{"version":"1.0","type":"rich","provider_name":"Acast","provider_url":"https://acast.com","height":250,"width":700,"html":"<iframe src=\"https://embed.acast.com/$/671f5b4df3077ae7ab21f24f/6a97d66266efea21e04feadf?\" frameBorder=\"0\" width=\"700\" height=\"250\"></iframe>","title":"SULFUR i ISK och Minecrafts kundtjänst med Anton Albiin","thumbnail_width":200,"thumbnail_height":200,"thumbnail_url":"https://open-images.acast.com/shows/671f5b4df3077ae7ab21f24f/1788336417801-1acdfab2-ad7a-4f51-8782-4291f27a5fb0.jpeg?height=200","description":"<p><em>Avsnitt från sommarens Indiespelklubb (ISK) med FZ.SE</em></p><p><br></p><p>Anton Albiin från spelstudion Perfect Random möter upp oss på Game Town för att prata SULFUR och berättar om studions bakgrund och hur idén till spelet föddes.</p><p> </p><p>SULFUR är en FPS-roguelike där spelaren iklär sig rollen som en hämndlysten präst i skärselden. Anton diskuterar spelets miljontals vapenkombinationer, svårigheten i att balansera ett singleplayer spel utan att mötas av kommentarer som \"Why do you hate fun?\", samt beslutet att lansera spelet i Early Access. Han delar även med sig av historier om engagerade fan artists som fått anställning, konkurrerande kinesiska moddare och arbetet med att optimera spelet för konsol.</p><p><br></p><p>Lyssna på avsnittet för att höra mer om Antons resa i spelbranschen, hans tankar om när spel egentligen är färdiga och varför startvapnet i Sulfur fortfarande är hans personliga favorit.</p><p><br></p><p>Vill du veta mer om Indiespelklubben? <a href=\"https://www.fz.se/spelklubb/indie\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">⁠⁠Klicka här⁠⁠</a>!</p><p><br></p>","author_name":"Björn och Viktor"}