Share

cover art for #30 Papp eller App – den digifysiska tidsåldern + BossFighter QR

Brädspelsbröderna

#30 Papp eller App – den digifysiska tidsåldern + BossFighter QR

Season 1, Ep. 30

Brädspel har länge varit en fristad från skärmar, notiser och batteritorsk. Men nu knackar den digitala utvecklingen hårt på spelhyllan. Appar, QR-koder, AI och digitala spelledare blir allt vanligare inslag runt bordet – på gott och ont.


I det här avsnittet av Brädspelsbröderna pratar vi om den digifysiska utvecklingen inom brädspelsvärlden. När hjälper tekniken egentligen upplevelsen? När blir den ett hinder? Och vad händer med känslan av ett klassiskt brädspel när delar av spelets motor göms bakom en skärm?


Vi diskuterar allt från smarta hjälpappar till spel där det känns mer som ett dataspel med fysiska tillbehör. Är detta framtiden – eller håller vi på att tappa något på vägen?


Som en perfekt fortsättning på temat recenserar vi dessutom Boss Fighter QR från Pegasus Spiele – ett fartfyllt hybridspel där fantasyhjältar, kortlekar och QR-koder möter gigantiska bossar styrda via surfplatta. Ett spel som verkligen omfamnar den digifysiska eran.


Håller framtidens brädspel på att bli mer app än papp? Det försöker vi reda ut.


Och gillar ni podden får ni hemskt gärna dela den med era spelglada vänner – det hjälper oss enormt!

More episodes

View all episodes

  • 31. #31 - Ensam är stark? – Om solobrädspel 🎲🧑 + Hobbit: There and Back again och Dewan

    44:57||Season 1, Ep. 31
    Brädspel förknippas ofta med skratt runt ett bord, hårda förhandlingar och den där kompisen som tar alldeles för lång tid på sig. Men vad händer när de andra spelarna inte dyker upp? Eller när man faktiskt föredrar att spela själv?I det här avsnittet av Brädspelsbröderna dyker vi ner i solobrädspelens fascinerande värld. Vad är det egentligen som gör ett spel bra på solo? Räcker det med att kunna spela ensam, eller krävs det något mer för att skapa en riktigt engagerande upplevelse?Vi pratar om olika typer av solo-lägen, artificiella motståndare och varför vissa spel känns som om de är byggda för en ensam spelare från första början. Dessutom funderar vi på vilka fallgropar som finns och varför vissa solo-varianter mest känns som en eftertanke.Så oavsett om du är en inbiten ensamvarg, en nyfiken nybörjare eller bara vill få fler spel till bordet när spelgruppen inte kan ses, finns det förhoppningsvis något för dig i det här avsnittet.Och gillar ni podden får ni gärna tipsa en vän eller lämna en recension – det hjälper oss att nå fler spelare! ❤️
  • 29. #29 Pixels to Pieces: The Challenge of creating Hitman The Board Game - with MOOD Publishing

    54:49||Season 1, Ep. 29
    🎯 From Digital to Tabletop – Can Every Game Become a Board Game? In this week’s episode, we take on one of the board game world’s most exciting (and risky) challenges: transforming beloved IPs into analog experiences.What happens when major brands meet cardboard, dice, and players around a table? Is it a shortcut to success—or a minefield of expectations?We’re joined by Jacob and MC from Mood Publishing and dive deep into the work behind Hitman: The Board Game. How do you capture the feeling of a stealth game without a computer doing the heavy lifting in the background? What has to be sacrificed—and what absolutely cannot be lost?💥 We talk design challenges 🕵️ Sneak into the world of Hitman 🎲 And discuss what it really takes to succeed with a licensed gameAn episode for anyone who loves board games, game design—or just wonders why some games feel right… while others completely miss the mark.
  • 28. #28 - Ledtrådar, lövverk och alkemiska explosioner med Evergreeen och Potion Explosion

    33:39||Season 1, Ep. 28
    Vad plockar vi fram den här gången? Bröderna är tillbaka med inte bara ett – utan två rundor av det återkommande segmentet “Vad plockar vi fram?”, där ni lyssnare får klura tillsammans med oss i vår egen brädspelsvariant av “Vart är vi på väg?”. Kan du lista ut spelen innan vi avslöjar dem?Vi snackar också om en intensiv period fylld av intervjuer – och inte minst hur det är att köra dem på engelska. Vad förändras i dynamiken? Blir det bättre, sämre eller bara annorlunda?Dessutom bjuder vi på två färska reviews:Evergreen – ett strategiskt pussel där naturen står i fokus. Potion Explosion – färgsprakande kaos i alkemins värld. Ett avsnitt med klurigheter, reflektioner och spelglädje – precis som det ska vara!
  • 26. #26 - What is UP with UPGames - Interview with TAM and David Gordon

    49:27||Season 1, Ep. 26
    In this episode, we’re joined by the design duo David Gordon & TAM.From co-designing within an established publisher to founding their own company, UP Games, we dive into what that transition really looks like behind the scenes.How does collaboration change when you’re not just designing games—but also running the company? What happens to creative freedom, decision-making, and responsibility?We round off the episode by taking a closer look at one of their released titles, Floristry, and an upcoming game, Scurry Up!An episode about game design, entrepreneurship—and everything in between.
  • 25. #25 - Från idé till spelbord – med Frozen Maze Games

    49:20||Season 1, Ep. 25
    I brädspel ryms hela känsloregistret – från triumfen när en perfekt kombo sitter som den ska, till frustrationen när tärningarna bestämmer sig för att göra exakt tvärtom mot vad du hoppats på.Men brädspel handlar också om något större: att bygga broar. Mellan människor, mellan idéer – och ibland över riktigt långa avstånd.I det här avsnittet träffar vi Per och Åke från Frozen Maze Games, en duo som trots många mil mellan sig skapar brädspel tillsammans. Vi pratar om hur deras samarbete fungerar i praktiken, hur idéer växer fram, hur man tar ett spel från tanke till prototyp – och vad som egentligen krävs för att starta ett eget brädspelsförlag.Det blir snack om speldesign, kreativa processer, utmaningar längs vägen och kärleken till hobbyn som driver allt framåt.Som avslutning får även Per och Åke vara med på segmentet "Vad plockar vi fram?", hur tror ni det går?Ett avsnitt för dig som gillar brädspel – och för dig som någon gång funderat på hur de egentligen blir till.
  • 24. #24 - Where is the glorious guild of witchcraft - Intervju med designern Erik Andersson Sunden

    52:12||Season 1, Ep. 24
    I detta avsnitt av Brädspelsbröderna gästas vi av ingen mindre än Erik Andersson Sundén – en av skaparna bakom spelen Where is That?, Whirling Witchcraft, Glorious Guilds of Buttonville samt Hungry Monkey – en sann brädspelsentusiast med hjärtat djupt i hobbyn.Vi pratar om resan in i spelvärlden, hur viktigt brädspelsdesigner-communityt är och hur man ibland behöver skala bort just den mekanik man själv älskar mest, för att spelet ska fungera för en bredare publik.Samtalet rör sig från favoritmekaniker och designfilosofi till hur brädspel kan föra människor närmare varandra. Dessutom bjuds det på personliga anekdoter – och historien om hur ett gäng norrmän faktiskt gjorde releasen av Where is That? möjlig.Ett avsnitt för dig som älskar brädspel – oavsett om du är en inbiten strateg eller mest spelar för sällskapets skull.
  • 23. #23 - Varumärken på spelbordet - gimmick eller guld? + Duel For Middle Earth

    45:54||Season 1, Ep. 23
    Äntligen ny vecka – och därmed ett nytt avsnitt av Brädspelsbröderna!Den här gången kastar vi oss rakt in i de stora IP värld. Lord of the Rings, Star Wars, Stranger Things – välkända universum som gång på gång hittar vägen till våra spelbord. Men vad innebär det egentligen när ett spel får en välkänd kostym? Är det bara en snygg förpackning på ett redan existerande spel, en ren cash grab… eller kan ett starkt tema faktiskt lyfta spelupplevelsen och skapa något riktigt bra?Vi diskuterar hur mycket ett IP egentligen bidrar till spelkänslan, och om det ibland till och med kan rädda tveksamma mekaniker – eller tvärtom avslöja dem.Dessutom är det dags igen för Tobias att växla upp i tävlingsmode i segmentet “Vad plockar vi fram?”, där nerverna sätts på prov och brädspelsminnet verkligen får bekänna färg.Självklart bjuder vi också på en recension av ett av årets mest omtalade duellspel: Lord of the Rings – Duel for Middle-Earth. Spoiler alert: det blir en solklar vinnare i duellen och ett riktigt fantastiskt spel som verkligen fångar känslan av Midgård i ett tajt tvåspelarläge.Gillar ni det ni hör? Dela gärna avsnittet med vänner och bekanta – det hjälper oss enormt!Stort tack till Repos Production och Asmodee Nordics för recensionsexemplaret av Lord of the Rings – Duel for Middle-Earth.