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Mémoire vive
La carte graphique ZEUS qui va TUER NVIDIA ! Megaport en faillite đ±
Saison 1, Ep. 7
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La carte graphique ZEUS qui va TUER NVIDIA ! Megaport en faillite đ± - MĂMOIRE VIVE #7
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23. Le gaming est devenu TROP CHER en 2026 ? - Mémoire Vive épisode 23
01:12:54||Saison 1, Ep. 23Disponible sur SPOTIFY : https://open.spotify.com/show/0JpH4vVrTUxUh1wfIuBT1ysur APPLE PODCAST : https://podcasts.apple.com/be/podcast/m%C3%A9moire-vive/id1796413782?l=fr-FRsur DEEZER : https://www.deezer.com/fr/show/100163825100:00 - Reprise du podcast â Sony arrĂȘte les disques01:14 - YouTube remplace le pouce rouge par un cĆur03:26 - Bouton cĆur YouTube et ratios de likes04:16 - VĂ©rification des prix et hausse des consoles05:25 - Impact des hausses de prix sur les ventes de consoles06:36 - Prix du PC gaming, RAM et marchĂ© de l'occasion13:11 - IA, demande et monopole sur les prix de la RAM14:23 - Monopole RAM, IA et explosion des prix15:47 - Scalping de consoles et importation chinoise16:28 - Liswan vs Nvidia : performance et IA16:50 - Nvidia, nouvelles cartes GPU Ă venir17:21 - R&D Nvidia et utilisation de ses propres GPU18:23 - Rumeurs de GPU haut de gamme chez Nvidia18:54 - Rumeurs et spĂ©culations sur les futures GPU Nvidia22:24 - IA vs dotcom : parallĂšles historiques23:14 - Ăvolution des gĂ©ants technologiques et le rĂŽle de Nvidia24:30 - StratĂ©gies d'entreprise : prise de risques et Ă©checs comme Nokia25:16 - Prise de risques et adoption prĂ©coce du gaming26:26 - Conflit d'intĂ©rĂȘts dans les investissements tech26:53 - Investir dans les actions tech : Nvidia, Intel, AMD27:44 - DDR4 vs DDR5 : revenir aux anciennes technologies28:33 - CoĂ»t des configurations haut de gamme et pertinence du DDR529:55 - Le jeu devient un luxe et la fin des disques en 202831:10 - Jeux vidĂ©o : achat, digital et marchĂ© de l'occasion39:33 - Avenir du jeu numĂ©rique et revente des licences48:35 - VRAM recommandĂ©e pour les jeux actuels49:59 - Ăvolution des prix du hardware PC en 202656:38 - Comparaison des systĂšmes d'exploitation : macOS, Linux et Android58:47 - Divers sujets : jeux, plateformes et crĂ©ation de contenu1:04:31 - Ăcriture de contenu et utilisation de Linux1:06:36 - Linux versus Windows et enjeux des commissions Apple/Google1:09:00 - Conclusion et aperçu de la Steam Machine1:09:35 - Steam Machine : concept et disponibilitĂ©1:10:17 - Voyage en Chine, hausse du prix PS5 et fin des CD1:11:19 - Remerciements et points de dĂ©saccord1:11:45 - Lancement de la Flow Machine et perspectives
22. La Chine veut ses GPU, nous on veut un hÎtel gaming - Mémoire Vive #22
01:02:21||Saison 1, Ep. 2200:00 - Introduction et blabla d'ouverture01:51 - PrĂ©paratifs du Computex et vols avec Starlink02:52 - Fonctionnement du satellite Starlink04:55 - ChaĂźne de transmission des donnĂ©es et latence de jeu05:57 - Paquets perdus et schĂ©ma rĂ©seau07:11 - Mise Ă jour Minecraft 2026 â liste d'amis07:29 - Concurrence technologique : Intel Firefly et alternatives Ă Starlink08:29 - Risques de la saturation spatiale et concurrence satellite11:06 - Architecture Intel Wildcat et performances12:13 - ProblĂšmes de Windows et optimisation logicielle12:53 - SĂ©curitĂ© Windows : BitLocker et versions Home/Pro16:48 - Projet SamOS : crĂ©ation d'un OS communautaire18:46 - PrĂ©sentation du robot Ă trois pattes et accessoires highâtech20:27 - PublicitĂ© silencieuse et idĂ©es de produit22:53 - Addâon matĂ©riel pour diffĂ©rencier le setup23:29 - Discussion sur un autre projet et appel aux retours23:44 - Concept d'Airbnb gaming : location de stations de jeu29:32 - DĂ©veloppement du concept de gaming lounge31:14 - ExclusivitĂ© consoles Sony et impacts sur les joueurs38:42 - Analyse des stratĂ©gies Sony vs Microsoft et modĂšles d'abonnement43:10 - Copilot de Microsoft : fonctionnalitĂ©s et implications de vie privĂ©e46:05 - Nouveau mode Xbox : contrĂŽle via manette et intĂ©gration PC47:02 - Cartes graphiques, PS5 et marchĂ© chinois47:50 - Finances Nvidia et rĂ©duction de la part gaming48:29 - Voyage de Trump et anecdote en Alaska49:13 - Billionaires et leur focus sur l'Ă©volution technologique50:28 - StratĂ©gies commerciales ChineâĂtatsâUnis et impact sur les GPU51:52 - Performance des GPU chinois et technologie de gravure54:01 - Restrictions amĂ©ricaines sur la vente de GPU Ă la Chine55:11 - Ambitions IA de la Chine et enjeux Ă©nergĂ©tiques55:59 - Perspectives technologiques jusquâen 203057:21 - Ăvolution de lâIA et impact sur les mĂ©tiers59:00 - IA comme assistant crĂ©atif et gĂ©nĂ©ration de contenu1:00:18 - Business plan IA et dĂ©bat Ă©cologique1:01:37 - Conclusion du podcast et appel aux commentaires1:02:13 - ClĂŽture de lâĂ©pisode
21. KFA2 disparaßt ? La RAM HUDIMM débarque - Mémoire Vive #21
01:23:45||Saison 1, Ep. 2100:00 - Accueil du podcast et prĂ©sentation d'Oussama01:15 - PrĂ©sentation de l'invitĂ©03:05 - Sponsor : PrĂ©sentation du NAS DHâ430005:50 - Produits Arigrine et anecdotes07:42 - Concept d'Ă©mission et casting chez RTBF10:53 - Visite du studio RTBF et installations12:20 - Diffusion du podcast sur les plateformes audio13:23 - ChaĂźnes communautaires et algorithme YouTube15:17 - Contrat annuel avec la RTBF16:23 - Tournage rapide : 4âŻheures pour une vidĂ©o17:46 - Collaboration et improvisation dans les intros19:40 - Style de parole et ajustements de rythme22:22 - Contraste dâĂ©nergie entre les animateurs24:04 - IdentitĂ© de la chaĂźne tech : sĂ©rieux vs humour25:16 - Ambiance de tournage et sujets tech25:49 - DĂ©bats tech et stratĂ©gies YouTube27:38 - Statistiques dâaudience et promotion28:24 - Boost de chaĂźnes et recyclage de contenus29:31 - Origines des chaĂźnes French Hardware et Gaming30:06 - Lancement du business PC et anecdotes32:20 - Passage au contenu tech et premiĂšre discussion RAM33:59 - Analyse approfondie de la RAM DDR4/DDR546:41 - RAM et nouveautĂ©s GPU Nvidia 507048:11 - Fusion des marques Palit et stratĂ©gies marchĂ©55:30 - Produits Palit et anecdotes logistiques59:00 - DĂ©bat sur l'IA et la crĂ©ation de contenu1:03:59 - IA vs prĂ©sentatrice humaine1:04:45 - Perception du spectateur face Ă l'IA1:08:10 - Droits dâauteur des mannequins virtuels1:11:02 - Eve Solal : premiĂšre prĂ©sentatrice virtuelle1:13:11 - Robots, IA et avenir des mĂ©tiers1:14:29 - Mythes IA et divulgation de capacitĂ©s1:15:17 - IA dans un monde complexe et jeux PVP1:16:47 - IA dans l'animation et le divertissement1:18:34 - ResponsabilitĂ© et validation du contenu IA1:19:23 - Discussion sur IA Claude et interactions1:20:06 - IA et impact sur crĂ©ativitĂ© et esthĂ©tique1:21:54 - Humour humain vs IA, avenir du contenu1:23:14 - ClĂŽture du podcast et aperçu futur
20. NVIDIA lance son propre processeur ? - Mémoire Vive #20
01:05:13||Saison 1, Ep. 20Merci Ă UGREEN de sponsoriser ce podcast !- Tous les produits UGREEN NAS sur le site web: https://nas.fr.ugreen.com/HNhoT7- Tous les produits UGREEN NAS sur Amazon: https://amzn.to/4cvgeeC- UGREEN NAS DH4300 Plus sur le site web: https://nas.fr.ugreen.com/0fXaLn- UGREEN NAS DH4300 Plus sur Amazon: https://amzn.to/3QfzxRUDisponible sur SPOTIFY : https://open.spotify.com/show/0JpH4vVrTUxUh1wfIuBT1ysur APPLE PODCAST : https://podcasts.apple.com/be/podcast/m%C3%A9moire-vive/id1796413782?l=fr-FRsur DEEZER : https://www.deezer.com/fr/show/1001638251#ugreennas #ugreen
19. L'AMD Ryzen 9 9950X3D2 EST LĂ ! Elon musk lance des datacenters dans lâespace ! MĂ©moire vive #19
01:02:09||Saison 1, Ep. 19Disponible sur SPOTIFY : https://open.spotify.com/show/0JpH4vVrTUxUh1wfIuBT1ysur APPLE PODCAST : https://podcasts.apple.com/be/podcast/m%C3%A9moire-vive/id1796413782?l=fr-FRsur DEEZER : https://www.deezer.com/fr/show/100163825100:00 - Introduction et logistique du podcast02:33 - Discussion sur le projet TerraFarm d'Elon Musk et les satellites06:02 - SpaceX ecosystem: tackling space dataâcenter challengesâsolar power, cooling, infrastructure, and Optimus robots11:29 - Data centers spatiaux, lĂ©gislation et simulation13:03 - Projet de fabrique de semi-conducteurs et acquisition dâASML15:23 - Valeur de lâentreprise, dĂ©pendances technologiques et actions16:29 - Ătat des robots Tesla et critiques du dĂ©veloppement16:56 - Plan de la nouvelle usine de semi-conducteurs et dimensions18:31 - Processus de production intĂ©grĂ©e du silicium aux puces19:24 - Elon MuskâŻ: gaming, streaming, marketing et perception publique22:01 - PrĂ©sentation des processeurs Core Ultra 200+ et leurs performances25:32 - SpĂ©culation sur les prochaines gĂ©nĂ©rations de processeurs AMD27:37 - Analyse du positionnement prix et marges des processeurs29:50 - PrĂ©visions des futures architectures CPUâŻ: AMD et le 2âŻnm31:52 - Concurrence Intel vs AMD et choix de produits32:54 - Perception du marchĂ© et problĂšmes de lancement34:09 - Perspective Intel et nouveaux processus35:08 - Nvidia, ARM et APU37:03 - Architecture console vs ARM37:46 - Dev kits et hack de consoles39:15 - Ubisoft: Financial Issues, Stock Sales and License Valuation42:28 - RĂ©utilisation des licences : Assassin's Creed et Far Cry43:08 - Optimisation Intel vs Nvidia et performances GPU44:19 - Lancement du jeu de mars : notes et contrĂŽles44:45 - RĂ©actions communautaires et contenus gĂ©nĂ©rĂ©s par IA45:18 - Prix du matĂ©riel GPU et stratĂ©gies marketing45:59 - Construction d'un miniâPC et gestion du refroidissement47:12 - CoĂ»t de la RAM et du stockage47:39 - Conclusion du podcast et audience de niche48:17 - Marketing du PC antiâcrise et kits promotionnels49:57 - Design de produit Ă petit budget et concepts de puce haute performance53:56 - Concepts de pĂ©riphĂ©riques et prototypes55:50 - ĂcosystĂšme connectĂ© et frustrations Windows58:29 - ProblĂšmes de Windows Hello et contournements1:00:39 - CrĂ©ation du Samo OS et projets openâsource1:01:58 - Conclusion et derniĂšres remarques
18. LE DLSS 5 fait PEUR ! Le macbook NEO cartonne ! Mémoire vive #19
01:11:23||Saison 1, Ep. 1800:00 - Introduction du podcast et annonces01:36 - Ăvolution du prix de la RAM et problĂšmes d'approvisionnement04:00 - MarchĂ© du stockage et bonnes affaires sur les Ă©crans06:40 - RAM Ă prix rĂ©duit et conseils de configuration PC09:00 - GPU Prices, Geopolitical Impacts, and RTX 50/60 Performance Overview11:28 - Impact de la crise des gaz et de la chaĂźne d'approvisionnement sur les semi-conducteurs12:09 - ConsidĂ©rations financiĂšres et options de leasing pour PC13:46 - DĂ©tails du leasing et diffĂ©rence avec l'achat15:16 - Revente des composants et stratĂ©gies de rĂ©cupĂ©ration de valeur15:56 - Conseils d'optimisation et choix de la RAM17:08 - Chipsets, overclocking et Ă©volution du Thunderbolt19:22 - Configuration PC rĂ©silienteâŻ: ports USBâŻ4, dĂ©bit et choix CPU/GPU/DDR4/SSD22:02 - Discussion sur MacBook Neo, le cloud RAM et les shaders27:57 - DLSSâŻ5 et rendu IAâŻ: exemples, impacts sur les jeux et premiers retours32:24 - Impact de l'IA sur le rĂ©alisme visuel dans FIFA33:42 - Choix des dĂ©veloppeurs et optionnalitĂ© du DLSS 535:54 - ConsĂ©quences sur la crĂ©ation artistique et les studios indĂ©pendants38:54 - VR versus nouvelles technologies de rendu39:21 - Futur du dĂ©veloppement de jeux : contenus procĂ©duraux, tendances du marchĂ© et intĂ©gration de Steam43:01 - Support HDMI CEC et intĂ©gration PCâTV44:00 - RĂ©alisme des jeux vidĂ©o, VR et perception des joueurs46:16 - Confusion entre IA et rĂ©alitĂ©, dĂ©bats sur la violence virtuelle48:37 - RĂ©alitĂ©, violence et rĂ©gulation dans les jeux vidĂ©o53:29 - Acteurs et influence des personnages55:15 - DĂ©bat sur la dĂ©sensibilisation et la violence56:47 - Fortnite, DS5 et rĂ©alisme vs cartoon58:04 - LumiĂšre, graphismes et rendu rĂ©aliste59:20 - DĂ©bats, opinions et dynamique de groupe1:00:54 - Analyse du prix et du pouvoir du Steam Deck et des Steam Machines1:02:49 - Les Ă©checs du mĂ©tavers et de la rĂ©alitĂ© virtuelle1:07:10 - Vers des lunettes de rĂ©alitĂ© augmentĂ©e et startups1:09:01 - ClĂŽture et appel aux auditeurs
17. Le retour d'INTEL ? Rupture des RTX ? Mémoire vive
01:11:29||Saison 1, Ep. 1700:00 - Retour et prĂ©sentations00:47 - PremiĂšres perspectives pour 202601:46 - Processeurs et architectures04:39 - MarchĂ© des GPU et cartes graphiques07:50 - Statistiques et tendances des GPU mobiles et de bureau11:23 - Statistiques Steam, parts de marchĂ© CPU et fiabilitĂ©14:59 - Ăvolution de la concurrence CPU/GPU et impact des fans16:13 - EfficacitĂ© Ă©nergĂ©tique et comparaison avec les Mac17:05 - Hausse des prix des matĂ©riaux et consĂ©quences sur refroidissement et alimentations18:55 - PĂ©nurie de RAM : dynamique des prix, impact de l'IA et compatibilitĂ© portable23:07 - Tests de capacitĂ©, frĂ©quence et plateformes de RAM25:25 - Obtention des puces RAM et micro-soudure29:03 - ProjetPCB, anecdotes GPU et surcadençage des cartes graphiques33:35 - Ăvolution du tuning, mainstream et limitations35:40 - Retour sur le CES et premiĂšres impressions36:00 - Ăcran pliable 21:9 et nouvelles configurations37:27 - Ăcrans transparents, hologrammes et technologies futuristes40:18 - CES : rencontres, VIP et prĂ©sentation de gadgets45:09 - Drones et camĂ©ras Ă 360°47:33 - CrĂ©ation de contenu et vidĂ©o 24âŻh48:52 - Clips, musique et anecdotes diverses50:03 - IA : le futur du dĂ©veloppement et de la crĂ©ation de jeux vidĂ©o54:38 - Analyse des jeux Triple A et Ă©mergence d'indĂ©pendants58:24 - Le projet High Tale : financement, Ă©volution et technologie voxel1:00:19 - Roblox, mĂ©taverse et lunettes de rĂ©alitĂ© augmentĂ©e1:05:55 - Promotion du podcast et rĂ©flexion sur les avis en ligne1:08:02 - Analyse du marchĂ© de la RAM et des data centers1:10:26 - Budget du podcast et suggestions d5invitĂ©s
16. 25 ANS DANS L'HARDWARE ! COWCOTLAND sur Mémoire vive !
01:33:54||Saison 1, Ep. 1600:00 - Introduction et lancement du podcast04:15 - PrĂ©sentation de l'Ă©quipe et rĂŽles11:41 - DĂ©fis et rĂ©partition des Ă©quipes18:35 - Organisation des challenges et premiers projets24:23 - Salons hardware et premiĂšres expĂ©riences30:18 - Ăvolution des salons et tendances hardware37:44 - Impact de l'IA et stratĂ©gies de contenu42:39 - Analyse du marchĂ© hardware, prix et produits47:23 - Perspectives sur les nouveautĂ©s et cycles technologiques50:12 - DĂ©bats sur architectures CPU/GPU et concurrence53:13 - Innovations et concepts futuristes (consoles, miniâPC)56:26 - Expressions belges et langage local1:01:11 - Remerciements et appels Ă l'action1:07:16 - Discussion sur la visibilitĂ© et trafic1:12:14 - Projets futuristes et idĂ©es de produits1:17:32 - Conclusion gĂ©nĂ©rale et remerciements finaux1:22:52 - Fritures et sauces belges1:28:53 - ClĂŽture et liens1:33:01 - Fin du podcast
15. Elle a enquĂȘtĂ© sur les ARNAQUES du Black FRIDAY (ft Testachats)
01:26:54||Saison 1, Ep. 15