{"version":"1.0","type":"rich","provider_name":"Acast","provider_url":"https://acast.com","height":250,"width":700,"html":"<iframe src=\"https://embed.acast.com/$/663209a83a18a6001267bf82/6ac36fdf8da1db2e6fae595b?\" frameBorder=\"0\" width=\"700\" height=\"250\"></iframe>","title":"Ep. 17 - La dématérialisation du jeu vidéo (partie 1)","description":"<p>D’ici 2028, Sony ne produira plus de disques pour les jeux de ses consoles PlayStation. Une décision qui illustre une tendance de fond : depuis plusieurs années, l’industrie du jeu vidéo cherche à se débarrasser progressivement des contraintes liées au jeu physique. Mais que signifie réellement cette « dématérialisation » dans la pratique ? Et quelles logiques économiques se cachent derrière cette évolution ?</p><p><br></p><p>Dans cette première partie, nous revenons d’abord sur l’histoire du jeu digital et sur la manière dont il s’est progressivement imposé dans l’industrie vidéoludique. Nous dressons un état des lieux du secteur pour comprendre dans quels modèles économiques cette évolution s’inscrit et pourquoi les entreprises ont intérêt à accélérer la transition vers le numérique.</p><p><br></p><p>Nous nous intéressons à ses conséquences sur les différents acteurs de la chaîne : constructeurs, studios de développement, éditeurs, distributeurs et consommateurs. Qui gagne quoi avec la disparition progressive du jeu physique ? Comment la valeur se répartit-elle entre ces différents acteurs ? Et que cherchent réellement à gagner les entreprises en contrôlant davantage la distribution des jeux ?</p><p><br></p><p>Le cas de Sony nous permet de mettre ces questions à l’épreuve : comment le constructeur en est-il arrivé à envisager la disparition des disques ? Quelles conséquences cette décision pourrait-elle avoir pour les joueuses et joueurs ? Et que nous dit-elle, plus largement, de la transformation économique de l’industrie du jeu vidéo ?</p><p><br></p><p><strong>Erratum</strong></p><p>Partie historique : le Famicom Disk System ne prend pas en charge des CD mais des disquettes.</p><p><br></p><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur <a href=\"https://discord.gg/MYNrCgBwHJ\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Discord</a> et suivez notre page <a href=\"https://www.instagram.com/game_conscient/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">instagram</a>!</p><p><br></p><p>Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 27 septembre 2026.</p><p><br></p><p>Sources :</p><p><a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=vlDZ6us1EZk\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Press Start - </a><strong><a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=vlDZ6us1EZk\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">La vraie part du Physique dans le jeu vidéo</a></strong></p><p><a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=A3Wp44K6-3w\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Monsieur Plouf - L&#39;industrie du jeu vidéo vous déteste</a></p><p><a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=iYUIT8bAW1I\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Monsieur Plouf - J&#39;en ai marre de Sony</a></p><p><a href=\"https://afjv.com/news/6262_les-changements-generes-par-la-dematerialisation.htm\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">https://afjv.com/news/6262_les-changements-generes-par-la-dematerialisation.htm</a></p><p><a href=\"https://journals.openedition.org/map/642\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Alexis Blanchet - Une courte histoire de la dématérialisation du jeu vidéo</a></p><p><br></p><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Graphisme : Margouze, suivez-le sur <a href=\"https://open.acast.com/networks/61769b4b908c620015c9b96d/shows/663209a83a18a6001267bf82/episodes/instagram.com/margouze_bd\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Instagram</a> !</p><p>Production son : Francesco Bucciarelli</p><p>Publication et production vidéo : Fred Rebeaud</p><p>Réseaux et communication : Loris Maio</p><p><br></p><p>00:00:00 Introduction usuelle</p><p>00:22:35 Introduction au sujet et définitions</p><p>00:38:53 Historique de la dématérialisation</p><p>00:58:54 Chiffres digital vs physique</p><p>01:07:12 Modèles de monétisation</p><p>01:13:53 Les écosystèmes consoles et PC</p><p>01:23:00 La politique économique de Sony</p><p>01:37:52 Avantages et inconvénients</p>","author_name":"Fred, Loris et Francesco"}