{"version":"1.0","type":"rich","provider_name":"Acast","provider_url":"https://acast.com","height":250,"width":700,"html":"<iframe src=\"https://embed.acast.com/$/66c0684dbc2cd0e169793ee3/6a18115469630795d88cd1d5?\" frameBorder=\"0\" width=\"700\" height=\"250\"></iframe>","title":"Bilan de Capcom, Sony se retire du PC et les raisons de la hausse des budgets","description":"<p>Très long épisode mais beaucoup de sujets à évoquer en particulier la conférence de Square Enix avec deux jeux Dragon Quest, l'AG French Direct où une quarantaine de jeux francophones présentés ainsi que le bilan financier de Capcom. On reviendra sur cette année exceptionnelle pour l'éditeur japonais et on en profitera pour revenir sur la stratégie de Capcom. </p><p><br></p><p>Au niveau des chroniques, on commentera le retrait de Sony du PC pour les jeux solos narratifs ainsi que les hausses de prix sur l'abonnement. Après plus de 5 ans à porter ses jeux, Sony fait finalement marche arrière mais est-ce vraiment pertinent ?</p><p>Enfin, on reprendra l'article de Hushcrasher qui analyse les raisons de la hausse des coûts de production. </p><p><br></p><p>Liens :</p><p><a href=\"https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/explanation/2025/full/explanation_2025_full_02.pdf\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Bilan financier de Capcom</a></p><p><a href=\"https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/explanation/2025/full/explanation_2025_full_03.pdf\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">La stratégie de Capcom</a></p><p><a href=\"https://newsletter.hushcrasher.com/p/why-video-games-cost-so-much-to-make\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">L'article de Hushcrasher</a></p>","author_name":"Alan"}