{"version":"1.0","type":"rich","provider_name":"Acast","provider_url":"https://acast.com","height":250,"width":700,"html":"<iframe src=\"https://embed.acast.com/$/671f5b4df3077ae7ab21f24f/6904ae5ae3d5a231c12c91a0?\" frameBorder=\"0\" width=\"700\" height=\"250\"></iframe>","title":"Den permanenta döden och efterlivet","thumbnail_width":200,"thumbnail_height":200,"thumbnail_url":"https://open-images.acast.com/shows/671f5b4df3077ae7ab21f24f/1761914419537-1956d024-b01c-43de-9413-06a6dbec0082.jpeg?height=200","description":"<p>I vårt mest ödesmättade avsnitt hittills tar vi oss an det mest permanenta slutet av dem alla: döden. Eller hur är det egentligen i spelen?</p><p><br></p><p>Hur hanteras döden i spel och vad händer när den blir en del av själva spelmekaniken?</p><p><br></p><p>Vi pratar om allt från det mytologiska dödsriket i <em>Hades</em> till den oförglömliga sorgen i <em>Final Fantasy VII</em>, där en viss död fortfarande får spelare att söka efter nya sätt att undvika det oundvikbara.</p><p><br></p><p>Vi går vidare till <em>Fire Emblem</em>, <em>The Sims</em> och <em>Death Stranding</em> och funderar över vad som händer när döden blir permanent, när spöken flyttar in i vardagen eller när gränsen mellan liv och efterliv suddas ut.</p><p><br></p><p>Det blir filosofiskt och skrämmande lagom till Halloween.</p><p><br></p><p>Nästa gång hörs vi live från Comic Con där vi intervjuar Windup Games om deras kommande spel <em>Hela</em> och pratar med Tone Schunnesson om vad spel betyder för henne. Kom och lyssna!</p>","author_name":"Björn och Viktor"}