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Game as a Podcast
Top éditeur de 2025 selon Metacritic, jeux courts le retour et vision éditoriale
Après une longue pause nous revenons avec un long épisode et une longue liste de news parmi lesquelles, mon petit plaisir de du trimestre, le top metacritic des éditeurs. On reviendra sur ce classement annuel fait par Metacritic qui a sacré sur l'année 2025 un éditeur qui est habitué à figurer dans le classement sans jamais l'avoir gagné auparavant.
Rulian reviendra sur son expérience des jeux courts et à la manière d'une autre émission que nous aimons, nous partagerons notre top 3 des expériences courtes.
Enfin, après avoir lancé le remaster Oblivion j'ai eu envie de revenir sur la vision éditoriale de certains éditeurs qui ont fait leur preuve par le passé mais qui aujourd'hui s'est transformé en héritage lourd à assumer.
Merci d'être toujours aussi nombreux et bonne écoute !
Alan
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Playstation annonce la fin du jeu phyisque
01:29:09|Les dernières semaines ont été mouvementées dans l'industrie du jeu vidéo avec notamment l'annonce de la fin du jeu physique programmée pour janvier 2028 chez Playstation. L'épisode du jour lui sera consacré.On en profitera également pour partager plusieurs news comme d'habitude: les ventes du remake Assasssin's Creed 4 Black Flag Resync, le dénouement final de Subnautica 2, la Capcom Spotlight et surtout l'annonce des licenciements massifs chez XBOX.Bonne courage avec la canicule et bonne écoute !
Nintendo Direct et le changement de stratégie de XBOX
01:31:09|Bonjour à toutes et à tous, Au sommaire deux news importantes: la date des précommandes de GTA6 est désormais connue. Ce sera pour le 25 juin ! A l'occasion Rockstar nous a dévoilé sa jaquette, qui reprend les codes visuels de la saga. L'autre news c'est le lancement du programme EA Advertising qui permettra aux agences et annonceurs de déposer des publicités dans les jeux EA. Seuls les jeux de sports sont pour l'instant concerné. Au niveau des chroniques, on reviendra dans un premier temps sur le dernier Nintendo Direct qui est venu clôturer cette série de conférence de l'été 2026. Ensuite, on commentera les revirements stratégiques de la marque XBOX qui multiplie les annonces ces derniers temps. Bonne écoute !
Les conférences JV de juin 2026
02:16:03|C'est le mois de juin et dans l'industrie du jeu vidéo cela signifie moults conférences et annonces censées rythmer les mois et années à venir. Episode spécial donc, on troque nos chroniques habituelles pour commenter les trois principales conférences de ce début de mois. Pour rendre l'épisode plus digeste, on a construit cet épisode en top, vous découvrirez donc nos top 3:World PremiereJeux attenduesJeux déjà annoncésAbsentsAnnonces généralesJeux auxquels on va jouerOn termina sur le calendrier chargé à la rentrée avec notamment le 24/09 que je propose d'appeler le jeudi noir du jeu vidéo tant il y aura de sorties. Vous pouvez nous suivre sur Bluesky via le compte Gameasapodcast, bonne écoute !
Bilan de Capcom, Sony se retire du PC et les raisons de la hausse des budgets
02:19:57|Très long épisode mais beaucoup de sujets à évoquer en particulier la conférence de Square Enix avec deux jeux Dragon Quest, l'AG French Direct où une quarantaine de jeux francophones présentés ainsi que le bilan financier de Capcom. On reviendra sur cette année exceptionnelle pour l'éditeur japonais et on en profitera pour revenir sur la stratégie de Capcom. Au niveau des chroniques, on commentera le retrait de Sony du PC pour les jeux solos narratifs ainsi que les hausses de prix sur l'abonnement. Après plus de 5 ans à porter ses jeux, Sony fait finalement marche arrière mais est-ce vraiment pertinent ?Enfin, on reprendra l'article de Hushcrasher qui analyse les raisons de la hausse des coûts de production. Liens :Bilan financier de CapcomLa stratégie de CapcomL'article de Hushcrasher
Nacon et Nintendo
01:43:46|Nouvel épisode dans lequel on se consacre aux récentes et malheureuses annonces concernant différents studios de l'éditeur français Nacon. Spiders, Kylotonn sont particulièrement touchés. Cela est d'autant plus cyniques qu'au même moment l'éditeur a tenu a organisé une conférence avec plusieurs jeux de ces studios. Suite au bilan financier de Nintendo, nous reviendrons sur la hausse de prix de la Switch 2, des prévisions revues à la baisse ainsi que certains chiffres de ventes. Nous reviendrons bien entendu sur l'annonce et les infos du prochain jeu Star fox.Bonne écoute !
Pragmata et le retour de Xbox
01:38:55|On l'entendait depuis longtemps et il est enfin là, Pragmata est sorti et Rulian a eu le plaisir de se lancer dans l'aventure et nous partage ses retours. On en profitera pour revenir sur son succès critique (86 sur Metacritic) et commercial - plus d'un million de ventes en quelques jours !Asha Sharma, à la tête de Xbox depuis un peu plus de 2 mois a annoncé le retour de la marque Xbox, fini Microsoft Gaming, fini "Everything is a Xbox", elle marque son territoire avec une baisse de prix du GamePass Ultimate qui est désormais à 20,99€ par mois. Est-ce un vrai tournant stratégique ou une simple opération de communication ?
Ghost of Yotei et pricing dynamique sur le Playstation Store
01:41:53|Dans cet épisode Rulian revient sur Ghost of Yotei et sur comment il s'émancipe de son prédécesseur. Alan revient sur les découvertes des tests de pricing dynamique de la part de Sony sur son store. Est-ce que les jeux seront plus chers ? Comment cela fonctionne ? Pourquoi Playstation met en place ce système ? Nous répondrons à toutes ces questions dans ce nouvel épisode, bonne écoute !
30 ans de Pokemon
01:40:05|À l’occasion des 30 ans de Pokémon, nous revenons sur le Pokemon direct et ses annonces puis on analyse la franchise comme un véritable cas d’école stratégique.Depuis la sortie de Pokémon Red and Green en 1996, la série est devenue bien plus qu’un jeu vidéo : un écosystème mondial coordonné par The Pokémon Company, capable d’orchestrer jeux, anime, cartes et produits dérivés dans une mécanique parfaitement huilée.Avec plus de 440 millions de jeux vendus, plus de 25 milliards de cartes produites via le Pokémon Trading Card Game, et plus de 100 milliards de dollars de revenus cumulés, Pokémon est aujourd’hui la franchise média la plus lucrative de l’histoire.Mais son vrai génie ne réside pas seulement dans ses chiffres.En s’appuyant sur les théories du transmédia de Henry Jenkins, nous explorons pourquoi Pokémon n’est pas une simple histoire déclinée sur plusieurs supports, mais une architecture industrielle fondée sur la collection, le renouvellement générationnel et la centralisation stratégique.De l’anime Pokémon au phénomène mondial Pokémon Go, découvrez comment une licence pensée autour d’un système plutôt que d’un récit a réussi à durer trois décennies — et pourrait bien durer encore trente ans !Bonne écoute !