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DSA Intime Podcast
DSA111 Improvisation
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„Pen&Paper ist Improtheater mit Würfeln!“ aber stimmt das wirklich? Wie nah sind sich Rollenspiel und Bühnenimprovisation? Florentin teilt zwei wichtige Grundsätze der Improv Comedy: Yes And und Know Care Say und wir besprechen, ob und wie sie auf Rollenspiel anzuwenden sind und wo es Unterschiede gibt
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DSA114 Borbarad
01:30:45|Ein Leidenschaftsthema das Philipp nicht loslässt: Borbarad. Der legendäre Bösewicht der legendären Kampagne. Aber was heißt eigentlich Bösewicht? Ist er einfach nur böse und will Böses oder hat er ganz andere Beweggründe? Diese Frage beantwortet Philipp auf eine ganz eigene Weise in dieser Folge
DSA113 Worldbuilding
01:19:56|Jede gute Spielwelt hat einen einzigartigen Stil, den man sofort wiedererkennt. Doch wie erweckt man eine Welt zum Leben? Wir stellen uns die Frage, was Worldbuilding genau ist, wie es funktioniert und wo die Herausforderungen liegen.
DSA112 Immersion
01:09:28|Eintauchen in eine andere Welt. Das ist für viele Rollenspieler das aller wichtigste. Aber dieses Eintauchen ist sehr zerbrechlich, es kann von allen Seiten zerstört und verhindert werden. Wir versuchen uns heute, dieser mysteriösen Immersion zu nähern. Was ist damit gemeint und wie kann sie funktionieren?
DSA110 Beschworene Wesen
01:06:09|Nachdem zwei mächtige Podcaster ihre gesamte Kraft in einem langen Ritual aufgebraucht haben, erschien aus dem Nichts ein mächtiges Wesen vergangener Zeit: Ali. Mit ihm diskutierten die Beschwörer, wie man am besten mit Elementaren, Dämonen, Golems usw. spielt: Sind sie zu stark? Ersetzen sie spannendes Gruppenspiel und können sie Plots sprengen?
DSA109 Dämonen als Götter
01:17:05|Es tut sich was in der Welt von DSA, das Zauberwort lautet Karmakorthäon! Neue Götter ersetzen alte Götter, Götter als Dämonen, Dämonen als Götter, alles ist denkbar. Aber wie sinnvoll sind solche Veränderungen? Was ist der Unterschied zwischen Gott und Dämon? Sind sie austauschbar oder grundlegend verschieden?
DSA108 Regeln
01:41:14|DSA ist berüchtigt für sein umfangreiches Regelwerk. Doch welchen Zweck haben Regeln eigentlich im Rollenspiel und wann kann man sie getrost weglassen? Darf man Regeln biegen und anpassen? Ein komplexes Thema für das wir uns Sigi als Unterstützung geholt haben
DSA107 Heldentum
01:04:12|Ein Thema so titanisch-umfangreich, dass es zwei echte Helden braucht, um es anzugehen! Sind DSA-Charaktere Helden? Und was sind Helden? Wie viel Heldenmut kann der Meister voraussetzen und mit wie viel Wagemut kommen die Spieler davon?
DSA106 Mada
01:27:27|Madas Frevel ist ein zentrales Ereignis der Geschichte von DSA. Viel mehr wissen die meisten Spieler aber wahrscheinlich nicht über die Halbgöttin Mada. Was waren ihre Beweggründe, wie wird sie heutzutage verehrt und wie nah kommt sie den Idealen Borbarads? Es wird heftig diskutiert, aber diesmal nicht nur mit Viertelwissen, sondern mit geballter Fachkompetenz: Felix, ein Mitautor des Mada Vademecums, erleuchtet für uns das Dunkel