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Mansarda - Volano Joypads


Latest episode

  • 33. 33: Vita da Redattori! Storia dei videogiochi in Italia con: The Genesis Temple

    01:08:33||Season 2, Ep. 33
    Il locus amoenus Mansarda accoglie a braccia aperte Damiano Gerli, l'autore del sito di storia di videogiochi The Genesis Temple e recensore veterano di tutte le arti care al trio, quali cinema, musica e, ovviamente, videogiochi. Si parla di quello che fa, come lo fa, perché lo fa e del perché gli altri non lo fanno. Grifuz lo incita a scrivere un libro mentre Nickoguro a fare una serie su Netflix intitolata Punteggio Alto! Mentre a IdiJ piace cosi tanto il tempio che, per diffondere il verbo, si propone come collaboratore per tradurre in Italiano gli articoli (ed un frutto di questa collaborazione é già online!).  Seguiteci e scriveteci su: https://www.instagram.com/mansarda_podcast/?hl=enhttps://www.facebook.com/PodcastMansarda/https://twitter.com/mansardapodcast?lang=en

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  • Albano e la Rinascita dei Dinosauri - Vol. II

    23:06|
    Un anno dopo viene finalmente pubblicato il secondo volume che raccoglie tutti gli episodi che concludono l'epopea dell'eroe Al Bano e del dinosauro Artiglio. Musicata grazie a YouTube Studio e letta dalla voce vellutata di Nickoguro, l'avventura lascerà un graffio indelebile nei vostri cervelletti. Una canzone inedita chiude l'epica saga.  Potere recuperare il primio volume qui:Albano e la rinascita dei dinosauri - Vol. IScriveteci e seguiteci su:https://www.instagram.com/mansarda_podcast/?hl=enhttps://www.facebook.com/PodcastMansarda/https://twitter.com/mansardapodcast?lang=en
  • 32. 32: Assembliamo un team! ll sound designer

    01:02:05||Season 2, Ep. 32
    In Mansarda si spezzano gambi di sedano per rendere omaggio al nuovo membro del team di sviluppo: Lorenzo Salvadori, il sound designer.  La vita non suona bene come come nei videogiochi e questo grazie ai sound designer, che sono contenti quando nelle recensioni non si parla di loro. Tra nozioni di acustica e psicoacustica, Lorenzo racconta ai tre nuovi datori di lavoro la sua esperienza, da Milestone a PUBG, e svela che il nastro da carrozzieri e le lattine sono uno strumento fondamentale, che il sedano va usato fresco, o che forse il finocchio è meglio, e che alcuni sound designer preferiscono passare da un teschio umano. Con questo episodio, l'Odissea del Videogioco prosegue e neanche il canto delle sirene fa più paura. Per chi volesse recuperare tutte le avventure dell'Odissea approfitti di questa comoda playlist: https://open.spotify.com/playlist/26zL97LBR3cxKhPM5jxP65Scriveteci e seguiteci su:https://www.instagram.com/mansarda_podcast/?hl=enhttps://www.facebook.com/PodcastMansarda/https://twitter.com/mansardapodcast?lang=en
  • 31. 31: Assembliamo un team! L'art director

    01:07:13||Season 2, Ep. 31
    La presentazione del team di sviluppo continua senza prendere fiato, come la corsa del nostro folle Romeo. In questo episodio, i tre mansardini si buttano in un mondo di creatività e sofferenza con l'Art Director Christian Steve Scampini. Un nuovo documentone fa la sua comparsa: la Bibbia dell'Arte. Qui tutte le regole estetiche sono rivelate, dall'angolo di incidenza della luce sulle texture dei personaggi di Overwatch, al colore della semplice camicia di Nathan Drake. Tutto é scelto. Tutto é scritto. Tutto é guidato da una manciata di parole chiave, partendo da un verbo. Per chi volesse recuperare tutte le avventure dell'Odissea approfitti di questa comoda playlist: https://open.spotify.com/playlist/26zL97LBR3cxKhPM5jxP65Scriveteci e seguiteci su:https://www.instagram.com/mansarda_podcast/?hl=enhttps://www.facebook.com/PodcastMansarda/https://twitter.com/mansardapodcast?lang=en
  • 30. 30: Tanti auguri a noi, chi siamo, dove andiamo ed Elden Ring un anno dopo

    39:19||Season 2, Ep. 30
    In Mansarda i Joypads volano come fischioni a capodanno e Grifuz, IdiJ e Nickoguro festeggiano il loro primo anno dalla pubblicazione dell'episodio pilota. Grifuz carico come Josef Fares ai Game Awards del 2017 ringrazia tutti quelli che ci hanno sostenuto e gli ospiti che sono venuti a trovarci, mentre IdiJ prova a spiegare un po' cosa è questo podcast fatto di passione e sperimentazione. Nickoguro ricorda da dove siamo partiti e si riparla di Elden Ring un anno dopo il fresco video di gamplay diffuso all'E3. Si finisce con Ratchet&Clank, The Last Guardian e It Takes Two. Come nel pilota originale ci sono problemi tecnici e Nickoguro sbaglia a selezionare il microfono. La vera domanda è: come avranno fatto ad accorgersene solo a fine registrazione?Scriveteci e seguiteci su:https://www.instagram.com/mansarda_podcast/?hl=enhttps://www.facebook.com/PodcastMansarda/https://twitter.com/mansardapodcast?lang=en
  • 29. 29: Produciamo un videogioco! Con il general manager di Leonardo Interactive

    01:01:24||Season 2, Ep. 29
    In Mansarda l'autoreferenzialità non manca e sembra essere un ingrediente comune nell'Odissea dello Sviluppo di un videogioco. A spiegarci perché questo é male e come la si combatte, a partire dalla stretta di mano con un publisher fino al day one ed oltre, accorre Daniele Falcone, general manager di Leonardo Interactive (VLG). Condividendo la sua esperienza ci racconta delle figure coinvolte nella produzione, l'importanza delle demo, le strategie di comunicazione e che i generi nuovi non escono da un publisher solitamente. Grifuz ha anche provato a cercare lavoro, mentre IdiJ ha già installato Planescape: Torment.Per chi volesse recuperare tutte le avventure dell'Odissea approfitti di questa comoda playlist: https://open.spotify.com/playlist/26zL97LBR3cxKhPM5jxP65Scriveteci e seguiteci su:https://www.instagram.com/mansarda_podcast/?hl=enhttps://www.facebook.com/PodcastMansarda/https://twitter.com/mansardapodcast?lang=en
  • 28. 28: Assembliamo un team! Il Producer

    59:15||Season 2, Ep. 28
    In Mansarda l'Odissea dello Sviluppo prosegue e si comincia a mettere insieme la banda! Con uno spirito a metà tra Elwood Blues e Mr. Ocean, si passeranno in rassegna uno ad uno i membri del team di sviluppo che creerà il videogioco dei loro sogni. Si comincia con Gero Miccichè, producer di Gameloft, che mette al servizio del trio la sua esperienza e stabilisce di quali competenze ci sarà bisogno. Gero ci svela che bisogna contare sui giocatori filippini e che Myiazaki, invece che continuare a nuotare, ha preferito fermarsi sul rivo della frustrazione. Si spera che la bancarotta della Mansarda Inc. di IdiJ a Game Dev Tycoon non sia un cattivo presagio.Per chi volesse recuperare tutte le avventure dell'Odissea approfitti di questa comoda playlist: https://open.spotify.com/playlist/26zL97LBR3cxKhPM5jxP65Scriveteci e seguiteci su:https://www.instagram.com/mansarda_podcast/?hl=enhttps://www.facebook.com/PodcastMansarda/https://twitter.com/mansardapodcast?lang=en