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Ludogênese

#05 Criação de jogos "Euro" no Brasil

Season 1, Ep. 5

Jogos no estilo “Euro” existem no mercado há décadas e hoje, apesar desse nome popular, são criados e jogados por pessoas no mundo todo. O que há de especial neles, tanto no jogo em si quanto na criação deles? Existe muita diferença entre os jogos criados aqui e os criados lá fora? Esse é o tópico do episódio de hoje de Ludogênese.


Convidados

Anderson Butilheiro, autor de Airport Rush, Rio 1808, Mauá 1854 entre outros;

Moisés Pacheco, autor de Grasse, Hokusai, Overdrive (co-autoria com Bianca Melyna), Gramado entre outros.


Minutagem / blocos

00:00 - Introdução

07:09 - Os jogos “Euro” e o início do processo criativo

24:36 - Etapas de criação/desenvolvimento

43:03 - Outros criadores e o cenário brasileiro de criação de “Euro”

01:00:06 - Considerações finais e dicas de conteúdo


Materiais referenciados no episódio

Stewart Woods - Eurogames: The Design, Culture and Play of Modern European Board Games

Geoff Engelstein, Isaac Shalev - Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms

Katie Salen, Eric Zimmerman - Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos

Jesse Schell - The Art of Game Design: A book of lenses

C. Thi Nguyen - Games: Agency as Art


Jogos mencionados

Overdrive (2018) - Bianca Melyna, Moisés Pacheco

Grasse - Mestres Perfumistas (2018) - Bianca Melyna, Moisés Pacheco

Airport Rush (2022) - Anderson Butilheiro

Grasse - Mestres Perfumistas - 2a edição (2024) - Bianca Melyna, Moisés Pacheco

Mauá 1854 (a ser anunciado) - Anderson Butilheiro

Dicionautas (a ser anunciado) - Bianca Melyna

Kobrixxx (a ser anunciado) - Moisés Pacheco


Contatos e redes sociais

instagram.com/ludogenese

ludogenese@gmail.com


Ficha técnica

Criado e editado por Gustavo de Oliveira

Gravado por Anderson Butilheiro, Moisés Pacheco e Gustavo de Oliveira

Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Vibing over Venus”, "Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com)

Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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  • 9. #08 Comunidades de testes de jogos de tabuleiro

    01:09:18||Season 1, Ep. 9
    Você participa de alguma comunidade de testes de jogos de tabuleiro? Já pensou em criar a sua própria? Conhece a Oficina das Ligadas? Chamei a Led Lima para conversarmos sobre isso e muito mais no episódio de hoje de Ludogênese.ConvidadaLed Lima, criadora de jogos e organizadora da Oficina das Ligadas@led.lima_bgdesign@oficinadasligadasMinutagem / blocos00:00 - Introdução e a Oficina das Ligadas22:05 - A Oficina das Ligadas enquanto comunidade36:27 - Outros aspecto das comunidades de testes58:26 - Considerações finaisMateriais referenciados no episódioRom-rom (não publicado) - Led Lima - Protótipo aprovado na Área de Protótipos do Diversão Offline 2022Cultive (2023) - Laila Terra e Luciane LimaCaçadores de Fantasmas (n/a) - Led LimaLaíse Lima - Introdução à Gamificação na Aprendizagem: Aplicação dos Elementos do JogoKatie Salen, Eric Zimmerman - Regras do Jogo: Fundamentos do Design de JogosBoard Game Design Articles by Daniel Piechnick: https://daniel.gamesContatos e redes sociaisInstagram: @ludogeneseE-mail: ludogenese@gmail.comEntre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!Criado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Led Lima e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fast Talkin", "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "Shades of Spring" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
  • 8. Especial #01: Por que criamos jogos de tabuleiro?

    25:49||Season 1, Ep. 8
    “Por que criamos jogos de tabuleiro?” Essa foi a pergunta feita a diversos criadores de jogos de tabuleiro brasileiros. As respostas foram a diretriz para esse primeiro episódio especial do Ludogênese.Contatos e redes sociaisinstagram.com/ludogeneseludogenese@gmail.comFicha técnicaCriado, editado e gravado por Gustavo de OliveiraÁudios enviados de Arthur Lacerda, Danilo Valente, Diego Antunes, Gabriel Toschi, Moisés Pacheco, Rodrigo Rego e Thiago LeiteSound effects by Jurij, freesound_community from PixabayTrilha sonora: “Easy Lemon” by Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
  • 7. #07 Manuais, regras e outras escritas em jogos de tabuleiro

    01:46:05||Season 1, Ep. 7
    Por saberem todas as regras do seus próprios jogos, a etapa de escrever manual, ajudas de jogador ou até mesmo textos nas cartas pode ser desafiadora para quem cria jogos. Para dar boas dicas sobre esses assuntos, esse episódio do Ludogênese contou com a presença de dois especialistas no tema: Thiago Leite (professor, criador de jogos de tabuleiro como “Me Enganei!” entre outros e com atuação em tradução, revisão e edição de jogos de tabuleiro) e Pedro Latro (criador de jogos como Tao Long e MiscellaneOS, desenvolvedor de jogos como o Ozob, e editor e escritor de manuais de regra).Minutagem / blocos00:00 - Introdução23:26 - Estrutura básica de um manual45:28 - Conceitos, desempate, exemplos e outros tópicos01:21:34 - Terminologias, ajudas de jogador, iconografia e afins01:32:54 - Considerações finaisMateriais referenciados no episódioManual de Manual: https://bit.ly/manualdemanualEvery Board Game Rulebook is Awful: https://boardgamegeek.com/blog/13453/every-board-game-rulebook-is-awfulMateriais da comunidade “Break My Game” para iniciantes em criação de jogos: https://www.breakmygame.com/designer-resourcesJogos mencionados no episódioMe Enganei! / Tao Long / MiscellaneOS / Takenoko / Viajantes do Sul do Tigre / Root / Imperium Classics / This War of Mine / Ticket to Ride: Trilhos e Velas / Terra Nova / Terra Mystica / Arboretum / Street Art / Luna Maris / Bitoku / Mage Wars / Tawantinsuyu / Race for the Galaxy / Asteria / Draftosaurus / Dungeon Petz / Dungeon Lords / Quest Inc. / Tao Long: Pérola Vermelha (expansão)Contatos e redes sociaisinstagram.com/ludogeneseludogenese@gmail.combsky.app/profile/ludogenese.bsky.socialFicha técnicaCriado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Thiago Leite, Pedro Latro e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, “Vibing Over Venus”, "Apero Hour" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
  • 6. #06 O mercado de jogos para criadores brasileiros

    01:25:43||Season 1, Ep. 6
    Já se perguntou como as editoras veem o mercado e os criadores de jogos no Brasil? Chamei para conversar nesse episódio do Ludogênese o Robert Coelho (Desenvolvedor e Gerente de Projetos Nacionais da Grok Games, além de criador de jogos) e o Diego Bianchini (diretor de produtos da MeepleBR e Glyptodon Game Studio).Minutagem / blocos00:00 - Introdução21:25 - O olhar das editoras e do mercado para os criadores 57:15 - Trabalhos no segmento, financiamentos coletivos e outros temas01:17:35 - Considerações finaisJogos mencionados no episódioTriora (2019) - Michael AlvesMarvel Comic Hunters (2020) - Robert CoelhoLuna Maris (2022) - Ricardo AmaralNem a Pato! (2024) - Rodrigo Regoboop. (2024) - Scott BradyUrbs (2024) - Robert CoelhoPantanal (2024) - Eduardo AndradeSérie de jogos da Ludoteca Disney (a ser lançado)Materiais referenciados no episódioPodcast “Board Game Design Lab”, de Gabe Barrett (em inglês)Podcast “Nosso Work é Playar”, de Renato SimõesPodcast “Como Nascem os Jogos”, com Robert Coelho e Tomás QueirozPodcast “Board Game Insider”, com Ignacy Trzewiczek, Corey Thompson e Stephen Buonocore (em inglês)Blog do James Stegmeyer (em inglês): https://jameystegmaier.com/Livro “Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos”, de Katie Salen e Eric ZimmermanContatos e redes sociaisLudogênese: @ludogenese (Instagram) / ludogenese@gmail.comMeepleBR: @meeplebrjogos (Instagram, Facebook)Robert Coelho: @robertcoel / @grok.games (Instagram) Ficha técnicaCriado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Diego Bianchini, Robert Coelho e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Vibing over Venus”, "George Street Shuffle” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
  • 4. #04 Ferramentas para criação de jogos

    01:30:58||Season 1, Ep. 4
    Quando a gente começa a criar jogos, o primeiro rascunho do jogo pode ser feito em qualquer lugar. A partir do momento em que o jogo começa a ganhar mais corpo, a gente precisa de ferramentas próprias para prototipagem. Conversamos eu, Gabriel Toschi e Danilo Valente sobre as ferramentas que usamos e conhecemos.Minutagem / blocos00:00 - Introdução15:07 - Ferramentas de edição de imagens39:42 - Ferramentas para criação de componentes54:41 - Plataformas digitais01:19:45 - Considerações finaisMateriais referenciados no episódioDaniel Solis - playlist de criação de cartas - https://www.youtube.com/playlist?list=PLqRXiQslycmZhvt_4vWyn07OHpX4y_J_fFun Problems - #29 - The absolute best way to Prototype (em inglês)Tutorial de como subir um jogo para o Tabletopia: https://www.youtube.com/playlist?list=PLavGm3OrZvWJ1fgo4WvH65K2KaCDvCO7EFerramentas de edição de imagensCanva - https://www.canva.com/Inkscape - https://inkscape.org/pt-br/Affinity - https://affinity.serif.com/pt-br/Bancos de imagens / vetoresGame Icons - https://game-icons.netThe Noun Project - https://thenounproject.com/Unsplash - https://unsplash.com/itch.io/game-assetskenney.nl/assetsFerramentas para criação de componentesnanDECK - www.nandeck.comCard Maker - www.cardmaker.net/yugioh#Figma - www.figma.comPlugin para Figma - www.figma.com/community/plugin/735770583268406934/google-sheets-syncComponent Studio - component.studioPlataformas de testesTabletop Simulator - tabletopsimulator.comTabletop Playground - tabletop-playground.comTabletopia - tabletopia.comScreentop - screentop.ggExcalidraw - excalidraw.comContatos e redes sociaisinstagram.com/ludogeneseludogenese@gmail.comGabriel Toschi: https://gabtoschi.itch.io/Danilo Valente: https://manganacarta.crevado.com/Ficha técnicaCriado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Danilo Valente, Gabriel Toschi e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "George Street Shuffle", “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
  • 3. #03 Criação de jogos de trivia

    01:26:46||Season 1, Ep. 3
    Jogos de trivia existem no ludoverso há muito tempo, porém recentemente eles têm reaparecido com uma roupagem mais moderna, diferentes mecânicas e inovações. Esse é o tópico do episódio de hoje de Ludogênese. Conversamos com Rodrigo Rego, autor de diversos jogos desse estilo e ganhador do Prêmio Ludopedia 2023 com o jogo Estranho no Ninho.ConvidadoRodrigo Rego, criador de jogos com um portfólio impossível de se resumir em duas linhas:http://rodrigorego.com.brinstagram.com/regorodrigo_Minutagem / blocos00:00 - Introdução18:26 - Parâmetros para se analisar um jogo de trivia37:37 - Jogos modernos: É Top!? e Fora de Ordem54:00 - Jogos modernos: Estranho no Ninho, Passaporte Mundo e Nem a Pato!01:14:00 - Considerações finais e dicas de conteúdoMateriais referenciados no episódioDiário do designer - How Dare You / Nem a Pato! https://ludopedia.com.br/topico/72328/diario-do-designer-how-dare-youBoard Game Design Articles by Daniel Piechnick: https://daniel.gamesShippBoard Games - Board Game Design Theory from a Fine Arts Perspective - https://shippboardgames.blogspot.com/Contatos e redes sociaisinstagram.com/ludogeneseludogenese@gmail.comFicha técnicaCriado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Rodrigo Rego e Gustavo de OliveiraTrilha sonora: "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "George Street Shuffle" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ps: na última parte do programa, a qualidade do áudio se alterou pois, por limitações da plataforma, o áudio só pôde ser baixado em canal único.
  • 2. #02 Boas práticas no playtest

    01:10:48||Season 1, Ep. 2
    O que fazer quando você leva o seu jogo a um teste? Como devo receber e dar feedbacks? Como se portar ao testar o jogo de alguém? Essas e outras questões são abordadas nesse episódio do Ludogênese, nosso podcast sobre criação de jogos de tabuleiro. Para falar sobre o assunto, Pedro Cabelinho, desenvolvedor de jogos e coordenador da Oficina do Playtest Online (OPON).Minutagem / blocos00:00 - Avisos paroquiais00:59 - Introdução12:16 - Boas práticas ao se testar o seu jogo29:12 - Feedbacks & outros temas44:30 - Boas práticas ao se testar jogos de outras pessoas01:03:52 - Considerações finais e dicas de conteúdoMateriais referenciados no episódioOficina do Playtest Online - canal no Discord - https://discord.com/invite/8R9c9r4WAplicativo Notion: https://notion.soA board game design process: Test early, test a lot - https://uxdesign.cc/a-board-game-design-process-test-early-test-a-lot-a1bcdb0680ebMouse Maze - Considerações para criar um jogo de campanha - https://ludopedia.com.br/topico/74176/consideracoes-para-criar-um-jogo-de-campanhaPode um jogo de trivia ser inesgotável? - https://ludopedia.com.br/topico/77710/pode-um-jogo-de-trivia-ser-inesgotavelEntrevista com Reiner Knizia no Diversão Offline 2023 (dublada) ****- https://www.youtube.com/watch?v=f0h1TwO1ZgUConvidadoPedro Cabelinhohttps://pedro-cabelinho.itch.io/Ludogêneseinstagram.com/ludogeneseludogenese@gmail.comCriado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Pedro Cabelinho e Gustavo de OliveiraTrilha sonora"Fuzzball Parade" Kevin MacLeod (incompetech.com)"Hep Cats" Kevin MacLeod (incompetech.com)"George Street Shuffle" Kevin MacLeod (incompetech.com)"Apero Hour" Kevin MacLeod (incompetech.com)"Lobby Time" Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 Licensehttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
  • 1. #01 Guia de Sobrevivência para criadores de jogos no Diversão Offline

    49:48||Season 1, Ep. 1
    Já parou para analisar o Diversão Offline sob a ótica de quem cria jogos? O que visitar, com quem conversar, a área de protótipos, o que fazer para divulgar o seu jogo entre outras coisas. Esse é o tópico do episódio de hoje de Ludogênese.ConvidadosArthur Casulli, co-designer do Geekmon e fundador da Murpia Games: https://murpiagames.com/Diego Antunes, designer do Fucazul e criador do canal Esporte na Mesa: https://www.esportenamesa.com/Minutagem / blocos00:00 - Introdução e apresentação03:45 - o Diversão Offline para quem cria jogos28:49 - A área de protótipos e outros temas42:51 - Considerações finais e dicas de conteúdoMateriais referenciados no episódioDiversão Offline: https://diversaooffline.com.br/Programação de palestras do Diversão Offline: https://diversaooffline.com.br/area-de-palestras/PinheiroBG (blog do Roberto Pinheiro sobre criação de jogos): https://pinheirobg.com/Board Game Design Lab (em inglês): https://boardgamedesignlab.com/Canal Contrapartida: https://www.youtube.com/@CanalContrapartidaReiner Knizia - New Tactical Games With Dice And Cards (em inglês)Tomás Queiroz: https://www.youtube.com/@TomasCordilheiraComo nascem os jogos - podcast sobre criação de jogos (com mais episódios em outras plataformas): https://ludopedia.com.br/podcast/61/como-nascem-os-jogosNosso Work é Playar - podcast sobre a indústria de jogos de tabuleiro no Brasil: https://ludopedia.com.br/podcast/47/nosso-work-e-playarContatos e redes sociaisinstagram.com/ludogenesetwitter.com/ludogeneseludogenese@gmail.comCriado e editado por Gustavo de OliveiraGravado por Arthur Casulli, Diego Antunes e Gustavo de OliveiraTrilha sonora"Fuzzball Parade" Kevin MacLeod (incompetech.com)"George Street Shuffle" Kevin MacLeod (incompetech.com)"Lobby Time" Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 Licensehttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/