Partager

cover art for Game as a Podcast

Game as a Podcast

Game as a Podcast, l'émission qui analyse les stratégies des entreprises du jeu vidéo


Latest episode

  • 30 ans de Pokemon

    01:40:05|
    À l’occasion des 30 ans de Pokémon, nous revenons sur le Pokemon direct et ses annonces puis on analyse la franchise comme un véritable cas d’école stratégique.Depuis la sortie de Pokémon Red and Green en 1996, la série est devenue bien plus qu’un jeu vidéo : un écosystème mondial coordonné par The Pokémon Company, capable d’orchestrer jeux, anime, cartes et produits dérivés dans une mécanique parfaitement huilée.Avec plus de 440 millions de jeux vendus, plus de 25 milliards de cartes produites via le Pokémon Trading Card Game, et plus de 100 milliards de dollars de revenus cumulés, Pokémon est aujourd’hui la franchise média la plus lucrative de l’histoire.Mais son vrai génie ne réside pas seulement dans ses chiffres.En s’appuyant sur les théories du transmédia de Henry Jenkins, nous explorons pourquoi Pokémon n’est pas une simple histoire déclinée sur plusieurs supports, mais une architecture industrielle fondée sur la collection, le renouvellement générationnel et la centralisation stratégique.De l’anime Pokémon au phénomène mondial Pokémon Go, découvrez comment une licence pensée autour d’un système plutôt que d’un récit a réussi à durer trois décennies — et pourrait bien durer encore trente ans !Bonne écoute !

More episodes

View all episodes

  • Highguard et 2XKO, les dernières victimes du modèle du jeu service & retour sur le State of Play

    02:04:16|
    Bonjour à toutes et à tous, Dans cet épisode on aborde tout un tas de news que ce soit nos retours sur la demo de Pragmata, la fermeture de Blue Point ou encore le changement de management à la tête de Microsoft Gaming. On abord deux chroniques, un retour sur Highguard et 2XKO, dont leurs studios respectifs ont annoncés des licenciements suite aux résultats en deçà de leurs attentes témoignant de l'impatience et de la sévérité du modèle des jeux services. Enfin on terminera sur une chronique dédiée au State of Play de Playstation diffusé en février, qui s'est notamment illustré avec le retour des licences de Konami et de God of War.Bonne écoute!
  • Clair Obscur: Expédition 33

    02:52:04|
    On l'avait teasé depuis des mois et quasiment à chaque épisode mais il est enfin arrivé, l'épisode sur Clair Obscur : Expédition 33 !Le bijou de Sandfall Interactive nous a transporté et nous lui avons dédié notre plus long épisode à ce jour. L'histoire étant une partie essentielle de l'oeuvre nous l'abordons en spoilant à partir 1h31 jusqu'à 2h31. Nous revenons sur l'histoire de Guillaume Broche et Tom Guillermin les deux fondateurs du studio mais également sur le rôle de l'éditeur Kepler Interactive. On analysera l'oeuvre au travers de la matrice des 4P (Produit, Place, Promotion, Price) en commençant par sa campagne de communication avant de s'attarder sur les éléments du jeu. Enfin nous aborderons la réception critique et commercial du jeu ainsi que de son impact sur l'industrie vidéoludique et au-delà. Bonne écoute !
  • En 2026, vive les jeux français et les jeux courts !

    01:14:42|
    Bonne année 2026 !On revient après des vacances bien méritées pour se plonger tranquillement dans 2026 avec deux chroniques:les attentes de Rulian pour l'année à venirmon amour pour les jeux courts et ma bonne résolution de l'annéeDans l'épisode je cite plusieurs initiatives qui visent à démocratiser les productions françaises et comme promis je vous mets les liens ci-dessous :le Trello des sorties françaises par Florian Verdierla chaîne youtube d'Alcyonele discord de l'industrie du jeu vidéo en FranceN'hésitez pas à aller les soutenir !Bonne écoute <3
  • Rétrospective de notre année 2025

    02:08:32|
    Joyeux Noël et joyeuses fêtes de fin d'année !On espère que vous avez passé du bon temps avec vos proches et que le père Noël vous a gâté ! L'équipe s'est réunie pour vous faire le bilan de notre année 2025 et revenir sur les jeux auxquels on a joué et ceux qui nous ont marqué. On en profite pour vous remercier du fond du coeur, certains sont peut-être là depuis le début, d'autres découvriront le podcast avec cette émission quoi qu'il en soit, merci de faire partie de l'aventure. On a quasiment doublé notre audience sur cette année 2025 et on espère continuer sur cette lancée donc merci encore !Game as a podcast c'est fini pour 2025, on se retrouvera en 2026 pour décrypter l'actualité de l'industrie, à bientôt !
  • Les Game awards 2025

    01:58:29|
    Elle était attendue depuis longtemps cette cérémonie. Déjà parce que c'est un moment important pour l'industrie du jeu vidéo. Mais surtout parce que l'on attendait tous le sacre du jeu vidéo français. Jamais un GOTY n'aura été aussi évident mais jamais il n'aura été aussi spectaculaire. Sur les 29 catégories, Clair Obscur: Expédition 33 était nommé dans 12 d'entre elles et en a remporté 9, un record ! Premier jeu français titré depuis l'existence de la cérémonie, nous sommes ravis pour Sandfall Interactive. Mais on ne se contente pas de célébrer cette victoire nous reviendrons sur tous les prix dans une première partie et puis nous reviendrons sur les nombreuses annonces en deuxième partie. Bonne écoute !L'équipe Game as a podcast
  • Xbox Partner Showcase & le budget des jeux vidéos

    01:36:51|
    Bonjour !On le sait, on est très en retard et on en est désolé, mais vous savez quoi ? Cet épisode est le premier d'une série car on reviendra non pas avec 1 ni 2 mais bien 3 épisodes sur le mois de décembre rien que pour vous ! L'attente en valait le coût, n'est-ce pas ?Pour l'occasion on va revenir sur le Xbox Partner Showcase de novembre et surtout sur un nouvel article de HushCrasher sur les budgets des jeux vidéo. Si vous êtes, ce dont je ne doute pas un auditeur ou une auditrice fidèle de l'émission, ce nom vous dira certainement quelque chose et vous aurez raison. En effet nous avions commenté leur première étude sur la typologie des jeux en fonction de leur poids et de la taille de l'équipe. C'est donc tout naturellement que nous poursuivons avec leur deuxième article.Le lien de leur article pour celles et ceux qui veulent lire l'étude entière.Bonne écoute, L'équipe Game as a podcast.