Hidden Gems

  • 30. S02 E30: Erinnern. Formen, Funktionen & Ästhetik der Vergangenheitsbewältigung im Videospiel

    40:26||Season 2, Ep. 30
    Die ältesten Erinnerung von Tim und Kerstin erzählen von Betonmischern und Karottensaft und schnell wird klar, keine*r weiß mehr genau, ob das damals wirklich mal so passiert ist. In den letzten zehn Jahren ist ein neues Videospielgenre entstanden, eine Subkategorie des Walking Simulators: Spiele, in denen das Erinnern im Fokus steht. What Remains of Edith Finch, Season: A letter to the Future und Before Your Eyes verbinden nicht nur die langen Titel sondern eben auch die dichte und emotionale Narration, das Zurückschauen und Innehalten. Was macht dieses Genre so spannend und was können wir von ihnen über das Erinnern lernen?Erwähnte Spiele:What Remains of Edith Finch, Season: A Letter to the Future, Before Your Eyes**SPOILER ALERT zu Before Your Eyes**Bei geht es weiter, wenn ihr das Ende von Before Your Eyes nicht hören wolltWeitere Spiele, in denen Erinnerungen zum Thema gemacht wird:A Memoir Blue, Tell Me Why, Venba, Hindsight, Gone Home, Umurangi Generation, Return To GraceQUARKS - "Erinnerungen - So leicht lassen sie sich manipulieren"https://tinyurl.com/2n3s3p4hWenn Ihr Erinnerungen mit uns teilen wollt, tut dies gern unter:hiddengems@mail.de
  • 29. S02 E29: Lara Croft, Nathan Drake, Indiana Jones. Die Unsterblichkeit des Grabräuber:innen-Fetischs

    42:27||Season 2, Ep. 29
    Flotte Sprüche, klassische Geschlechterrollen und die Erzählung der guten alten Zeit? Klingt nach Indiana Jones! Mit dem neusten Teil der Serie schlüpfen wir als Spieler*innen in Indianas Perspektive. Da stellt sich die Frage: Ist die denn überhaupt noch so spannend? Was haben Lara Croft und Nathan Drake anders gemacht? Und wäre es nicht vielleicht an der Zeit den alten Grabräuber-Fetisch tief in der Krypta zu verstecken und in Vergessenheit geraten zu lassen...Erwähnte Spiele:Raiders of the Lost Ark (Indiana Jones auf dem ATARI, 1982), Tomb Raider I-III, Tomb Raider (2013), Rise + Shadow of the Tomb Raider, Uncharted 1-4, Uncharted: The Lost Legacy, Indiana Jones und der große Kreis, Starfield, Wolfenstein-Reihe (The New Order, The New Colossus, Youngblood), Assassin’s Creed Niall Gray - "How The Indiana Jones Movies Prove Indy Isn't A Hero"https://tinyurl.com/5a8r6r7aAsh Parrish - "Indiana Jones and the Great Circle would have been better as a movie"https://tinyurl.com/3mtkye38Zack Zwiezen - "Indiana Jones & the Great Circle: The Kotaku Review"https://tinyurl.com/3jxxejaaNevada Dru - "Recharting Uncharted 4: A Thief's End - Retrospective Review"https://tinyurl.com/msdwcartKaty Meyers - "The Adventuring Archaeologist Trope"https://tinyurl.com/27r5y86jJulio Segador - "Der Fluch der Touristen"https://tinyurl.com/499nmp4dWenn Ihr uns was zuflüstern mögt, dann gern unter:hiddengems@mail.de
  • 28. S02 E28: Gaming Jahr 2024. Was sind unsere High- und Lowlights des Jahres?

    56:41||Season 2, Ep. 28
    Wie jedes Jahr wundern sich alle kollektiv wo denn die Zeit geblieben ist. Tim und Kerstin wissen: die Zeit ist vor allem auch in Videospiele geflossen! Sie sprechen über Highlights, Flops und die diesjährigen Game Awards und natürlich gibts das ein oder andere Hidden Gem, das es vielleicht noch auf die Wunschliste schafft.Erwähnte Spiele:Chef RPG, Hades II, Sims, League Of Legends, Stardew Valley, Season: A Letter to the Future, Jusant, Magical Delicacy, Chicory: A Colorful Tale, House Flipper 2, Alan Wake II, God of War: Ragnarök, American Arcadia, Lake, Jurassic World Evolution 2, L.A. Noire, SCHIM, Astro Bot, It Takes Two, Balatro, Split Fiction, Stage Fright, The Witcher III & IV, Cyberpunk 2077, Intergalactic: The Heretic Project, Slay the Spire II, Rematch, Mafia - The Old Country, Hollow Knight: Silksong, Ostwind: Die Legende von Khiimori, Death Stranding 2, Lonely Mountains: Snow RidersTims Highlights & Hidden Gems:Jusant Baldur’s Gate 3: 1. Playthrough geschafft! (nach ins. 15 Monaten!)Alan Wake IIGod Of War: RagnarökAnimal WellChicory: A Colorful TaleNevaIndikaBefore Your EyesChants of SennaarBugsnaxAnger FootArrangerThe Rise of the Golden IdolChildren of the SunMouthwashingKerstins Highlights & Hidden Gems:Magical DelicacyMinami LaneAmerican ArcadiaJusant House Flipper 2Return To Grace, Underground BlossomTim's Backloggd Profil:https://www.backloggd.com/u/tim_theuknown/"Swen Vincke Roasts The Gaming Industry Speech for Game of the Year Award"https://tinyurl.com/5ek96dcrZur Gatekeeping-Folge (S02 E17):https://tinyurl.com/492sn86fWenn Ihr noch Wünsche und Anregungen für das nächste Jahr habt, dann schreibt uns gern unter:hiddengems@mail.de
  • 27. S02 E27: Spielerisch Lernen. Pädagogischer Wunschtraum?

    41:48||Season 2, Ep. 27
    "1 2 3 Sesamstraße spielerisch lernen" oder “Lernerfolg Vorschule - Prinzessin Lillifee” waren die Lernspiele von gestern. Heute sind wir schon einen Schritt weiter, wenn es darum geht das Medium Videospiel im Unterricht einzusetzen. Aus Educational Games wurden Serious Games und die Themen gehen über Mathe und Englisch hinaus. Wie lernt man den Umgang mit Fake News und Hate Speech? Wie also kritisches Denken? Wie bereiten wir uns auf die Klimakatastrophe vor? Spannend bleibt die Frage, wo Medienbildung und -pädagogik alles stattfinden kann und sollte: Wer hat dafür die Kompetenz (und wer hat das Geld)?Erwähnte Spiele:Biolab, Physikus, Chemikus, Bioshock, ActionMan, Legoland, Ritter Rost bekommt Post, Join the Comfortzone, Chatnett, Mario Kart, The Unstoppables, Journey, Limbo, Life is Strange, Fortnite, Kerbal Space Program, GeoGuessr, Human Resource Program, Through the Darkest of Times, Patrick’s Parabox, Chants of Sennaar, Minecraft, Roblox, Dreams, The Incredible MachineMalina Riedl - "Datenbank: Digitale Spiele mit pädagogischen Potential"https://tinyurl.com/4jte6583GamesForChange.org:https://www.gamesforchange.org/games/bilding.digital - "Serious Games - Spielerisch ernsthafte Inhalte vermitteln"https://tinyurl.com/3hwxw8jdMatthew Farber - "Why Serious Games Are Not Chocolate-Covered Broccoli"https://tinyurl.com/y75ypw3wDr. Nikolaus König - "Digitale Spiele als Werkzeug der politischen Bildung und Demokratiearbeit"https://tinyurl.com/yw4fw5ceKevin Schubert - "Digitalpakt Schule läuft aus: Was hat er gebracht?"https://tinyurl.com/3rj44a6zbeb - "Beutelsbacher Konsens"https://tinyurl.com/mr3wfpjrWenn ihr noch Empfehlungen für gute Serious Games habt, schreibt es uns gern, unter:hiddengems@mail.de
  • 26. S02 E26: Berge. Zwischen Sehnsuchtsort & Kraxeltortur

    35:35||Season 2, Ep. 26
    Packt euch Verpflegung ein und schnürt die Wanderschuhe, der Aufstieg beginnt! Der Berg kann Kulisse, Metapher und Rahmung im Videospiel sein und wird damit zum Miterzähler bekannter Narrative: sei es die Selbstfindung oder die Einsamkeit. Welche Gedanken werden uns durch den Kopf gehen und erleben wir den Abstieg tatsächlich mit leichterem Gepäck und Rückenwind?Erwähnte Spiele:Journey, A Short Hike, Mundaun, Jusant, Uncharted, Tomb Raider, God of War, Horizon - Reihe, Lonely Mountains Downhill, Celeste"Hilton Webster - The Best Mountains in Video Games"https://tinyurl.com/3932jajr"GameMakersToolkit - How Jusant Makes Rock-Climbing More Immersive"https://tinyurl.com/54zazswrTipps für die besten Wanderrouten, gerne an:hiddengems@mail.de
  • 25. S02 E25: Zombies. Nur hirnloses Kanonenfutter oder Best Buddy Material?

    35:58||Season 2, Ep. 25
    Oh, nein! Guck mal da drüben, Jürgen ist jetzt auch ein Zombie! Der Zombie als Figur schleicht schon seit Jahrzenten durchs Videospiel. Wie stehts aber um den Verwesungszustand? Sind Zombies eigentlich noch cool (oder: waren sie es eigentlich jemals?). Es scheint, als könnten wir uns das Ende des Kapitalismus nur in Form von Untoten vorstellen. Arbeiten wir uns dabei auch noch an unserer eigenen Menschlichkeit und deren Abgründen ab, haben wir wirklich alles aus dem Endzeit-Szenario rausgeholt. Soltlen wir die Toten also endlich wieder ruhen lassen? Erwähnte Spiele:Resident Evil, House of the Dead, The Last of Us, Left4Dead, World of Warcraft, Back4Blood, The Walking Dead, Dying Light, Days Gone, Dead Island, Dead Rising, Red Dead Redemption: Undead Nightmare, 7 Days to Die, Project Zomboid, The Sims, Undying"History.com - History of Zombies: Origins, Pop Culture & Film"https://tinyurl.com/4d5emtfa"Louis Chilton - The Last of Us season one was a roaring success. Season two could be a disaster"https://tinyurl.com/yyybahm9"Ho Qingxiang - The Undying Popularity of Zombies in Games and Media"https://tinyurl.com/y876rxrjWenn bei Euch die Zombies vor der Tür stehen, schreibt uns doch noch schnell eine Abschiedsmail unter:hiddengems@mail.de
  • 24. S02 E24: Eco-Survival Games. Spielend die Erde retten?

    42:39||Season 2, Ep. 24
    Jeden Tag werden wir aufs Neue mit der Klimakatastrophe konfrontiert. Schlechte Nachrichten lassen uns nicht vergessen und bringen uns im schlimmsten Fall in eine Spirale der Hilflosigkeit. Da hilft auch nicht die Werbung für das neue viel nachhaltigere Shampoo, dass jetzt auch noch grün ist damit du's glaubst. Tim und Kerstin stellen sich die Frage, ob vielleicht das Medium Videospiel, das für seine Interaktivität geliebt wird, diese Spirale der Ohnmacht durchbrechen kann. Wenigstens ein stückweit, wenigstens ein bisschen? Erwähnte Spiele:Alba: A Wildlife Adventure, Loddlenaut, Spilled!, Terra Nil, Anno, Cities: Skylines, Kena: Bridge of Spirits, ECO, Minecraft"Jennifer L - How Much Carbon Do Video Games Emit? Industry’s CO2 Footprint Revealed"https://tinyurl.com/5akphu6s"After Climate - Net Zero Snapshot 2023"https://tinyurl.com/4exeujkf"Jack Ryan & Gianfranco di Giovanni - Carbon emissions from indie game development revealed by Australian researcher"https://tinyurl.com/yc4jhahfAnregungen, Ideen, Kritik? Schreibt uns gern, unter:hiddengems@mail.de
  • 23. S02 E23: Hexen. Blick auf das Revival einer Ikone der Emanzipation

    37:55||Season 2, Ep. 23
    Früher wegen Ketzerei verfolgt, heute ikonisiert und gefeiert: Die Hexe und all die Mythen, die sie umranken, begegnet uns gerne in Videogames. Tim und Kerstin sind davon begeistert, denn der Figura scheint eine beeindruckende Kraft innezuwohnen von Gemeinschaft, Autonomie und Wirkmacht zu erzählen! Im Hexenkessel köcheln Ästhetik, Gameplay und eine Prise Mysthik munter vor sich hin und ergeben den ein oder anderen gelungenen Zaubertrank. Wer ist mutig genug zu kosten?Die Hexen-Lehrlinge verabschieden sich mit dieser Folge in die Sommerpause. Machts euch schön!Erwähnte Spiele:Bayonetta, Brothers: A Tale of Two Sons, Banjo-Kazooie, Bloodborne, REKA, The Witcher, The Cosmic Wheel Sisterhood, Black Book, Songs of Glimmerwick, Hogwarts LegacyFabian Mauruschat - "Games bedienen sich aus einem Hexenkessel voller Mythen"https://tinyurl.com/2hfbr6urStuart Burnside - "Uncertain spells: the morality of gaming's witches"https://tinyurl.com/38wvbdz6Andy Hartup & Ashley Reed - "Which witch is the witchiest witch?"https://tinyurl.com/2fxw37ntJulia Korbik - "Witch, please! / Die Hexe - eine feministische Ikone, die bis heute verfolgt wird"https://tinyurl.com/2p932vv6Benedikt Plass-Fleßenkämper - "Bayonetta 2 - Hexe mit Streitwert"https://tinyurl.com/y24uafn7Maddy Myers - "Femme Doms of Videogames: Bayonetta Doesn't Care If She's Not Your Kink"https://tinyurl.com/5cwtwn6kWer uns eine zauberhafte Sommerpause wünschen mag, kann das gerne tun, unter:hiddengems@mail.de
  • 22. S02 E22: Downfall Deutsche Spieleindustrie? Zukunftsängste in der Gaming-Branche

    41:08||Season 2, Ep. 22
    Der Umsatz der deutschen Spiele-Industrie betrug 2022 knapp 9,87 Mrd. Euro - trotzdem liest man in den letzten Jahren immer wieder von Studioschließungen und Massenentlassungen. Wie passt das zusammen? Mithilfe von Jason Schreiers Recherchen und anhand der Beispiele von Mimimi Stuidos und Daedelic Entertainment versuchen Tim und Kerstin zu verstehen, wie die Gamesbranche arbeitet und warum zwar der Umsatz wächst, sich der Arbeitsmarkt aber nicht stabilisiert. Gibt es neben einfach noch mehr Geld drauf werfen oder Abwarten noch alternative Heilmittel für den Sektor?Erwähnte Spiele:Red Dead Redemption II, Grand Theft Auto V, World of Warcraft, Fortnite, FIFA, Call of Duty, Minecraft, Landwirtschafts-Simulator, Shadow Gambit, Herr der Ringe: Gollum, Elex, Gothic, The Last of Us, Cyberpunk 2077, Harold Halibut, Through the Darkest of Times, The Darkest FilesUnterstützenswerte deutsche Game-Studios:Deck 13 - 100 Personen (Frankfurt am Main - Lords of the Fallen, The Surge)Slow Bros. - 12 Personen - (Köln/Harold Halibut)ION Lands - 8 Personen - (Berlin / Cloudpunk & Nivalis)JoMei Games - 6 Personen+ - (Berlin / Sea of Solitude & Project Ocean)Third Shift Studio - 2 Personen (Krefeld / Forever Ago - published von Annapurna!)Paintbucket Games - 16 Personen - (Berlin / Through the Darkest of Times, The Darkest Files)BildundTonFabrik Games - 20 Personen - (Berlin & Köln / Trüberbrook, Constance & Berlin Apartment)Studio Fizbin (Ludwigsburg & Berlin / Minute of Islands & The Inner World)Maschinen-Mensch - 19 Personen - (Berlin - The Curious Expedition)Florian Zandt - "Nach Schließungen und Entlassungen: Ist die Games-Branche noch zu retten?"https://tinyurl.com/3ucx66tsgame e.V. - "Jahresreport der deutschen Games-Branche 2023"https://tinyurl.com/4ujcj8pbDom Schott - "Wenn es die nicht schaffen, wer dann?!: Was bedeutet das Ende von Mimimi für die deutsche Spielebranche?"https://tinyurl.com/2s35z8znGamesWirtschaft - "Daedalic Entertainment schließt Entwicklungs-Abteilung"https://tinyurl.com/2ypjhtc3Peter Bathge - "Nach Gollum-Reportage zu schlimmen Arbeitszuständen: Daedalic reagiert auf die Vorwürfe"https://tinyurl.com/5eb8kjp4ZEIT Online - "Bund will kleinere Videospielentwickler nicht mehr fördern"https://tinyurl.com/yech7bd6Gerald Weßel - "2024 wird zweites Jahr des Schmerzes - Führüngskräfte der Gaming-Branche mit düsterer Prognose"https://tinyurl.com/23fkn7w2Schreibt uns gern, unter:hiddengems@mail.de
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