{"version":"1.0","type":"rich","provider_name":"Acast","provider_url":"https://acast.com","height":250,"width":700,"html":"<iframe src=\"https://embed.acast.com/$/66c0684dbc2cd0e169793ee3/6aa9336679ba7f1eccc2439c?\" frameBorder=\"0\" width=\"700\" height=\"250\"></iframe>","title":"Les conférences de la rentrée et pourquoi autant de remakes dans le jeu vidéo ?","description":"<p>Bonjour à toutes et à tous, </p><p><br></p><p>Cet épisode est consacré à l'avalanche de conférences du début du mois de Septembre. On reviendra sur les State of Play de Playstation et su les Nintendo Direct ainsi que sur les présentations de Konami et de Level 5. </p><p>Dans un second temps, on s'attardera sur la question des remakes. A l'occasion de la présentation du remake d'Ocarina of Time, nous reviendrons sur ce type de produit désormais banal dans le catalogue des éditeurs pour essayer de comprendre pourquoi il y en a autant. Nous verrons que certaines raisons sont moins évidentes que d'autres. </p><p><br></p><p>Game as a Podcast est sur Bluesky où vous pouvez retrouver nos actus !</p><p>Bonne écoute et merci pour votre soutien !</p>","author_name":"Alan"}