Share

cover art for #21 - Trilogies, identity and Garphill Games with Shem Phillips

Brädspelsbröderna

#21 - Trilogies, identity and Garphill Games with Shem Phillips

Season 1, Ep. 21

Nothing could be more true then how our next guest describes itself as ”starting small and grew into a global publisher”, with titles such as Raiders of the North Sea, Architects of the West Kingdom and Ezra and Nehemiah.


Brädspelsbröderna travel all the way to New Zealand!

Not physically, of course – but digitally – to meet Shem Phillips from Garphill Games!


We talk about Garphill’s design philosophy, their love for trilogies, and why structured series are something they actively strive for. Shem also shares the story of Garphill Games’ journey from a small studio to a globally recognized publisher, and how they make sure their games always carry a clear and unique identity.


If you enjoyed this episode, be sure to listen in to our upcoming follow-up with an in-depth review of Architects of the West Kingdom, Legacy of Yu and Ezra and Nehemiah.


More episodes

View all episodes

  • 24. #24 - Where is the glorious guild of witchcraft - Intervju med designern Erik Andersson Sunden

    52:12||Season 1, Ep. 24
    I detta avsnitt av Brädspelsbröderna gästas vi av ingen mindre än Erik Andersson Sundén – en av skaparna bakom spelen Where is That?, Whirling Witchcraft, Glorious Guilds of Buttonville samt Hungry Monkey – en sann brädspelsentusiast med hjärtat djupt i hobbyn.Vi pratar om resan in i spelvärlden, hur viktigt brädspelsdesigner-communityt är och hur man ibland behöver skala bort just den mekanik man själv älskar mest, för att spelet ska fungera för en bredare publik.Samtalet rör sig från favoritmekaniker och designfilosofi till hur brädspel kan föra människor närmare varandra. Dessutom bjuds det på personliga anekdoter – och historien om hur ett gäng norrmän faktiskt gjorde releasen av Where is That? möjlig.Ett avsnitt för dig som älskar brädspel – oavsett om du är en inbiten strateg eller mest spelar för sällskapets skull.
  • 23. #23 - Varumärken på spelbordet - gimmick eller guld? + Duel For Middle Earth

    45:54||Season 1, Ep. 23
    Äntligen ny vecka – och därmed ett nytt avsnitt av Brädspelsbröderna!Den här gången kastar vi oss rakt in i de stora IP värld. Lord of the Rings, Star Wars, Stranger Things – välkända universum som gång på gång hittar vägen till våra spelbord. Men vad innebär det egentligen när ett spel får en välkänd kostym? Är det bara en snygg förpackning på ett redan existerande spel, en ren cash grab… eller kan ett starkt tema faktiskt lyfta spelupplevelsen och skapa något riktigt bra?Vi diskuterar hur mycket ett IP egentligen bidrar till spelkänslan, och om det ibland till och med kan rädda tveksamma mekaniker – eller tvärtom avslöja dem.Dessutom är det dags igen för Tobias att växla upp i tävlingsmode i segmentet “Vad plockar vi fram?”, där nerverna sätts på prov och brädspelsminnet verkligen får bekänna färg.Självklart bjuder vi också på en recension av ett av årets mest omtalade duellspel: Lord of the Rings – Duel for Middle-Earth. Spoiler alert: det blir en solklar vinnare i duellen och ett riktigt fantastiskt spel som verkligen fångar känslan av Midgård i ett tajt tvåspelarläge.Gillar ni det ni hör? Dela gärna avsnittet med vänner och bekanta – det hjälper oss enormt!Stort tack till Repos Production och Asmodee Nordics för recensionsexemplaret av Lord of the Rings – Duel for Middle-Earth.
  • 22. #22 - Att bygga en butik man själv saknade – Dennis Rundqvist från Alphaspel om gemenskap, brädspel och flytten + Bohemians

    46:14||Season 1, Ep. 22
    Brädspel sägs handla om så mycket mer än att bara sitta ner och vinna(eller man försöker säga det med övertygelse – ända fram till sista rundan i en intensiv session).I det här avsnittet pratar vi dock om just det, om brädspel som mötesplats, gemenskap och social katalysator – tillsammans med Dennis Rundqvist, en av grundarna till Alphaspel. När frustrationen över att inte hitta den brädspelsbutik de själva saknade blev för stor, gjorde Dennis med två vänner det enda rimliga: de startade den själv.Resultatet? En butik som vuxit till att bli en av Nordens ledande fysiska brädspelsbutiker – och kanske ännu viktigare: en social spelyta där människor möts, spelar och fastnar “bara en runda till”.Vi pratar om resan, om vad som faktiskt gör en bra brädspelsbutik, om community, och om varför brädspel i fysisk form fortfarande (och kanske mer än någonsin) spelar roll.Gilla, dela och följ Brädspelsbröderna där poddar finns – och berätta gärna för en vän som också tycker att spel är mer än bara poängräkning.
  • 20. #20 - Alla pirater ljuger – frågan är vem som gör det bäst, med Lucas Vagner och Nordic Pirates

    52:56||Season 1, Ep. 20
    I det här avsnittet av Brädspelsbröderna kastar vi loss med Lucas Vagner från Nordic Pirates – företaget eller piraterna bakom det pirat-inspirerade tärningsspelet Lying Pirates! Vi pratar om hur Lucas och gänget bakom Nordic Pirates började resa i brädspelsvärlden, vad som inspirerar dem som designers, och hur man balanserar bluff, tur och strategi i spel som Lying Pirates. Spelet kombinerar klassiska liar’s dice-mekanismer med modulerbara havskartor, specialkomponenter och händelser som gör varje omgång unik – där ingen pirat går säker från misstänksamhet och lögner!Under samtalet får vi även höra om designprocessen bakom spelet, vad som gör ett bra bluffspel, hur temat växte fram och vad som väntar i framtiden för Nordic Pirates. Perfekt för dig som älskar social interaktion, pirathumor och spel som skapar skratt, misstro och spänning runt bordet! Letar du efter strategisk bluffing med en piratisk twist? Då är det här avsnittet för dig!
  • 19. #19 Brädspelsbroder nummer 3 - Markus Rosenqvist + Wandering Towers

    35:55||Season 1, Ep. 19
    Brädspelsbröderna gör vad som krävs för att få till poddtid! Den här gången kombinerar vi färdmedel och poddande. Inspelning i bil, på väg mot det enda rimliga stoppet under mellandagsrean – Spelkortsbutiken. Och ja, den här gången är vi tre bröder i bilen! Yngsta brodern Markus gör entré i podden och delar med sig av sin historia om livet mellan sina äldre (och självutnämnda) rivaler Tobias och Fredrik. Hur är det egentligen att hamna i kläm mellan två brädspelsbröder? Det reds ut. Utöver snickelisnack pratar vi också om Wandering Towers från ABACUSSPIELE, som fick förgylla julledigheten med ett trollkarlslopp fullt av flyttbara torn, taktik och kaos.Ett avsnitt med bilbrus, brödrakärlek och brädspel – precis som det ska vara. #Brädspelsbröderna #Brädspel #Brädspelspodd #PodcastSverige #Mellandagsrea#Spelkortsbutiken #WanderingTowers #ABACUSSPIELE #Brädspelsfamiljen#Poddinspelning #Bilpodd #Syskonpodd #Brädspelsnack
  • "Vad plockar vi fram" + Recensionsavsnitt av Gwent - A legendary Card Game

    20:48||Season 1
    Då var vi tillbaka – och man kan ställa sig frågan: Vad har På Spåret gemensamt med Brädspelsbröderna?Egentligen ingenting… förutom att vi helt skamlöst lånar deras koncept i vårt återkommande segment ”Vad plockar vi fram?”. Tävlingsledare är ingen mindre än Oskar från @Brädspelaren, som just nu leder med 10 poäng sedan förra rundan. Nu är det dags igen!Utöver det recenserar vi Gwent – A Legendary Card Game. Vi tar oss från Skelliges vindpinade öar hela vägen till spelbordet för att se hur detta klassiska mini-game från The Witcher 3 står sig som ett fysiskt kortspel.Kortspel i spel är en klassiker i TV-spelsvärlden – men hur väl fungerar det när det kliver ut ur skärmen och blir ett 2-player deckcrafting-spel? Vi pratar deckbuilding, faktioner, taktiska beslut och hur mycket Witcher-känsla som faktiskt finns kvar när laddningstiderna är borta. Är Gwent ett snabbt och smart duellspel – eller mest nostalgi för Witcher-fans?Spelinfo: 👥 2 spelare ⏱️ ca 20 minuter ⭐ BGG: 7,4 🏷️ Publisher: No Loading Games / Asmodee NordicStort tack till No Loading Games och Asmodee Nordic för recensionskopian. Åsikterna är som alltid helt våra egna.
  • 18. #18 - A Phil-osophy of Board Games - With Phil Walker-Harding + Cities

    48:46||Season 1, Ep. 18
    Chances are you’ve played one of his games. From drafting adorable sushi cards in Sushi Go! to clever, tactical decisions in Imhotep, Phil Walker-Harding has shaped modern board gaming more than most.In this episode of Brädspelsbröderna, we sit down with Phil for a deep and thoughtful conversation about game design. We talk about meaningful choices, elegant mechanics, and why great games shouldn’t punish players for making “wrong” decisions. Phil also shares insights into one of his newest titles, Cities, and what inspired its design - made possible by the amazing people at Devir Games! Whether you’re a designer, a hobby gamer, or just love great board games — this is an episode you don’t want to miss.If you enjoy what we do, follow us on social media and share the episode with your gaming friends.Enjoy!
  • Recensionsavsnitt med Fate - Defenders of Grimheim

    14:36||Season 1
    I tidigare avsnitt pratade vi med Fryxgames om Fate: Defenders of Grimheim – nu är det dags att sätta tärningarna i rullning på riktigt.I det här kompletterande avsnittet spelar vi Fate: Defenders of Grimheim, delar våra första intryck och går igenom hur spelet faktiskt känns vid bordet. Hur fungerar samarbetet? Hur tematiskt är Grimheim när monstren väller in? Och framför allt – hur kul är det egentligen?Vi pratar mekaniker, svårighetsgrad, omspelningsvärde och vem spelet passar för. Ett perfekt avsnitt för dig som blev nyfiken efter Fryxgames-snacket – eller som funderar på om Fate är rätt nästa spel till samlingen.