{"version":"1.0","type":"rich","provider_name":"Acast","provider_url":"https://acast.com","height":250,"width":700,"html":"<iframe src=\"https://embed.acast.com/$/8f552b6b-591c-4ff5-bed6-1fe19cfc795a/642ddb4e26271400100a30d3?\" frameBorder=\"0\" width=\"700\" height=\"250\"></iframe>","title":"Spelutveckling från tanke till pixel","thumbnail_width":200,"thumbnail_height":200,"thumbnail_url":"https://open-images.acast.com/shows/6225e9c84892fd47c524d641/1678827114729-900b96e1a0594c2b0ffc5dd839159ddc.jpeg?height=200","description":"<p>Dagens avsnitt bjuder på en djupdykning i spelutveckling. Bulan och ljudtekniker Dennis Klarin får besök av spelutvecklaren Mario Lasan. Han jobbar på&nbsp;Paradox Interactive där det senaste kända spelat är strategispelet Victoria 3 som släpptes förra året. Vi får följa ett spel från första skisserna, utveckling och fram till lansering - en resa som är längre än vad vi tror.</p>","author_name":"Teknikveckan"}