Share

Brädspelsbröderna
#25 - Från idé till spelbord – med Frozen Maze Games
I brädspel ryms hela känsloregistret – från triumfen när en perfekt kombo sitter som den ska, till frustrationen när tärningarna bestämmer sig för att göra exakt tvärtom mot vad du hoppats på.
Men brädspel handlar också om något större: att bygga broar. Mellan människor, mellan idéer – och ibland över riktigt långa avstånd.
I det här avsnittet träffar vi Per och Åke från Frozen Maze Games, en duo som trots många mil mellan sig skapar brädspel tillsammans. Vi pratar om hur deras samarbete fungerar i praktiken, hur idéer växer fram, hur man tar ett spel från tanke till prototyp – och vad som egentligen krävs för att starta ett eget brädspelsförlag.
Det blir snack om speldesign, kreativa processer, utmaningar längs vägen och kärleken till hobbyn som driver allt framåt.
Som avslutning får även Per och Åke vara med på segmentet "Vad plockar vi fram?", hur tror ni det går?
Ett avsnitt för dig som gillar brädspel – och för dig som någon gång funderat på hur de egentligen blir till.
More episodes
View all episodes

29. #29 Pixels to Pieces: The Challenge of creating Hitman The Board Game - with MOOD Publishing
54:49||Season 1, Ep. 29🎯 From Digital to Tabletop – Can Every Game Become a Board Game? In this week’s episode, we take on one of the board game world’s most exciting (and risky) challenges: transforming beloved IPs into analog experiences.What happens when major brands meet cardboard, dice, and players around a table? Is it a shortcut to success—or a minefield of expectations?We’re joined by Jacob and MC from Mood Publishing and dive deep into the work behind Hitman: The Board Game. How do you capture the feeling of a stealth game without a computer doing the heavy lifting in the background? What has to be sacrificed—and what absolutely cannot be lost?💥 We talk design challenges 🕵️ Sneak into the world of Hitman 🎲 And discuss what it really takes to succeed with a licensed gameAn episode for anyone who loves board games, game design—or just wonders why some games feel right… while others completely miss the mark.
28. #28 - Ledtrådar, lövverk och alkemiska explosioner med Evergreeen och Potion Explosion
33:39||Season 1, Ep. 28Vad plockar vi fram den här gången? Bröderna är tillbaka med inte bara ett – utan två rundor av det återkommande segmentet “Vad plockar vi fram?”, där ni lyssnare får klura tillsammans med oss i vår egen brädspelsvariant av “Vart är vi på väg?”. Kan du lista ut spelen innan vi avslöjar dem?Vi snackar också om en intensiv period fylld av intervjuer – och inte minst hur det är att köra dem på engelska. Vad förändras i dynamiken? Blir det bättre, sämre eller bara annorlunda?Dessutom bjuder vi på två färska reviews:Evergreen – ett strategiskt pussel där naturen står i fokus. Potion Explosion – färgsprakande kaos i alkemins värld. Ett avsnitt med klurigheter, reflektioner och spelglädje – precis som det ska vara!
27. #27 - Mer än bara spel – om gemenskap runt bordet, med Tommy från Spelkortsbutiken
01:00:51||Season 1, Ep. 27
26. #26 - What is UP with UPGames - Interview with TAM and David Gordon
49:27||Season 1, Ep. 26In this episode, we’re joined by the design duo David Gordon & TAM.From co-designing within an established publisher to founding their own company, UP Games, we dive into what that transition really looks like behind the scenes.How does collaboration change when you’re not just designing games—but also running the company? What happens to creative freedom, decision-making, and responsibility?We round off the episode by taking a closer look at one of their released titles, Floristry, and an upcoming game, Scurry Up!An episode about game design, entrepreneurship—and everything in between.
24. #24 - Where is the glorious guild of witchcraft - Intervju med designern Erik Andersson Sunden
52:12||Season 1, Ep. 24I detta avsnitt av Brädspelsbröderna gästas vi av ingen mindre än Erik Andersson Sundén – en av skaparna bakom spelen Where is That?, Whirling Witchcraft, Glorious Guilds of Buttonville samt Hungry Monkey – en sann brädspelsentusiast med hjärtat djupt i hobbyn.Vi pratar om resan in i spelvärlden, hur viktigt brädspelsdesigner-communityt är och hur man ibland behöver skala bort just den mekanik man själv älskar mest, för att spelet ska fungera för en bredare publik.Samtalet rör sig från favoritmekaniker och designfilosofi till hur brädspel kan föra människor närmare varandra. Dessutom bjuds det på personliga anekdoter – och historien om hur ett gäng norrmän faktiskt gjorde releasen av Where is That? möjlig.Ett avsnitt för dig som älskar brädspel – oavsett om du är en inbiten strateg eller mest spelar för sällskapets skull.
23. #23 - Varumärken på spelbordet - gimmick eller guld? + Duel For Middle Earth
45:54||Season 1, Ep. 23Äntligen ny vecka – och därmed ett nytt avsnitt av Brädspelsbröderna!Den här gången kastar vi oss rakt in i de stora IP värld. Lord of the Rings, Star Wars, Stranger Things – välkända universum som gång på gång hittar vägen till våra spelbord. Men vad innebär det egentligen när ett spel får en välkänd kostym? Är det bara en snygg förpackning på ett redan existerande spel, en ren cash grab… eller kan ett starkt tema faktiskt lyfta spelupplevelsen och skapa något riktigt bra?Vi diskuterar hur mycket ett IP egentligen bidrar till spelkänslan, och om det ibland till och med kan rädda tveksamma mekaniker – eller tvärtom avslöja dem.Dessutom är det dags igen för Tobias att växla upp i tävlingsmode i segmentet “Vad plockar vi fram?”, där nerverna sätts på prov och brädspelsminnet verkligen får bekänna färg.Självklart bjuder vi också på en recension av ett av årets mest omtalade duellspel: Lord of the Rings – Duel for Middle-Earth. Spoiler alert: det blir en solklar vinnare i duellen och ett riktigt fantastiskt spel som verkligen fångar känslan av Midgård i ett tajt tvåspelarläge.Gillar ni det ni hör? Dela gärna avsnittet med vänner och bekanta – det hjälper oss enormt!Stort tack till Repos Production och Asmodee Nordics för recensionsexemplaret av Lord of the Rings – Duel for Middle-Earth.
22. #22 - Att bygga en butik man själv saknade – Dennis Rundqvist från Alphaspel om gemenskap, brädspel och flytten + Bohemians
46:14||Season 1, Ep. 22Brädspel sägs handla om så mycket mer än att bara sitta ner och vinna(eller man försöker säga det med övertygelse – ända fram till sista rundan i en intensiv session).I det här avsnittet pratar vi dock om just det, om brädspel som mötesplats, gemenskap och social katalysator – tillsammans med Dennis Rundqvist, en av grundarna till Alphaspel. När frustrationen över att inte hitta den brädspelsbutik de själva saknade blev för stor, gjorde Dennis med två vänner det enda rimliga: de startade den själv.Resultatet? En butik som vuxit till att bli en av Nordens ledande fysiska brädspelsbutiker – och kanske ännu viktigare: en social spelyta där människor möts, spelar och fastnar “bara en runda till”.Vi pratar om resan, om vad som faktiskt gör en bra brädspelsbutik, om community, och om varför brädspel i fysisk form fortfarande (och kanske mer än någonsin) spelar roll.Gilla, dela och följ Brädspelsbröderna där poddar finns – och berätta gärna för en vän som också tycker att spel är mer än bara poängräkning.
21. #21 - Trilogies, identity and Garphill Games with Shem Phillips
43:51||Season 1, Ep. 21Nothing could be more true then how our next guest describes itself as ”starting small and grew into a global publisher”, with titles such as Raiders of the North Sea, Architects of the West Kingdom and Ezra and Nehemiah.Brädspelsbröderna travel all the way to New Zealand!Not physically, of course – but digitally – to meet Shem Phillips from Garphill Games!We talk about Garphill’s design philosophy, their love for trilogies, and why structured series are something they actively strive for. Shem also shares the story of Garphill Games’ journey from a small studio to a globally recognized publisher, and how they make sure their games always carry a clear and unique identity.If you enjoyed this episode, be sure to listen in to our upcoming follow-up with an in-depth review of Architects of the West Kingdom, Legacy of Yu and Ezra and Nehemiah.