{"version":"1.0","type":"rich","provider_name":"Acast","provider_url":"https://acast.com","height":250,"width":700,"html":"<iframe src=\"https://embed.acast.com/$/68fe4ebe0ab449ff1029b17f/6935d4cd76f89ba373bdac70?\" frameBorder=\"0\" width=\"700\" height=\"250\"></iframe>","title":"Hawthorne Effect | اثر هاثورن","thumbnail_width":200,"thumbnail_height":200,"thumbnail_url":"https://open-images.acast.com/shows/68fe4ebe0ab449ff1029b17f/1765135140852-0738d982-d4c0-43f0-9250-4dc754e99c1e.jpeg?height=200","description":"<p>در اپیزود یازدهم «نون پنیر دیزاین»، محمود میزبان شماست و به سراغ یکی از بزرگ‌ترین تله‌های پژوهش کاربری می‌رود: اثر هاثورن.</p><p>یعنی همان لحظه‌ای که کاربر چون می‌داند «دارند نگاهش می‌کنند»، ناگهان همه چیز نمایشی می‌شود؛ دست چپ و راستش را فراموش می‌کند، برای هر اشتباهی عذرخواهی می‌کند و می‌گوید «معمولاً این کار را نمی‌کنم ولی چون تست است…»</p><p>که این چالش از آزمایش‌های دهه ۱۹۲۰ کارخانه وسترن الکتریک شروع شد</p><p><br></p><p>در همین ۶ دقیقه با استناد به متاآنالیز مک‌کمبریج (۲۰۱۴)، راهکارهای گروه نیلسن نورمن و کیس‌های واقعی شرکت متا، یاد می‌گیریم چطور این اثر را کم کنیم:</p><p>گرم کردن کاربر، فضای واقعی، سکوت مفید، بی‌طرفی ناظر، فاز اکتشاف خصوصی و کلی ترفند عملی دیگر تا رفتار کاربر واقعی بماند، نه نمایشی.</p><p><br></p><p>اگر تا حالا شما هم به این مشکل برخورد کردید که «چرا کاربر تو تست عالی بود ولی تو محصول واقعی نه؟»، این اپیزود دقیقاً برای شماست.</p><p><br></p><p><strong>منابع و لینک‌های مفید:</strong></p><ul><li><a href=\"https://www.scribd.com/document/401990914/The-Human-Problems-of-an-Industrial-Civilization-1933\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Mayo, E. (1933). The Human Problems of an Industrial Civilization.</a></li><li><a href=\"https://psycnet.apa.org/record/1940-00509-000\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Roethlisberger, F. J., &amp; Dickson, W. J. (1939). Management and the Worker.</a></li><li><a href=\"https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0895435613003545\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">McCambridge, J., Witton, J., &amp; Elbourne, D. (2014). “Systematic Review of the Hawthorne Effect.” Journal of Clinical Epidemiology.</a></li><li><a href=\"https://books.google.com/books/about/Usability_Engineering.html?id=EUtGEAAAQBAJ\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Faulkner, X. (2011). Usability Engineering.</a></li><li><a href=\"https://dl.acm.org/doi/10.5555/529793\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Jakob Neilsen. (1993). Usability Engineering.</a></li><li><a href=\"https://www.nngroup.com/articles/thinking-aloud-the-1-usability-tool/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Nielsen, J. (2012). “How to Conduct Think-Aloud Usability Testing.”</a></li><li><a href=\"https://www.sciencedirect.com/book/monograph/9780128053904/research-methods-in-human-computer-interaction\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Lazar, J., Feng, J., &amp; Hochheiser, H. (2017). Research Methods in Human-Computer Interaction.</a></li><li><a href=\"https://www.jedbrubaker.com/wp-content/uploads/2013/03/Dumas-99.pdf\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Dumas, J., &amp; Redish, J. (1999). A Practical Guide to Usability Testing.</a></li><li><a href=\"https://arxiv.org/abs/2403.15374\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Enhancing Testing at Meta with Rich-State Simulated Populations</a></li></ul>","author_name":"Noon Panir Design"}