{"version":"1.0","type":"rich","provider_name":"Acast","provider_url":"https://acast.com","height":250,"width":700,"html":"<iframe src=\"https://embed.acast.com/$/66fa4555acfe1ec5ec3adb51/687def0dfd9acfeba410988b?\" frameBorder=\"0\" width=\"700\" height=\"250\"></iframe>","title":"فصل2| قسمت 8: ارتباط در سرور425- بخش دوم","thumbnail_width":200,"thumbnail_height":200,"thumbnail_url":"https://open-images.acast.com/shows/66fa4555acfe1ec5ec3adb51/1753166650479-b7028fd7-c5be-4673-9ea8-982ef46efb14.jpeg?height=200","description":"<p>در ادامه‌ی گفت‌وگوی قسمت قبلی درباره‌ی دنیای بازی‌های آنلاین، این‌بار با متین ایزدی؛ نویسنده، فیلمنامه‌نویس و طراح روایت که در پروژه‌های مختلف بازی‌های ویدیویی حضور داشته بیشتردرباره جهان بازی‌ها و بازی‌سازی حرف زده‌ایم..</p><p>در قسمت اول، تمرکز اصلی بر روابطی بود که در بستر بازی‌های آنلاین میان نوجوانان شکل می‌گیرد؛ از دوستی و رفاقت گرفته تا رقابت‌ها و چالش‌هایی که این فضا می‌سازد.</p><p>اما در قسمت دوم، به جنبه‌های فنی‌تر و تخصصی‌تر دنیای بازی‌ها پرداخته‌ایم: از ویژگی‌های خاص گیم‌های آنلاین و کاربرانشان گرفته تا زبان و اصطلاحاتی که نوجوانان و گیمرها برای برقراری ارتباط با یکدیگر استفاده می‌کنند.</p><p>در این گفت‌وگو از مسیر آینده‌ی بازی‌ها هم صحبت کرده‌ایم؛ اینکه این دنیا به کجا می‌رود، چه فرصت‌ها و تهدیدهایی در دلش دارد و چطور می‌تواند بخشی از هویت نوجوان امروز را شکل دهد.</p><p>اگر به دنیای بازی‌ها علاقه‌مندید، یا می‌خواهید بیشتر از زاویه‌ی نوجوانان با این جهان آشنا شوید، این قسمت را از دست ندهید.</p><p><br></p><p>اگر هم هنوز قسمت هفتم پادکست دانشگاه هیولاها را نشنیده‌اید توصیه می‌کنیم اول سراغ قسمت قبل بروید.</p><p><br></p><p>توضیح اینکه این گفتگو به دلیل اقامت متین در کانادا، به صورت آنلاین ضبط شده است.</p><p><br></p><p>لطفا پادکست ما را به دوستانتان هم معرفی کنید.</p>","author_name":"موسسه منظومه خرد"}