{"version":"1.0","type":"rich","provider_name":"Acast","provider_url":"https://acast.com","height":250,"width":700,"html":"<iframe src=\"https://embed.acast.com/$/671f5b4df3077ae7ab21f24f/69c278161861d127d509388a?\" frameBorder=\"0\" width=\"700\" height=\"250\"></iframe>","title":"Husdjur och asymmetriska maktrelationer","description":"<p>Veckans avsnitt av Kontrollrummet är helt dedikerat till våra trogna och lurviga följeslagare i spel! Bumbi och Viktor är ljummet inställde till att ha husdjur i verkligheten men mer positiva till de digitala alternativen. All gullighet utan ansvaret, ekonomiska förfallet och tidsförlusten. Och publiken håller med - djurfokuserade spel verkar vara säkra kassasuccéer, titta bara på Nintendogs och alla otaliga djurexpansioner till The Sims.</p><p><br></p><p>Under avsnittet gräver vi djupare och analyserar de asymmetriska maktrelationerna protagonister ofta har till sina sällskapsdjur och hur spelskapare använder djur för att förstärka och utveckla spelmekaniker. Alltifrån hur pets räddar värdelösa jägare i <em>World of Warcraft, </em>hur nya items ska locka spelare till jungle i League of Legends till hur hästar i Red Dead Redemption knyter an på ett annat sätt än bilar i GTA. Dessutom pratar vi om följeslagare vi minns särskilt väl och de vi gärna skulle glömma. </p><p><br></p><p>Berätta gärna vilket ditt favorithusdjur från spel är!</p><p><br></p><p>PS. Jetpack Cat i Overwatch heter förstås Fika!</p>","author_name":"Björn och Viktor"}