{"version":"1.0","type":"rich","provider_name":"Acast","provider_url":"https://acast.com","height":250,"width":700,"html":"<iframe src=\"https://embed.acast.com/$/67f27513506c6c628cc4a544/6845d605a13d3373731c31da?\" frameBorder=\"0\" width=\"700\" height=\"250\"></iframe>","title":"Episode 4 : Magic, c'est cringe","description":"<p>Pour écouter cet épisode, payez 3 de mana. </p><p><br></p><p><em>Le Son intérieur </em>est un podcast écrit et réalisé par elle-même au prix du sang et des larmes de Camille Delbarre.</p><p><br></p><p><strong>Instagram</strong> :<a href=\"https://www.instagram.com/camille_delbarre/?hl=fr\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\"> https://www.instagram.com/camille_delbarre/?hl=fr</a></p><p><br></p><p><strong>Éléments bibliographiques</strong> :&nbsp;</p><p>Collet, Isabelle. « Fanny Lignon (dir.), Genre et jeux vidéo:Presses universitaires du Midi, Toulouse, 2015, 268 pages ». <em>Travail, genre et sociétés</em>, vol. 37, no 1, mai 2017, p. 199‑202. <em>shs.cairn.info</em>,<a href=\"https://doi.org/10.3917/tgs.037.0199\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\"> https://doi.org/10.3917/tgs.037.0199</a>.</p><p><br></p><p>Peyron, David. « De la fake geek girl au vrai geek. L’appropriation des univers de fiction dans la culture geek, outil de hiérarchisation genrée ». <em>Fan et gender Studies : La rencontre</em>, édité par Mélanie Bourdaa et Arnaud Alessandrin, Editions Téraèdre, 2017, p. 51‑66. <em>HAL Archives Ouvertes</em>,<a href=\"https://hal.science/hal-02566901\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\"> https://hal.science/hal-02566901</a>.</p><p><br></p><p>---. « Fanny Lignon (dir.), Genre et jeux vidéo ». <em>Genre en séries. Cinéma, télévision, médias</em>, no 4, 4, juin 2016, p. 154‑58. <em>journals.openedition.org</em>,<a href=\"https://doi.org/10.4000/ges.2669\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\"> https://doi.org/10.4000/ges.2669</a>.</p><p><br></p><p>---. « Les mondes transmédiatiques, un enjeu identitaire de la culture geek ». <em>Les Enjeux de l’information et de la communication</em>, vol. 152, no 2, 2014, p. 51‑61. <em>shs.cairn.info</em>,<a href=\"https://doi.org/10.3917/enic.017.0051\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\"> https://doi.org/10.3917/enic.017.0051</a>.</p><p><br></p><p>Tero, Pourquoi les joueurs de Yu-Gi-Oh! puent? <a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=Q8u4wJK1fp4\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">https://www.youtube.com/watch?v=Q8u4wJK1fp4</a></p><p><br></p><p>Contrapoints, Le cringe. <a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=vRBsaJPkt2Q&amp;t=4727s\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Cringe | ContraPoints</a></p><p><br></p><p><strong>Musique</strong> :&nbsp;</p><p>Down in the dungeon - Nutmeg </p><p>Titan no intro - Lowtone music </p><p>WHAT - HoliznaCC0</p><p><br></p><p><strong>Licences musique</strong> :&nbsp;</p><p><a href=\"https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/</a></p><p><a href=\"https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</a></p><p><a href=\"https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</a></p><p><br></p><p><br></p>","author_name":"Camille Delbarre"}