{"version":"1.0","type":"rich","provider_name":"Acast","provider_url":"https://acast.com","height":250,"width":700,"html":"<iframe src=\"https://embed.acast.com/$/671f5b4df3077ae7ab21f24f/69cc5480e8519e977f8d3f56?\" frameBorder=\"0\" width=\"700\" height=\"250\"></iframe>","title":"Crimson Desert utmanar den narrativa strukturen och PK-maffian","description":"<p>Till veckans avsnitt har vi spelat det nysläppta \"Crimson Desert\" som tagit Reddit med storm! </p><p><br></p><p>Viktor har varit bortrest och missat hypen och kontroversen som har uppstått efter spelets release. Som ett oförstört vittne berättar han om sin upplevelse av spelets första timmar innan Bumbi berättar om diskursen på internet rörande dess användning av AI, interface-kaos och dess plats i kulturkriget. Tydligen finns det en uppfattning om att alla som inte gillar spelet antingen är noobs eller för PK. Vi gör en självrannsakan och diskuterar dessa påståenden! </p><p><br></p><p>Vi pratar även om funktionen av ett spels anslag, dess första timmar, egentligen är. Ska det ses som rimligt att lägga 10+ timmar i ett spel innan det blir bra? Vad ska en presentation egentligen innehålla och finns det fördelar med att inte överförklara spelets mekaniker? </p><p><br></p><p>Skriv gärna till oss på Instagram @kontrollrummetpodcast och berätta vad du tycker om spelet! </p>","author_name":"Björn och Viktor"}