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Fin Du Game

Episode 142 - Les Sims (Feat. Héloïse Linossier & Margorito)

Saison 7, Ep. 142

Au départ, personne ne croyait vraiment aux Sims. Le jeu imaginé par Will Wright était même surnommé “The Toilet Game”, au sein de Maxis, studio dont il était le cofondateur. Et puis, Les Sims sont sortis. Depuis, c'est devenu une des licences les plus populaires du jeu vidéo, fédérant des profils de joueurs et joueuses très différents. Il faut dire que sa richesse lui permet d'offrir un éventail d'expériences très large, du role-play à la construction, en passant évidemment par la gestion pure. Fin Du Game revient sur l'évolution des 4 épisodes de la licence, avec deux invitées pour l'occasion : Héloïse Linossier et Margorito. Et Hugo qui a dû apprendre à travailler son charisme devant un miroir.


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  • 143. Episode 143 - Slay the Princess

    01:32:29||Saison 7, Ep. 143
    Pour le couple du studio Black Tabby Games, Slay The Princess ne devait être qu’un petit projet censé leur permettre de rentrer un peu d’argent pour financer les derniers épisodes de Scarlet Hollow, leur première incursion sur le marché du jeu vidéo. Mais en adoptant une production plus resserrée et des choix de design plus percutants, ils ont fini par créer un titre bien plus marquant. Slay The Princess brille par la simplicité de son pitch qui subvertit la figure de la demoiselle en détresse, mais aussi par sa direction artistique, sa capacité à allier humour et horreur, et bien sûr, sa quantité considérable d’embranchements, poussant à explorer encore et encore sa matrice et découvrir d’autres princesses. Mais il tombe aussi parfois dans la caricature philosophique et son dispositif peut saper l’engagement émotionnel sur la durée. Un Visual Novel unique donc, qui aura bien rempli sa mission initiale et promet d’autant plus de choix à l’avenir pour Abby et Tony.Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugameRejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkNSi vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission
  • 141. Episode 141 - Rollerdrome

    01:28:25||Saison 7, Ep. 141
    Mélanger DOOM et Tony Hawk, ça semble acrobatique sur le papier et pourtant, c’est bien ce que réussit Rollerdrome, sorti en 2022. Ce jeu d’arcade imaginé par Paul Rabbitte et développé au sein de Roll7 propose une expérience hybride qui évite les pièges de l’exercice en faisant tous les bons choix de design. Conception des niveaux, interface, économie du jeu, tout est calé pour nous permettre de briller dans l’arène et enchainer les kills. Rollerdrome se permet même d’intégrer de petites séquences narratives qui dépeignent un Royaume-Uni en plein fascisme. Mais malgré tous ces bons points, Roll7 ferme moins de 2 ans après la sortie du jeu, jugé pas assez rentable par Take Two. Dans le virtuel comme dans le réel, c’est malheureusement toujours les mêmes qui ont le dernier mot.Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugameRejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkNSi vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission
  • 140. Episode 140 - Machinarium (Feat. Sarah Beaulieu)

    01:32:18||Saison 7, Ep. 140
    Dans cet épisode, Fin Du Game reçoit Sarah Beaulieu pour discuter de Machinarium. Alors que le Point and Click connaissait un *léger* passage à vide depuis le début des années 2000, le studio tchèque Amanita Design a su proposer une aventure aussi originale qu’onirique, qui a marqué l’année 2009. On y suit Josef, un petit robot pataud, qui doit traverser et résoudre les énigmes de différentes tableaux, qui sont autant de fenêtres sur un petit monde fait de ferraille, de câbles, de bric et de broc. Charmant, sans aucun mot mais intégrant une soluce complète à portée de clic, Machinarium fait presque tout comme il faut (quelques puzzles ont pris de l’âge) et reste comme un des pionniers du jeu vidéo indépendant moderne. Et il a permis à son studio de persister dans l’industrie, depuis plus de 20 ans.Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugameRejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkNSi vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission
  • 139. Episode 139 - Darksiders

    01:06:19||Saison 7, Ep. 139
    En 2010, certains éditeurs cherchent encore à se faire une place au soleil des AAA en mettant de plus gros moyens dans de nouvelles licences. C'est le cas de THQ, qui mise sur le studio Vigil Games et son premier jeu : Darksiders. Mené par Joe Madureira, le projet vient se frotter à Kratos et Link, en proposant un jeu d'aventure rythmé par des combats sanglants et des puzzles plus ou moins pesants. Efficace, bien habillé par sa reprise des 4 cavaliers de l'apocalypse, il convainc largement à l'époque. Malheureusement, la licence connaitra un destin chaotique, prise dans les déconvenues de son éditeur. FDG profite de l'aventure de Guerre pour revenir sur la chute de THQ.Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugameRejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkNSi vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission
  • 138. Episode 138 - Vampire Survivors

    01:15:25||Saison 7, Ep. 138
    Vampire Survivors est de ces jeux qu'on n'a pas vus venir mais qu'on voit partout depuis. Développé d'abord comme un projet de framework, son créateur, Poncle, s'est tellement amusé dessus qu'il a fini par le sortir en tant que jeu solo. Et s'il aura fallu quelques vidéos de Youtubers célèbres pour lancer la vague, elle ne s'est jamais calmée. Sa formule qui consiste à enchainer les récompenses et les choix pour maximiser ses DPS n'a besoin que de quelques minutes pour démontrer son efficacité et accrocher le chaland. Et ses multiples défis sont là pour nous engager sur la durée. A moins de se porter sur un de ses nombreux clones, qui profitent des faiblesses assez évidentes du titre pour se tailler une part du gâteau. Retour sur la recette originale (ou presque) dans cet épisode de FDG.Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugameRejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkNSi vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.
  • 137. Episode 137 - Helldivers 2

    01:36:17||Saison 7, Ep. 137
    Dans cet épisode, l'escouade de FDG plonge dans Helldivers 2, l'immense succès populaire du début de l'année 2024. Un deuxième opus qui reprend texto la formule du jeu d'origine sorti 10 ans plus tôt, mais en la transposant dans un TPS moderne. Il s'agit toujours de massacrer des bestioles et autres automatons sur l'autel de la Liberté, en évitant au possible les pertes alliées dues à des obus plus ou moins perdus. Un jeu pensé pour la coopération et le grind, qui brille moins par sa profondeur que par son sens du burlesque et de la pyrotechnie. Ce n'est pas la grande satire qu'on a pu faire de lui, mais le meilleur simulateur de stormtrooper ? Probablement.Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugameRejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkNSi vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.
  • 136. Episode 136 - Alan Wake II

    01:42:02||Saison 7, Ep. 136
    Après la sortie compliquée du premier Alan Wake, il aura fallu 13 ans pour que Remedy remonte sa licence à la surface. La recette reste la même : un TPS classique pris entre le surnaturel et l'horreur psychologique. Mais cette suite va bien plus loin formellement, en usant (et abusant) de très nombreuses séquences filmées, des pubs, des concerts, des vlogs et autres superpositions d'images pour narrer son histoire. Le tout convoquant des références incessantes, à Lynch comme aux précédents titres du studio. Un méli-mélo qui peut rendre le titre attachant mais qui embourbe son gameplay déjà convenu dans un rythme laborieux et laisse finalement peu de place à celle ou celui qui tient la manette. Et qui en donne beaucoup, beaucoup à Sam Lake. FDG revient sur cet égo-trip à l'équilibre bien précaire.Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugameRejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkNSi vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.
  • 135. Episode 135 - Dusk

    01:39:09||Saison 7, Ep. 135
    Dans les années 2000, le FPS s'éloigne du gore nerveux des 90's et propose des expériences plus spectaculaires s'inspirant souvent du cinéma. Il faudra attendre une dizaine d'années avant que des studios redécouvrent la recette oubliée du fast FPS. C'est notamment le cas d'id Software avec DOOM 2016 qui remet le mouvement au centre du gameplay, mais aussi de David Szymanski qui rêve de level design labyrinthique et de lance-roquettes en basse résolution. Sa rencontre avec Dave Oshry de New Blood Interactive donne Dusk, un FPS qui affiche autant un hommage fort qu'un charisme unique qui inspireront toute une sphère très active aujourd'hui : le boomer shooter. Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.