{"version":"1.0","type":"rich","provider_name":"Acast","provider_url":"https://acast.com","height":250,"width":700,"html":"<iframe src=\"https://embed.acast.com/$/67aca1dec6f97f89d85edad2/69899047036807dbd676f5b6?\" frameBorder=\"0\" width=\"700\" height=\"250\"></iframe>","title":"Le retour d'INTEL ? Rupture des RTX ? Mémoire vive ","thumbnail_width":200,"thumbnail_height":200,"thumbnail_url":"https://open-images.acast.com/shows/67aca1dec6f97f89d85edad2/1770621170013-58718df1-2106-4be7-9937-711c58f33b08.jpeg?height=200","description":"<p>00:00 - Retour et présentations</p><p>00:47 - Premières perspectives pour 2026</p><p>01:46 - Processeurs et architectures</p><p>04:39 - Marché des GPU et cartes graphiques</p><p>07:50 - Statistiques et tendances des GPU mobiles et de bureau</p><p>11:23 - Statistiques Steam, parts de marché CPU et fiabilité</p><p>14:59 - Évolution de la concurrence CPU/GPU et impact des fans</p><p>16:13 - Efficacité énergétique et comparaison avec les Mac</p><p>17:05 - Hausse des prix des matériaux et conséquences sur refroidissement et alimentations</p><p>18:55 - Pénurie de RAM : dynamique des prix, impact de l'IA et compatibilité portable</p><p>23:07 - Tests de capacité, fréquence et plateformes de RAM</p><p>25:25 - Obtention des puces RAM et micro-soudure</p><p>29:03 - ProjetPCB, anecdotes GPU et surcadençage des cartes graphiques</p><p>33:35 - Évolution du tuning, mainstream et limitations</p><p>35:40 - Retour sur le CES et premières impressions</p><p>36:00 - Écran pliable 21:9 et nouvelles configurations</p><p>37:27 - Écrans transparents, hologrammes et technologies futuristes</p><p>40:18 - CES : rencontres, VIP et présentation de gadgets</p><p>45:09 - Drones et caméras à 360°</p><p>47:33 - Création de contenu et vidéo 24 h</p><p>48:52 - Clips, musique et anecdotes diverses</p><p>50:03 - IA : le futur du développement et de la création de jeux vidéo</p><p>54:38 - Analyse des jeux Triple A et émergence d'indépendants</p><p>58:24 - Le projet High Tale : financement, évolution et technologie voxel</p><p>1:00:19 - Roblox, métaverse et lunettes de réalité augmentée</p><p>1:05:55 - Promotion du podcast et réflexion sur les avis en ligne</p><p>1:08:02 - Analyse du marché de la RAM et des data centers</p><p>1:10:26 - Budget du podcast et suggestions d5invités</p>","author_name":"Mémoire vive"}