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4. Debug View (T02E04)
02:12:08||Season 2, Ep. 4Antes de hacer una pausa por las vacaciones de navidad hemos decidido cruzar el charco y hacerle una visita a Adolfo Gazzo, solo developer en @2ndPlayerGames que se encuentra en la actualidad trabajando en el desarrollo del precioso Full Circle.Con Adolfo hablamos de los problemas y las ventajas relacionadas del desarrollo en solitario, de cómo se mantiene la motivación y de donde viene la inspiración. Al mismo tiempo comentamos la importancia de iterar sobre los diseños y conceptos para obtener un producto de mayor valía y de cómo la comunidad se vuelve un actor clave en todo desarrollo.Por último tendremos tiempo para hablar de las últimas noticias relacionadas con NFTs, Activision-Blizzard o los Game Awards. No os lo perdáis. Como siempre, un saludo y esperamos que lo disfrutéis.En este podcast has participado Adolfo Gazzo (@2ndPlayerGames), Arturo Cepeda (@acepedaperez) y Litos Torija (@litostorija)Para poneros en contacto con nosotros podéis utilizar Twitter (@debugviewPCast) o a través del email debugviewpodcast@gmail.com
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3. Debug View (T02E03)
02:27:15||Season 2, Ep. 3Para este tercer episodio ha tenido a bien pasarse a darnos una master class sobre rendering Emilio López, Senior Rendering Engineer en Playground Games, donde ha colaborado en el desarrollo de Forza Horizon 5 y Fable, además de contar con una gran experiencia previa en TT Games.Como comentamos, Emilio nos abre las puertas al complejo mundo de la programación gráfica y nos da las claves para entender el porqué de que algunos juegos se vean tan bien o las razones para utilizar un motor propio en lugar de uno comercial.Animaos a entrar en el interesante mundo del rendering y aprended algunas de las estrategias que se utilizan para engañar a nuestros cerebros y no romper la inmersión de los mundos virtuales en que nos sitúan los juegos.Como siempre, un saludo y esperamos que lo disfrutéis.En este podcast has participado Emilio López (@redorav), Arturo Cepeda (@acepedaperez) y Litos Torija (@litostorija)Para poneros en contacto con nosotros podéis utilizar Twitter (@debugviewPCast) o a través del email debugviewpodcast@gmail.com2. Debug View (T02E02)
02:17:04||Season 2, Ep. 2En este segundo episodio de la temporada se pasa por nuestros micrófonos Eva Gaspar, CEO y líder del estudio barcelonés Abylight.Conversamos con ella sobre modelos de negocio, plataformas, gestión de equipos y otros retos que se suelen encontrar cuando eres la líder de un estudio.También obtenemos una serie de consejos para cualquiera que esté pensando en emprender tan ardua tarea y aspire a ser tan longevo como el mencionado estudio. Nada más y nada menos que 18 años.Un saludo y esperamos que lo disfrutéis.En este podcast has participado Eva Gaspar (@bcn_gaspar), Arturo Cepeda (@acepedaperez) y Litos Torija (@litostorija)Para poneros en contacto con nosotros podéis utilizar Twitter (@debugviewPCast) o a través del email debugviewpodcast@gmail.com1. Debug View (T02E01)
02:14:50||Season 2, Ep. 1¡Una Creatura ha venido a visitarnos!Comenzamos la temporada con la visita de Ayi Sánchez, Associate Lead Environment Artist en Machine Games, pero que cuenta con la experiencia de haber trabajado anteriormente en Splash Damage o en Mercury Steam, donde participó en el desarrollo de Gears of War 4 o Castlevania: Lords of the Shadow 2.Ayi nos ayuda a comprender lo que el environment art aporta a los niveles para hacerlos memorables y que consigan contar una historia a los jugadores por si mismos.Aprovechamos para hablar sobre el orgullo personal del trabajo realizado, las condiciones de trabajo y la industria en distintos países.Hemos vuelto un poquitín tarde pero hemos vuelto, que ya se os echaba de menos ^^Un saludo y esperamos que lo disfrutéis.En este podcast has participado Ayi Sánchez, Arturo Cepeda (@acepedaperez) y Litos Torija (@litostorija)Para poneros en contacto con nosotros podéis utilizar Twitter (@debugviewPCast) o a través del email debugviewpodcast@gmail.com10. Debug View (T01E10)
02:41:25||Season 1, Ep. 10Hoy nos congratulamos de tener como invitado para cerrar la temporada a Víctor Martínez, aka @chiconuclear, periodista de renombre que nos deleita con su pluma cada día en Anait Games (anaitgames.com) y que habla siempre claramente y con criterio sobre cualquier tema relacionado con videojuegos.Con la ayuda de Víctor nos adentramos en esa parte de la industria que mueve los focos pero no los atrae, la prensa especializada. Tratamos temas como el orgullo por el trabajo bien hecho, la relación con los desarrolladores o la comunicación en general.Con esto cerramos una primera temporada de la que estamos muy orgullosos y contentos. Muchas gracias por habernos acompañado y esperamos continuar mejorando de cara a la segunda temporada.Un saludo y esperamos que lo disfrutéis.En este podcast has participado Víctor Martínez (@chiconuclear), Arturo Cepeda (@acepedaperez) y Litos Torija (@litostorija)Para poneros en contacto con nosotros podéis utilizar Twitter (@debugviewPCast) o a través del email debugviewpodcast@gmail.com9. Debug View (T01E09)
01:47:25||Season 1, Ep. 9Para este programa tenemos el placer de contar con la presencia de Valeria Castro, cofundadora y CEO de Platonic Games, productora y la presidenta de DEV (Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento).Junto con Valeria desgranamos las tareas que desempeña el puesto de productor/a, poco conocido de puertas afuera pero esencial en el desarrollo de cualquier videojuego. También hablamos de como surge, crece y se asienta un estudio independiente como Platonic Games (@PlatonicGames) y por supuesto, de la situación de la industria española y del trabajo que realiza DEV en la actualidad.Podéis encontrar más información sobre Platonic Games en su página web:https://www.platonicgames.com/o darle un vistazo a alguno de sus juegos, como Happy Hop:https://sites.google.com/platonicgames.com/platonicgames/happy-hop?authuser=0o Sweet Sins 2:https://sites.google.com/platonicgames.com/platonicgames/sweet-sins-2?authuser=0Al final del episodio y gracias a Alfonso Sánchez (@Fonso_s) descubrimos una tienda de cervezas artesanales de Málaga para que Litos refresque su gaznate en cuanto tenga oportunidad.https://cervezasmalaga.com/Un saludo y esperamos que lo disfrutéisEn este podcast has participado Valeria Castro (@Noval33t), Arturo Cepeda (@acepedaperez) y Litos Torija (@litostorija)Para poneros en contacto con nosotros podéis utilizar Twitter (@debugviewPCast) o a través del email debugviewpodcast@gmail.com8. Debug View (T01E08)
02:11:14||Season 1, Ep. 8Esta semana nos acompaña Jordi Arnal, desarrollador con mucha experiencia, CEO de Kaneda Games (@KanedaGamesSL) y profesor de programación de videojuegos en la Universitat Oberta de Catalunya y en el Tecnocampus.Jordi nos mostrará a través de su experiencia a entender como funcionan algunos de los elementos más importantes de la industria del videojuego española, el trabajo y desarrollo en una estudio independiente, y la formación de futuros profesionales en los distintos másteres y grados.Con toda esa información, nos regala una gran cantidad de consejos tanto para los que están comenzando en la industria, cómo para los que quieren dar sus primeros pasos en la formación de un nuevo estudio.Podéis encontrar más información sobre Kaneda Games en su página web:https://www.kaneda-games.com/en/home/o darle un vistazo a los "Smoots" games, Smoots Summer Games:https://store.steampowered.com/app/1601220/Smoots_Summer_Games/Smoots World Cup Tennis:https://store.steampowered.com/app/393860/Smoots_World_Cup_Tennis/Smoots Golf:https://store.steampowered.com/app/1601360/Smoots_Golf/Un saludo y esperamos que lo disfrutéisEn este podcast has participado Jordi Arnal, Arturo Cepeda (@acepedaperez) y Litos Torija (@litostorija)Para poneros en contacto con nosotros podéis utilizar Twitter (@debugviewPCast) o a través del email debugviewpodcast@gmail.com