{"version":"1.0","type":"rich","provider_name":"Acast","provider_url":"https://acast.com","height":250,"width":700,"html":"<iframe src=\"https://embed.acast.com/$/68fe4ebe0ab449ff1029b17f/6951ee84e30db7c5d833be83?\" frameBorder=\"0\" width=\"700\" height=\"250\"></iframe>","title":"17 - Affordance in UI Design | کنش‌پذیری در طراحی رابط کاربری","thumbnail_width":200,"thumbnail_height":200,"thumbnail_url":"https://open-images.acast.com/shows/68fe4ebe0ab449ff1029b17f/1766977126304-58baf5ff-6e48-4517-9ba9-ecfa44b60c8f.jpeg?height=200","description":"<p>در اپیزود هفدهم «نون پنیر دیزاین»، محمود میزبان شماست و به یکی از اصول پایه‌ای طراحی رابط کاربری می‌پردازد: کنش‌پذیری (امکان‌های ادراک‌شده برای تعامل).</p><p>اگر کاربر چند ثانیه به صفحه خیره شود و با خودش بگوید «حالا باید چی رو بزنم؟»، این معمولاً خطای کاربر نیست؛ بلکه نشان‌دهنده ضعف در نشانه‌های طراحی است که باعث تردید و اصطکاک می‌شود.</p><p>در این قسمت کوتاه با استناد به کارهای جیمز گیبسون (کنش‌پذیری واقعی) و دان نورمن (نشانه‌ها و کنش‌پذیری ادراک‌شده)، تأثیر سبک‌های طراحی واقع‌گرا و تخت بر درک کاربر بررسی می‌شود؛ از مطالعات ردیابی چشم که مکث بیشتر در سبک تخت را نشان می‌دهد تا کیس ویندوز ۸ که حذف نشانه‌های واضح، نرخ تکمیل وظایف را به شدت کاهش داد.</p><p>راهکارهای عملی برای تقویت کنش‌پذیری در طراحی مدرن ارائه می‌شود: استفاده هوشمند از کنتراست، سایه، حالت‌های تعاملی، میکروکپی و اندازه‌گیری با ابزارهایی مثل کلیک‌های خشمگین و کلیک‌های مرده.</p><p>اگر می‌خواهید المان‌هایتان بدون توضیح اضافی، فریاد بزنند که «من قابل کلیک/کشیدن هستم»، این اپیزود نقشه راه کوتاهی برایتان می‌کشد.</p><p><br></p><ul><li>منابع و لینک‌های مفید:</li><li><a href=\"https://philpapers.org/rec/GIBTEA#:~:text=This%20is%20a%20book%20about,automobile)%3B%20or%20why%20things\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Gibson, J. J. (1979/1986). <em>The Ecological Approach to Visual Perception</em></a></li><li><a href=\"https://jnd.org/signifiers-not-affordances/?utm_source=chatgpt.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Norman, D. A. <em>Signifiers, not affordances</em></a></li><li><a href=\"https://www.flatisbad.com/publications/Schneidermeier-DUXU14.pdf\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Schneidermeier, Hertlein, Wolff (2014). <em>Changing Paradigm – Changing Experience?</em></a></li><li><a href=\"https://www.nngroup.com/articles/personas-jobs-be-done/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Nielsen Norman Group, <strong>Personas vs. Jobs-to-Be-Done</strong> (Page Laubheimer).</a></li><li><a href=\"https://www.researchgate.net/publication/325563195_A_Comparative_Study_of_Skeuomorphic_and_Flat_Design_from_a_UX_Perspective\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Spiliotopoulos, Rigou, Sirmakessis (2018). <em>A Comparative Study of Skeuomorphic and Flat Design from a UX Perspective</em> (hesitation effect)</a></li><li><a href=\"https://airbnb.tech/wp-content/uploads/sites/19/2024/12/Understanding-User-Booking-Intent-at-Airbnb.pdf\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Airbnb (2024). <em>Understanding User Booking Intent at Airbnb</em></a></li></ul>","author_name":"Noon Panir Design"}