanno e Grifuz, IdiJ e Nickoguro festeggiano il loro primo anno dalla pubblicazione dell'episodio pilota. Grifuz carico come Josef Fares ai Game Awards del 2017 ringrazia tutti quelli che ci hanno sostenuto e gli ospiti che sono venuti a trovarci, mentre IdiJ prova a spiegare un po' cosa è questo podcast fatto di passione e sperimentazione. Nickoguro ricorda da dove siamo partiti e si riparla di Elden Ring un anno dopo il fresco video di gamplay diffuso all'E3. Si finisce con Ratchet&Clank, The Last Guardian e It Takes Two. Come nel pilota originale ci sono problemi tecnici e Nickoguro sbaglia a selezionare il microfono. La vera domanda è: come avranno fatto ad accorgersene solo a fine registrazione?Scriveteci e seguiteci su:https://www.instagram.com/mansarda_podcast/?hl=enhttps://www.facebook.com/PodcastMansarda/https://twitter.com/mansardapodcast?lang=en29. 29: Produciamo un videogioco! Con il general manager di Leonardo Interactive
01:01:24||Season 2, Ep. 29In Mansarda l'autoreferenzialità non manca e sembra essere un ingrediente comune nell'Odissea dello Sviluppo di un videogioco. A spiegarci perché questo é male e come la si combatte, a partire dalla stretta di mano con un publisher fino al day one ed oltre, accorre Daniele Falcone, general manager di Leonardo Interactive (VLG). Condividendo la sua esperienza ci racconta delle figure coinvolte nella produzione, l'importanza delle demo, le strategie di comunicazione e che i generi nuovi non escono da un publisher solitamente. Grifuz ha anche provato a cercare lavoro, mentre IdiJ ha già installato Planescape: Torment.Per chi volesse recuperare tutte le avventure dell'Odissea approfitti di questa comoda playlist: https://open.spotify.com/playlist/26zL97LBR3cxKhPM5jxP65Scriveteci e seguiteci su:https://www.instagram.com/mansarda_podcast/?hl=enhttps://www.facebook.com/PodcastMansarda/https://twitter.com/mansardapodcast?lang=en28. 28: Assembliamo un team! Il Producer
59:15||Season 2, Ep. 28In Mansarda l'Odissea dello Sviluppo prosegue e si comincia a mettere insieme la banda! Con uno spirito a metà tra Elwood Blues e Mr. Ocean, si passeranno in rassegna uno ad uno i membri del team di sviluppo che creerà il videogioco dei loro sogni. Si comincia con Gero Miccichè, producer di Gameloft, che mette al servizio del trio la sua esperienza e stabilisce di quali competenze ci sarà bisogno. Gero ci svela che bisogna contare sui giocatori filippini e che Myiazaki, invece che continuare a nuotare, ha preferito fermarsi sul rivo della frustrazione. Si spera che la bancarotta della Mansarda Inc. di IdiJ a Game Dev Tycoon non sia un cattivo presagio.Per chi volesse recuperare tutte le avventure dell'Odissea approfitti di questa comoda playlist: https://open.spotify.com/playlist/26zL97LBR3cxKhPM5jxP65Scriveteci e seguiteci su:https://www.instagram.com/mansarda_podcast/?hl=enhttps://www.facebook.com/PodcastMansarda/https://twitter.com/mansardapodcast?lang=en27. 27: Un po' di Serie tv, film e libri letti a caso che scorrono veloci
41:32||Season 2, Ep. 27L'Odissea dello Sviluppo è solo a metà, ma in Mansarda ci si prende una pausa dal duro lavoro di aspiranti sviluppatori, foraggiandosi con ore di intrattenimento davanti allo schermo. Nessuna vera novità, ma cose che ne vale la pena anche se non sono sotto i riflettori. C'è anche un libro sconsigliato, letto da Grifuz un po' a caso, che ci suggerisce che anche questa puntata potrebbe essere ascoltata un po' a caso. Di seguito un ordine qualsiasi :(33:44) Blood, Sweat and Pixels(9:27) e (19:52) Euphoria(26:20) Hunt for the Wilderpeople(15:10) Ozark(22:35) What we do in the shadows(30:18) Me and Earl and the dying girl(20:32) Love, Death + Robots(11:01) Ted Lasso(00:00) Kentaro Miura e Berserk[su Spotify toccare i minuti per ascoltare direttamente quella sezione]Scriveteci e seguiteci su:https://www.instagram.com/mansarda_podcast/?hl=enhttps://www.facebook.com/PodcastMansarda/https://twitter.com/mansardapodcast?lang=en26. 26: Prepariamo un pitch! Con il marketing manager di Feardemic
58:57||Season 2, Ep. 26Con una tensione degna di Dragons' Den, nella più amena Mansarda si prepara il pitch del loro agognato progetto videoludico. A ridimensionare le velleità del trio ci pensa Giorgio Crosali, marketing manager di Feardemic, che spiega pazientemente cosa un publisher vorrebbe idealmente vedersi mettere sul tavolo della discussione da parte di sviluppatori, più o meno esordienti, che cercano fnanziamento o supporto. Tutte cose che Grifuz, IdiJ e Nickoguro non sembrano in grado di dargli.Per chi volesse recuperare le avventure precedente dell'Odissea approfitti di questa comoda playlist: https://open.spotify.com/playlist/26zL97LBR3cxKhPM5jxP65Scriveteci e seguiteci su:https://www.instagram.com/mansarda_podcast/?hl=enhttps://www.facebook.com/PodcastMansarda/https://twitter.com/mansardapodcast?lang=en