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Diversité, équité et inclusion dans l'industrie du jeu vidéo québécoise
01:34:36|Gabrielle Trépanier-Jobin est chercheuse en Game Studies à la School of Media de l'Université du Québec à Montréal ; elle a mené une étude sur l'équité, la diversité et l'inclusion dans l'industrie du jeu vidéo québécoise auprès de 1700 travailleur.se.s. Cette étude très ambitieuse aborde des problématiques tels que la sous-représentation, la discrimination, le sexisme, le racisme et le harcèlement.Elle montre que la situation des femmes et des personnes non-binaires dans l'industrie du jeu vidéo québécoise est moins catastrophique que ce que les médias et les recherches sur le sujet laissent croire, mais plus désavantageuse – à tous les niveaux et sur tous les aspects – que la situation des hommes. Elle suggère aussi diverses pistes de solutions pour améliorer l'équité, la diversité et l'inclusion dans l’industrie vidéoludique.Gabrielle Trépanier-Jobin a présenté les résultats de l'étude à la bibliothèque Louise Michel le 24 novembre 2022 sur l'invitation de l'association Game Impact.Site de Gabrielle Trépanier-Jobin : https://gabrielletrepanier.com/Site de Game Impact : https://gameimpact.frL'association Game Impact réfléchit aux enjeux sociétaux du jeu vidéo, pour nous permettre de valoriser notre média, et de l'aider à rendre le monde meilleur. Nous sommes toujours heureux-ses d'accueillir de nouvelles personnes partageant cet objectif : n'hésitez pas à nous contacter à contact@gameimpact.fr pour nous rejoindre !
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Mondes arabes, désorientalisme et jeu vidéo
01:40:33|Enregistrement de notre table ronde du 7 juillet 2022 sur le thème : Mondes arabes, désorientalisme et jeu vidéo.Déso-quoi ? L'orientalisme, notamment théorisé par Edward Saïd, est la vision exotisée de l'orient par l'occident, notamment via la colonisation. De la stigmatisation au fantasme, beaucoup de stéréotypes encore bien présents aujourd'hui en découlent ! On va donc se pencher sur le cas spécifique des mondes et cultures arabes, pour discuter des manières dont ils sont représentés dans le jeu vidéo, réfléchir à l"impact de ces représentations, et imaginer comment les faire évoluer. Un sujet encore peu exploré, et pourtant crucial dans le domaine du jeu pour progresser vers des représentations plus inclusives et plus riches !Nous avons donc eu le plaisir d'inviter Younès Rabii et Alex A.K. Voici une rapide description d'elleux, selon leurs propres mots !- Younès est un'e chercheur'euse qui conçoit des nouvelles formes de jeu, avec un penchant pour soutenir la créativité des personnes marginalisées dans le jeu vidéo. Younès est game designer depuis 10 ans et arabe à temps plein depuis sa naissance. Son nindo est de concevoir des jeux qui surprennent à la fois les joueur'euses et les développeurs'euses.- Alex est lae directeur-ice créatif-ve de Soft Not Weak, un studio de jeux coopératifs qui travaille actuellement sur Spirit Swap: Lofi Beats to Match-3 to. Alex conçoit des jeux depuis 14 ans, et intervient régulièrement sur les représentations arabes dans les jeux.Suivez-les sur Twitter à @pyrofoux et @dirtbagboyfren.Enfin, quelques ressources pour aller plus loin :- “Racisme et jeu vidéo”, un livre de l’universitaire Mehdi Derfoufi qui travaille depuis des années sur ces questions : http://www.editions-msh.fr/livre/?GCOI=27351100334990Une interview pour en donner un avant-goût : https://www.youtube.com/watch?v=QVyr0fl6E9c&ab_channel=Mediapart- “Où est Khalid ?”, une conférence de Younès Rabii : https://www.youtube.com/watch?v=HpPiZ5wXZko- “Archetypal arabs - The nuances of Arab & Muslim representations in gaming”, une conférence de la GDC : https://www.youtube.com/watch?v=cFrjiX6EkLw- Le Riz test, une sorte d’équivalent du test de Bechdel, pour évaluer la représentation des personnes arabes dans le cinéma : https://www.riztest.com/- Un groupe à suivre : Quêtes, un groupe d'études queer et décoloniales des jeux vidéo du jeu de rôle et des jeux de société : https://twitter.com/QuetesQ?t=rrT725ztfBfNaKrosGFQhQ&s=09- Une interview de l'auteur du livre Reel Bad Arabs : https://www.youtube.com/watch?v=RnQND1g_y3Q- Le documentaire "Hollywood et les arabes" qui en a été tiré : https://www.dailymotion.com/video/x8rkn2- Un article parmi d'autres sur le travail d'Unity avec l'armée états-unienne : https://www.pcgamer.com/unity-employees-reportedly-arent-happy-about-the-companys-military-dealings/- Le jeu Bury me, my love évoqué pendant la vidéo : https://store.steampowered.com/app/808090/Bury_Me_My_Love/- Le jeu Spirit Swap: Lofi Beats to Match-3 To d'Alex : https://store.steampowered.com/app/1592170/Spirit_Swap_Lofi_Beats_to_Match3_To/Il n’a pas été évident de trouver beaucoup de ressources sur le sujet, et c’est révélateur : le sujet commence à être discuté, mais il reste encore énormément de terrain à défricher ! Voilà pourquoi il est important d’en parler.L'association Game Impact réfléchit aux enjeux sociétaux du jeu vidéo, pour nous permettre de valoriser notre média, et de l'aider à rendre le monde meilleur. Nous sommes toujours heureux-ses d'accueillir de nouvelles personnes partageant cet objectif : n'hésitez pas à nous contacter à contact@gameimpact.fr pour nous rejoindre !Le jeu vidéo indépendant, un laboratoire d'inclusion ?
01:11:50|A l'occasion de l'Indie Game Lyon #2, la deuxième table ronde de la journée, co-organisée entre Game Impact, Lyon Game Dev et Indie Game Lyon, portera autour du thème de l'#inclusion. Tourné.e.s vers l'avenir, nous allons essayer - avec nos invité.e.s - d'identifier si les jeux vidéo indépendants sont - ou non - un laboratoire d'inclusion ?INFOS PRATIQUES La table ronde a eu lieu à la MJC Monplaisir du 8e arrondissement de Lyon, dans la salle de spectacle le Karbone, le 7 mars 2020 à 13h.JEU VIDEO INDEPENDANT & INCLUSION Avec :- Judicaëlle Live Lun : UI/UX designer et Senior 2D artist, co-présidente du RIJV - Rassemblement Inclusif du Jeu Vidéo- Anaïs Garestier aka Modiie : streameuse, chargée de TD en Science Politique- Gwendolyn Garan aka Noumenie : Game UX/UR Designer freelance & 2D Artist (membre de CapGame, du RIJV et de Women in Games - France)Modération : - Simon Chanut, président de Game Impact- Tiffany Vaquié, vice-présidente de Lyon Game DevRecondustream : Jouer pour lutter
01:28:24|Jeux vidéo & luttes sociales ✊ "Streamer pour soutenir l'effort de grève" - c'est le projet du Stream reconductible / Recondustream, un mouvement jusqu'alors inédit dans le jeu vidéo ! 💥 "Ça s'arrêtera quand ils s'arrêteront !" Pendant 6 semaines, des streamers se sont allié-es pour diffuser près de 470 heures de #Live sur #Twich et récolter plus de 150.000€ pour la caisse de grève (💶 bit.ly/2RDFbvb). 💡 #Artivisme / L'art au service d'une cause : Détournements politiques de jeux, témoignages sur les conditions de travail dans divers milieux, analyses politiques, etc. Au fil des semaines, le Recondustream s'est développé comme un espace d'expérimentation, de débat & d'éducation populaire.Game Impact invite les acteurs et actrices du Recondustream (streamers que vous avez peut-être vu-es, mais aussi les soldats de l'ombre, sans qui rien ne se ferait) pour faire ensemble une rétrospective de cette initiative riche et enthousiasmante, sans commune mesure dans le jeu vidéo ! ▪ Comment est né ce mouvement et comment a-t-il évolué ? ▪ Quels en ont été les moments les plus marquants ? ▪ Quels sont les enseignements à en tirer pour le jeu vidéo et pour le militantisme ?Projection-débat : Game Spectrum - Masculinité - 16 janvier 2020
42:16|Game Impact a eu le plaisir d'accueillir à nouveau Game Spectrum pour une projection-débat autour de son dernier documentaire sur la masculinité dans le jeu vidéo !En partant de Space Wars pour aller jusqu'au Gamergate, Game Spectrum nous propose de retracer ensemble l'histoire des hommes dans et autour des jeux vidéo, en passant par :▪ Les imaginaires et les représentations des hommes dans les jeux,▪ Les usages genrés du jeu, et la construction actuelle de la masculinité geek,▪ Les rapports de force et de domination générés par l'entre-soi geek.Voici la rediffusion du temps de débat avec Game Spectrum qui a suivi la projection. Bonne écoute !Table ronde eSport & Société - Game Impact x Paris x Worlds 2019 @Level 256
01:18:42|À l'occasion du passage du championnat du monde de League of Legends à Paris, nous avons clôturé un cycle d'évènements organisé par la Ville de Paris. Tournés vers l'avenir, nous explorons - avec nos invité·e·s - la dimension sociétale de l'#eSport, en essayant d'apporter une réponse à une question d'importance : que peut apporter l'eSport à notre société ?La conférence a eu lieu au sein de l'incubateur Level 256, à la Salle Solleillet.ESPORT & SOCIÉTÉ 🌍Nous proposons d'explorer les sujets suivants :- Que restera-t-il de l'eSport Amateur ?- La rhétorique procédurale : quelles valeurs véhiculées par les mécaniques des jeux eSportifs ?- Quelles carrières dans l'eSport ?Avec :- Nicolas Besombes : docteur en sciences du sport Université de Paris, vice-président France Esports- Iris Elbazis : présidente WSC Group- Gwendolyn Garan : Game UX Designer- Nicolas Pidancet : Responsable eSport amateur & associations à la Ville de Paris.Jeu vidéo & Relations entre personnages, quelles évolutions ?
01:29:14|Quelles types de relations peuvent exister entre les personnages dans un jeu vidéo : entente, entraide, domination, conflit…? À quels schémas sur-utilisés voire toxiques serait-il intéressant de proposer des #alternatives plus saines et inclusives ? À travers le système de relations qu'il établit entre ses personnages, le jeu vidéo transmet une vision particulière du monde. Impliquer d'avantage le/la joueur·se dans les relations inter-personnages et développer des expériences de jeu plus empathiques peut-il contribuer à créer plus de #care pour et par le jeu vidéo ?Pour en discuter, nous avons accueilli le 19 septembre 2019 à la bibliothèque Louise Michel : ▪ Lucas Lagravette, scénariste et lead game designer pour Microids▪ Aurélie Vasseur, Internal Community Manager à Ubisoft.